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星辉娱乐:2026年半年度报告

2026-08-29 财报 -
报告封面

辉互动娱乐股份有限公司 01 重要提示、目录和释义 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会及董事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人陈创煌、主管会计工作负责人刘小玲及会计机构负责人(会计主管人员)刘小玲声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 公司半年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并请理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响的风险因素。有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第三节“管理层讨论与分析”中“公司面临的风险和应对措施”。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义.............................................................. 1第二节公司简介和主要财务指标............................................................ 6第三节管理层讨论与分析................................................................. 10第四节公司治理、环境和社会............................................................. 27第五节重要事项......................................................................... 31第六节股份变动及股东情况............................................................... 37第七节债券相关情况..................................................................... 43第八节财务报告......................................................................... 45 备查文件目录 一、载有法定代表人陈创煌先生、主管会计工作负责人刘小玲女士、会计机构负责人刘小玲女士签名并盖章的财务报告文本。 二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 三、经公司法定代表人陈创煌先生签名的2026年半年度报告原件。 四、其他相关资料。 以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室 释义 02 公司简介和主要财务指标 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 二、联系人和联系方式 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化□适用不适用公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2025年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化□适用不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2025年年报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况□适用不适用公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2025年年报。 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 单位:元 □适用不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 03 管理层讨论与分析 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务与行业地位 (1)玩具业务 公司玩具业务主要专注于遥控车模、合金车模、拼装积木玩具、婴童玩具、智能玩具及户外骑行等产品的研发、生产及销售。公司系中国玩具和婴童用品协会副会长单位,为高新技术企业,拥有超过200项专利,多款产品获评广东省名优高新技术产品、广交会设计创新奖等行业荣誉,RASTAR商标布局全球110多个国家和地区,是国内重要的授权车模及玩具厂商。公司拥有宝马、奔驰、奥迪、法拉利、保时捷、兰博基尼等超过35个知名汽车品牌的官方授权,且获得宝马公司遥控车模、儿童自行车系列产品的全球独家授权超过十年,车模产品覆盖1:32、1:24、1:18、1:14、1:12等比例。历经二十多年的积淀,公司构建起研发—生产—销售等全环节业务体系,研发综合实验室达到国际先进水平,能够完成ROHS、Non-Phthalates、EN71检测等国际一流标准的内部检测,具有较强的综合竞争力。 公司玩具业务已建立起完善的境外境内、线下线上全渠道销售体系,合作渠道涵盖山姆、玩具反斗城、Smyths、Top Toy等线下终端,以及亚马逊、天猫、京东、得物等线上平台,总计有超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区。 (2)游戏业务 公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行《三国群英传-霸王之业》《战地无疆》《霸王之野望》《苍之纪元》《枫之谷R:经典新定义》《三国群英传:策定九州》《仙境传说:破晓》等多款精品游戏,并拥有《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》《庆余年》等多款IP授权。 公司秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,借助自身在游戏行业的全产业链优势,建立了完善的游戏发行业务体系,除了中国大陆和中国港澳台,还覆盖至日韩、东南亚、欧美等多个国家和地区,并连续四届被评为“国家文化出口重点企业”。 (二)行业发展状况 2026年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》发布,提出大力繁荣文化事业,实施积极的文化经济政策,加快发展文化产业,提升中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界;2026年7月,《扩大消费“十五五”规划》发布,提到深入实施提振消费专项行动,扩大服务消费,加强自主品牌建设,发展数字消费,深入推进“人工智能+消费”,实施数字消费提升行动,创新数字内容消费。回顾2026年上半年,根据国家统计局数据,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入7.20万亿元,比上年同期增长4.60%,总体平稳向好。 (1)玩具行业的发展状况 2025年,国内玩具消费市场稳步增长,《2026年中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》数据显示,2025年国内市场玩具(不含潮玩)零售总额1,035.3亿元,同比增长5.8%;潮流与收藏玩具零售总额为676.9亿元,同比增长45.4%,增势迅猛。而出口方面,海外消费复苏不及预期,全球贸易竞争加剧,行业外销端面临一定压力,据海关总署发布的数据显示,2026年1-6月国内玩具出口总额155.97亿美元,同比下降11.3%。 11 面对全球经贸格局多变的现状,国家出台多项扶持举措,助力企业抢抓海外市场机遇,助推外贸高质量发展提质增效。2026年3月,政府工作报告提出进一步扩大高水平对外开放的工作任务,包括积极扩大自主开放、推动外贸稳规模优结构、扩大双向投资合作、高质量共建“一带一路”;同月,海关总署会同中央网信办、外交部、国家发展改革委等24个部门,联合部署在45个城市集中开展2026年跨境贸易便利化专项行动,围绕优化升级货物贸易、大力发展服务贸易、创新发展数字贸易绿色贸易等重点任务,研究提出新一轮助力外贸提质增效的便利化政策措施。 随着AI技术在玩具中的深度融合应用,AI玩具已发展为融合教育启蒙、互动陪伴、智能交互等属性于一体的新型消费载体,市场规模持续快速扩容。广东省玩具协会数据显示,2025年国内AI玩具市场规模已达290亿元,预计2030年将突破千亿元,年复合增长率超20%。2026年4月,国家网信办等五部门联合发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,从数据安全、未成年人保护两大维度明确硬性合规红线,引导行业规范发展、推动AI玩具高质量升级。 玩具行业正处于结构转型、提质升级的关键周期,政策端围绕新质生产力、文化出海、产品安全构建完整扶持与监管体系,具备IP储备、智能研发、全球化渠道及合规能力的玩具企业竞争优势持续凸显。未来,行业整体有望借助技术迭代与政策红利实现高质量跃升,开启发展新周期。 (2)游戏行业的发展状况 2026年上半年,中国音像与数字出版协会发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入1,884.5亿元,同比增长12.17%;国产游戏出海表现抢眼,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%;细分赛道中,小游戏继续保持高增长,小程序移动游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%。 据游戏产业研究机构Newzoo《全球游戏市场报告》系列数据显示,2025年全球游戏收入达到2,016亿美元,同比增长9.1%。其中,移动游戏收入达到1,133亿美元,同比增长10.7%,D2C自营模式、轻量化小游戏及腾讯系产品共同拉动移动游戏收入提升。当前行业获客成本持续走高,免费自然流量获取难度加大,手游业务增长愈发依靠精细化运营和支付链路优化。报告同时预测,2025年至2028年全球游戏市场年复合增长率为5.1%,2028年市场规模有望达到2,344亿美元。 2026年作为“十五五”规划开局之年,游戏行业迎来政策层面的引导与扶持。国家层面,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》明确提出,引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,鼓励文化企业国际化经营,推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海,为行业高质量发展与全球化布局指明方向。广东省同步出台专项政策,助力本土游戏企业发展,5月印发的《广东省服务贸易高质量发展三年行动计划(2026—2028年)》,提到推进优秀传统文化与数字技术融合发展,支持游戏、影视、文学、潮玩等原创精品IP开发,做强网络游戏、网络文学和网络影视剧出口,打造“粤产游戏出海矩阵”和“游戏企业出海联盟”等提质增长行动,全方位赋能本土游戏企业精品研发与全球化运营,为行业发展注入政策动能。 目前,AI技术已全面渗透游戏研发、内容生产、投放运营、智能交互全链条,成为游戏企业降本增效、打造差异化产品竞争力的核心抓手。与此同时,行业发展逻辑持续优化,逐步摆脱单纯依赖流量扩张的粗放式模式,向精品化、全球化、数智化并行发展转型。在“十五五”规划政策加持下,游戏行业将持续深耕技术创新与精品创作,聚焦全球化布局与合规化运营,稳步迈向高质量发展新阶段。 (三)公司主要业务经营情况 2026年上半年