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浙数文化:2026年半年度报告

2026-08-15 财报 -
报告封面

公司代码:600633 浙数文化科技集团股份有限公司2026年半年度报告 重要提示 一、本公司董事会及董事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、公司全体董事出席董事会会议。 三、本半年度报告未经审计。 四、公司负责人何锋、主管会计工作负责人余羽及会计机构负责人(会计主管人员)余羽声明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司拟向全体股东每股派发现金红利0.08元(含税)。截至2026年6月30日,公司总股本1,268,074,472股,以此计算合计拟派发现金红利101,445,957.76元(含税)。本次中期现金分红比例为公司2026年半年度归属于上市公司股东的净利润的33.66%。本预案尚需提交公司股东会审议通过后方可实施。 六、前瞻性陈述的风险声明 √适用□不适用本报告所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。 七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况 否八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况否九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露半年度报告的真实性、准确性和完整性否 十、重大风险提示 公司已在本报告中详细描述存在的风险,敬请查阅“第三节管理层讨论与分析”“五、其他披露事项”中“(一)可能面对的风险”部分的内容。 十一、其他 □适用√不适用 目录 第一节释义..........................................................................................................................................4第二节公司简介和主要财务指标......................................................................................................5第三节管理层讨论与分析..................................................................................................................9第四节公司治理、环境和社会........................................................................................................23第五节重要事项................................................................................................................................24第六节股份变动及股东情况............................................................................................................34第七节债券相关情况........................................................................................................................37第八节财务报告................................................................................................................................38 第一节释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义: 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 六、其他有关资料 □适用√不适用 七、公司主要会计数据和财务指标(一)主要会计数据 单位:元币种:人民币 注:本报告期,公司坚持“文化产业高质量发展的科技驱动器”定位,持续深化“1335”向新战略行动方案,围绕AI重塑竞争力、打造文化新业态、布局发展新赛道,培育拓展的互联网数字营销、网络文学和漫剧业务营业收入较上年同期增加,整体营业收入较上年同期增长22.16%。同时公司主业持续稳健发展,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润较上年同期增长8.37%。但受二级市场波动影响,公司与子公司持有的交易性金融资产公允价值变动,导致本期利润总额及归属于上市公司股东的净利润较上年同期减少。 八、境内外会计准则下会计数据差异 □适用√不适用 九、非经常性损益项目和金额 √适用□不适用 十、存在股权激励、员工持股计划的公司可选择披露扣除股份支付影响后的净利润□适用√不适用 十一、其他□适用√不适用 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明 2026年是我国“十五五”规划全面实施的开局之年,也是中国经济进入新旧动能转换关键阶段的重要年份,在更加积极有为的宏观政策推动下,我国经济运行总体延续回升向好态势。根据国家统计局公布的数据,2026年上半年国内生产总值695,704亿元,按不变价格计算,同比增长4.7%。