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吉比特:2026年半年度报告

2026-08-14 财报 -
报告封面

公司简称:吉比特 公司代码:603444 厦门吉比特网络技术股份有限公司2026年半年度报告 重要提示 一、本公司董事会及董事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、公司全体董事出席董事会会议。 三、本半年度报告未经审计。 四、公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁声明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施2026年半年度利润分配方案时股权登记日的总股本扣除公司回购专户中已回购股份后的公司股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利100.00元(含税),合计派发现金红利预计为7.18亿元(含税),占2026年上半年归属于上市公司股东净利润的65.74%。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。 公司自2017年1月上市以来现金分红累计金额为81.39亿元(包含本次已公布但尚未实施的2026年半年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的9.05倍。 六、前瞻性陈述的风险声明 √适用□不适用 本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。 七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况 否 八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露半年度报告的真实性、准确性和完整性否 十、重大风险提示 本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节管理层讨论与分析”中关于公司未来发展可能面临的风险因素。 十一、其他 □适用√不适用 目录 第一节释义..........................................................................................................................................................4第二节公司简介和主要财务指标..................................................................................................................8第三节管理层讨论与分析.............................................................................................................................14第四节公司治理、环境和社会.....................................................................................................................41第五节重要事项...............................................................................................................................................49第六节股份变动及股东情况.........................................................................................................................54第七节债券相关情况......................................................................................................................................57第八节财务报告...............................................................................................................................................58 第一节释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义: 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 五、公司股票简况 六、其他有关资料 □适用√不适用 七、公司主要会计数据和财务指标 (一)主要会计数据 说明: 1、主要游戏收入及利润概况 公司2026年1-6月主要产品的总流水1金额如下: (1)境内游戏业务 A《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》本年1-6月为完整运营周期,营业收入及利润同比增加;B《九牧之野》于2025年12月上线,本期相比上年同期贡献增量营业收入及利润;C《问道手游》本期营业收入及利润同比微幅减少; D《问道》端游、《一念逍遥(大陆版)》和《问剑长生(大陆版)》本期营业收入及利润均同比减少。 (2)境外游戏业务 本期公司境外营业收入合计6.07亿元,同比增加201.39%,主要系:①《杖剑传说(港澳台版)》《杖剑传说(日本版)》《问剑长生(港澳台韩版)》于2025年下半年上线,本期相比上年同期贡献增量营业收入及利润;②《杖剑传说(欧美版)》于2026年5月上线,本期贡献增量营业收入,但因上线前期发行投入较大,截至本期末尚未盈利。 2、投资业务概况 公司投资标的主要为游戏行业上下游企业及产业投资基金。