这份研报分析了AI内容制作从短剧向长剧、电影、互动内容的渗透趋势,指出当前行业进入内容过剩、竞争加剧阶段,爆款率不足0.5%,盈利难度较大。同时介绍了字节跳动在AI内容领域的完整链条布局,以及AI长剧《后西游记》、AI电影《三星堆未来往事》、互动电影《新世界浮沉暗涌》等落地案例,验证了AI在长内容、院线电影等领域的可行性。
AI内容行业正从短剧逐步向长剧、电影、互动内容渗透,但目前行业已进入内容过剩、竞争加剧阶段,爆款率不足0.5%,盈利难度较大。字节跳动凭借CDANCE模型、剪映创作工具、抖音等平台,在国内短剧制作工具中占比达80%-90%。AI长剧和电影的落地,标志着AI开始验证长内容、院线电影等的可行性,但整体仍需跨过质量、成本、用户付费等生产临界点。
研报重点分析了布局多模态模型、AI内容精品化的公司,如网龙(与九州合作AI创作工具)、快手(多模态模型及相关工具搭建)、博纳(AI电影布局)。此外,还关注进入AI内容产业链的公司,如涉及AI长剧制作的网龙、博纳,以及布局互动内容的上海电影。这些公司在AI内容领域具有代表性,值得关注。
当前AI内容市场存在内容过剩、竞争加剧的问题,爆款率不足0.5%,盈利难度较大。AI短剧同质化严重,供给过剩,平台流量向精品内容倾斜,中小AI短剧创作者盈利难度大。AI内容制作仍需跨过质量、成本、用户付费等生产临界点,目前AI电影《三星堆未来往事》的票房、口碑也存在不确定性。
研报提示了AI内容制作需跨过质量、成本、用户付费等生产临界点,目前AI电影《三星堆未来往事》的票房、口碑存在不确定性。此外,AI对内容创造力的替代有限,长期核心壁垒仍为内容创作者的创意能力。AI短剧同质化严重,供给过剩,平台流量向精品内容倾斜,中小AI短剧创作者盈利难度大。