其中一季度国内生产总值同比增长5.0%,二季度增长4.3%。 7月17日,习近平总书记在2026世界人工智能大会发表主旨讲话,提出全面促进人工智能科技创新、产业发展、场景应用,协同推进传统产业改造升级、新兴产业培育壮大、未来产业前瞻布局,让人工智能赋能千行百业。2月11日,国务院总理李强主持专题学习会,明确提出“推动人工智能全链条突破、全场景落地”。3月,十四届全国人大四次会议审议通过的政府工作报告明确提出打造“智能经济新形态”,深化拓展“人工智能+”,促进新一代智能终端和智能体加快推广,推动重点行业领域人工智能商业化规模化应用,培育智能原生新业态新模式。4月28日召开的中央政治局会议提出全面实施“人工智能+”行动,发展智能经济新形态,完善人工智能治理。6月29日,国务院常务会议听取人工智能发展情况汇报,强调要加力推进人工智能创新突破,深入实施“人工智能+”行动,促进智能产品和服务加快规模化商业应用。在省市层面,2026年浙江省政府工作报告将“打造人工智能创新发展高地”“推动人工智能创新发展”列入“十五五”规划及年度重点工作,同时积极创建时空信息、具身智能、地球科学、文化旅游、石化化工等国家人工智能应用中试基地。7月底出台的“十五五”数字浙江建设规划提出,要培育壮大数字文化产业,推进“文化+科技”融合创新改革,实施“人工智能+文化”行动。杭州市也提出要加快推动人工智能创新发展第一城建设,在全国全省人工智能创新发展上发挥示范引领作用。 当前,公司坚持“文化产业高质量发展的科技驱动器”定位,以培育新质生产力为抓手,以AI为牵引重塑竞争力,以人工智能三要素算力、算法、数据为核心,打造“一中心、两矩阵、两网”业务架构,即新一代智能算力中心+精品数字文娱游戏和文化新业态矩阵、AI应用矩阵+传播大脑“全省一张网”、以AI应用为基础的数据营销网络,构建算法引领、算力支撑、数据驱动的融合引擎,全面拥抱人工智能赋能产业的时代机遇。为进一步契合公司发展战略和匹配业务范围,经公司股东会决议和主管部门批准,公司将注册名称正式变更为“浙数文化科技集团股份有限公司”,集团名称变更为“浙数文化科技集团”(英文名称:ZHEJIANGDIGITALCULTURETECHNOLOGYGROUPCO.,LTD.),并于8月3日正式挂牌。此次更名,旨在进一步明确公司战略发展定位,更好地深入实施“文化+科技”融合战略,赋能公司加速朝着“文化+科技”数智科技企业挺进。 报告期内,公司坚定推进AI全域应用布局,以AI重塑业务逻辑、以AI拓展增长边界,获得有效发展。在算力基础设施层面,富春云科技加速从数据中心向智算中心基地转型升级,智算中心基础设施服务收入不断提升。在AI应用层面,公司从数字技术向不断构建AI应用场景转型 升级,目前已在垂类大模型、城市治理、数智文旅、数智医疗等领域形成十多个AI应用场景。边锋网络文学漫剧2026年上半年营收超1亿元,实现商业化的有效探索。传播大脑科技公司全力推进融媒技术创新,深化浙江省域融媒“一张网”建设,持续强化“传播大模型”能力建设,全省融媒“一张网”已接入媒体103家,省域覆盖率达98%。公司也在持续拓展AI智能体、AI潮玩、AI数字医生、AI机器人研学等应用场景。 报告期内公司新增重要非主营业务的说明□适用√不适用 二、经营情况的讨论与分析 报告期内,公司全面贯彻董事会确定的“1335”向新战略行动方案,坚持创新驱动发展,以AI为牵引重塑竞争力,聚焦高质量发展,积极孵化文化新业态,强化科技创新和突出应用导向,围绕主责主业构建“数字文化+”“数智技术+”“数据运营+”+“创新赛道”的“3+1”发展新生态,向着“致力于成为国内领先的数字文化科技集团”战略目标稳步迈进。 (一)数字文化板块 报告期内,边锋网络在巩固休闲棋牌类游戏市场占有率优势的基础上进一步提质增效,在线社交内容运营业务拓展网络文学、AI漫剧等新兴赛道,深化AI技术对剧本研发、内容创作、运营服务、推广发行、用户体验等关键环节支撑应用,探索拓展跨平台数字娱乐新业态。 在数字体育领域,战旗网络紧扣“体育数智化+文化数智化”双轮战略,自研“45度赛事系统”支撑浙江省青少年体育俱乐部超级联赛平台落地,覆盖十余类项目并实现全省赛事全域贯通,“浙里足球”构建三级青训数智化管理平台。同时,深度运营“吴越杯”浙江省城市足球联赛和浙BA(浙江省城市篮球联赛)赛区,提供赛事数字化技术支撑。 在数字文旅领域,浙数图影基于文旅高质量数据集,研发可穿戴式AI智能终端及沉浸式导游导览产品,推进AI+AR+文旅项目在杭州动物园、湖州南浔、丽水云和等地落地,牵头投拍《婺·台》、《伯温棋局》等AI文旅短剧。浙数文旅迭代运营浙江省文旅厅“嗨游2.0”入境旅游智慧平台,“乐游168”县域文旅标杆项目落地温州苍南并在浙江全省八大重点景区复制推广,并创新推出AI文创潮玩品牌“未AI造物”,打造宋韵文化IP文创产品。 同时,公司着力探索拓展研学旅游赛道,浙数图影联合浙江大学机器人研究院,筹建运营“BOT实验室”,打造AI+机器人科创体验空间;杭州城市大脑公司依托“Robot+”创新生态资源,建设专注机器人二次开发及多元应用场景的“教、学、研”一站式研学基地,与世界人工智能大会WAICYOUNG共同研发推出实体AI玩具WAVE,广受好评。 (二)数智技术板块 报告期内,富春云科技持续夯实数据中心主营业务底盘,强化智算中心建设,统筹推进算力基础设施迭代升级,致力于建设开放共享的算力资源池。同时,同步基于OpenClaw搭建标准化 企业级AI服务底座,赋能业务场景落地,实现AIGC智能应用与IDC机房智能化运营双线推进见效。 传播大脑科技公司重磅推出“传播大模型+万媒+灵思”媒体智能办公三件套,积极推进在安徽、内蒙古、青海、海南输出“一张网”运营服务样板,并率先在浙报集团潮新闻客户端全流程融入AI能力。报告期内,传播大脑科技公司连续第二年入选2026年“杭州准独角兽”榜单,“传播大模型”荣获中国电影电视技术学会科技进步奖一等奖。 杭州城市大脑公司持续服务城市治理领域开发建设,积极优化业务结构,自研推出社会治理大模型与智能体技术能力,迭代升级一网统管平台,并成功拓展天津、青海等省外市场。公司研发的RoboBrainAI玩具入选2026杭州“科技新特产”并亮相深圳文博会