本期投资业务产生的财务收益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)情况具体如下表所示: (1)因联营企业青瓷游戏本期利润同比增长,公司按照权益法确认的投资收益同比增加; (2)公司确认的股权处置收益同比增加,主要系部分投资标的本期完成工商注销,由于之前已全额计提减值准备,前期确认的资本公积全部转入投资收益,本次结转仅为会计层面的损益确认,对公司现金流无影响。 3、汇率变动概况 本期末汇率中间价1美元对人民币6.8109元,比上年年末下降3.10%。公司部分业务以美元结算,且持有较多的美元,本期因汇率变动产生的损失为7,211.96万元(归属于上市公司股东的损失为5,049.57万元),上年同期因汇率变动产生的损失为870.52万元(归属于上市公司股东的损失为602.41万元),本期损失同比增加6,341.44万元。 4、经营活动现金流概况 本期经营活动产生的现金流量净额同比增加18.22%。其中,《杖剑传说(大陆版)》《道友 来挖宝》销售回款同比增加,《九牧之野》《杖剑传说(港澳台版)》《问剑长生(港澳台韩版)》《杖剑传说(日本版)》等游戏贡献增量销售回款,经营活动现金流入金额同比增加41.72%;发行费用等支出同比增加,经营活动现金流出金额同比增加56.94%。 5、收入摊销递延概况 截至2026年6月30日,公司尚未摊销的充值及道具余额共7.80亿元,较上年年末7.67亿元增加0.13亿元,主要受到以下因素综合影响:(1)本期新上线《杖剑传说(欧美版)》根据充值及道具消耗进度或付费玩家预计寿命确认相应的收入递延金额;(2)《问剑长生(大陆版)》《九牧之野》流水下降,递延金额随之下降。 √适用□不适用 基本每股收益、加权平均净资产收益率等指标的增长,主要系《杖剑传说》《道友来挖宝》等产品带来的贡献,详见“第二节公司简介和主要财务指标”之“七、公司主要会计数据和财务指标”之“(一)主要会计数据”中的说明。 八、境内外会计准则下会计数据差异 □适用√不适用 九、本年第二季度主要会计数据环比及同比变动情况 1、本年第二季度较第一季度环比变动说明 (1)本年第二季度归属于上市公司股东的净利润较本年第一季度有所增加,主要系:①《问道手游》于本年第二季度开启十周年庆活动,营业收入及利润环比增加;②公司按照权益法确认的投资收益及股权公允价值变动环比增加。 (2)本年第二季度经营活动产生的现金流量净额较第一季度有所增加,主要系本年第一季度发放2025年年终奖金,第二季度支付给职工以及为职工支付的现金流出环比大幅减少;但本年第二季度支付的外部研发分成款、游戏版权金以及发行费用均环比增加,部分抵消了上述现金流出环比减少的影响。 2、本年第二季度较上年同期同比变动说明 (1)本年第二季度营业收入、归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增加,主要系:①《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于2025年5月上线,本年第二季度为完整运营周期,营业收入及利润同比增加;②《杖剑传说(港澳台版)》《杖剑传说(日本版)》《问剑长生(港澳台韩版)》《九牧之野》于2025年下半年上线,本年第二季度相比上年同期贡献增量营业收入及利润。 (2)本年第二季度经营活动产生的现金流量净额较上年同期有所减少,主要受到以下因素综合影响: ①经营活动现金流出金额同比增加75.97%,主要系:本年第二季度支付的发行费用同比大幅增加;受业绩增长及纳税申报期的影响,本年第二季度支付的税费同比增加; ②经营活动现金流入金额同比增加22.86%,主要系:本年第二季度《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》销售回款同比增加,《九牧之野》《杖剑传说(港澳台版)》《问剑长生(港澳台韩版)》《杖剑传说(日本版)》等游戏贡献增量销售回款。 十、非经常性损益项目和金额 √适用□不适用 对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》未列举的项目认定为非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。□适用√不适用 十一、存在股权激励、员工持股计划的公司可选择披露扣除股份支付影响后的净利润□适用√不适用 十二、其他□适用√不适用 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明 (一)报告期内公司所处行业情况 中国音像与数字出版协会发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1,884.50亿元,同比增长12.17%,主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张;截至6月末,中国游戏用户规模达6.84亿人,同比增长0.82%。 在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏占比24.03%;网页游戏占比1.07%。 海外市场方面,在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,中国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。2026年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%,增幅显著,增量主要来自长线产品的持续运营及新品的贡献。 人工智能技术作为新质生产力的核心驱动力,正在深刻重塑游戏产业的研发、运营与体验模式。中国音像与数字出版协会发布的《游戏企业AI技术应用调研报告》显示,AI技术的应用主要贯穿游戏产品研发、发行运营两大环节,在游戏研发中已实现高普及率,覆盖前期创意构思、中期内容生产、后期质量验证,成为驱动产业升级的重要工具之一;运营环节主要集中在市场推广、智能运营和风险控制三大场景,有效解决了海量素材制作与实时行为管控的实际挑战。 面对上述行业趋势变化,中国游戏企业要想在日趋激烈的竞争中保持领先,就必须挖掘新的增长点,围绕产品创新、全球化拓展、多终端开发等方面展开布局,并通过AI等前沿技术深度驱动研发及运营提效,在差异化创新和精品化可持续发展上取得突破。对此,公司将更加专注