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吉比特:2025年半年度报告

2025-08-20 - 财报 -
报告封面

公司简称:吉比特 公司代码:603444 厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年半年度报告 重要提示 一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、公司全体董事出席董事会会议。 三、本半年度报告未经审计。 四、公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁声明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施2025年半年度利润分配方案时股权登记日的总股本扣除公司回购专户中已回购股份后的股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利66.00元(含税),合计派发现金红利预计为4.74亿元(含税),占2025年上半年归属于上市公司股东净利润的73.46%。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。 公司自2017年1月上市以来现金分红累计金额为64.89亿元(包含本次已公布但尚未实施的2025半年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的7.21倍。 六、前瞻性陈述的风险声明 √适用□不适用 本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。 七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况 否 八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露半年度报告的真实性、准确性和完整性否 十、重大风险提示 本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节管理层讨论与分析”中关于公司未来发展可能面对的风险因素说明。 十一、其他 □适用√不适用 目录 第一节释义......................................................................................................................................................4第二节公司简介和主要财务指标..............................................................................................................8第三节管理层讨论与分析.........................................................................................................................13第四节公司治理、环境和社会.................................................................................................................37第五节重要事项...........................................................................................................................................43第六节股份变动及股东情况.....................................................................................................................48第七节债券相关情况..................................................................................................................................51第八节财务报告...........................................................................................................................................52 第一节释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义: 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 五、公司股票简况 六、其他有关资料 □适用√不适用 七、公司主要会计数据和财务指标 (一)主要会计数据 1、主要游戏收入及利润概况 公司营业收入主要来自自研产品《问道手游》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》,本报告期内上述产品的总流水1金额如下: 注:《问道手游》本年第二季度总流水同比基本持平;《杖剑传说(大陆版)》于2025年5月29日上线。 (1)境内游戏业务 A《问道手游》本期营业收入、发行投入及利润同比均微幅减少; B本期上线《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等游戏,贡献增量营业收入和利润;C《问道》端游本期营业收入及利润同比有所减少;D《一念逍遥(大陆版)》本期营业收入、发行投入及利润同比均有所减少; E《封神幻想世界》于2024年10月上线,本期同比贡献增量营业收入和利润。 (2)境外游戏业务 本期公司境外营业收入合计2.01亿元,同比减少21.01%。主要系:①《飞吧龙骑士(港台韩版)》于2024年第一季度上线,上年同期贡献较多营业收入,本期同比大幅减少;②《一念逍遥(欧美版)》本期营业收入同比有所减少。 2、投资业务概况 公司投资标的主要为游戏行业上下游企业及产业投资基金。本期投资业务产生的财务收益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)情况具体如下表所示: 3、汇率变动概况 本期末汇率中间价1美元对人民币7.1586元,比上年年末下降0.41%。公司部分业务以美元结算,且持有较多的美元,本期因汇率变动产生的损失为870.52万元(归属于上市公司股东的损失为602.41万元),上年同期因汇率变动产生的收益为2,073.02万元(归属于上市公司股东的收益为1,266.38万元),本期收益同比减少2,943.54万元。 4、经营活动现金流概况 本期经营活动产生的现金流量净额同比增加81.18%。其中,本期新上线《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等游戏贡献增量流水,经营活动现金流入金额同比增加25.16%;发行费用等支出同比增加,经营活动现金流出金额同比增加4.28%。 5、收入摊销递延概况 截至2025年6月30日,公司尚未摊销的充值及道具余额共5.67亿元,较上年年末4.78亿元增加0.89亿元,主要系:本期新上线《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》等产品,根据道具消耗进度或付费玩家预计寿命确认相应的收入递延余额。 八、境内外会计准则下会计数据差异 □适用√不适用 1、本年第二季度较第一季度环比变动说明 (1)本年第二季度营业收入、归属于上市公司股东的净利润较本年第一季度有所增加,主要系《问道手游》于本年第二季度开启九周年庆活动,且《杖剑传说(大陆版)》于2025年5月上线,营业收入及整体利润环比有所增加。 (2)本年第二季度经营活动产生的现金流量净额较第一季度大幅增加,主要系:本年第二季度《杖剑传说(大陆版)》等产品上线,销售回款金额环比增加;本年第一季度发放了2024年年终奖金,第二季度现金流出环比减少。 2、本年第二季度较上年同期同比变动说明 (1)本年第二季度营业收入、归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增加,主要系:①本年第二季度《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》贡献增量营业收入及利润;② 上年同期《航海王:梦想指针》《Monster Never Cry(欧美版)》《飞吧龙骑士(港台韩版)》等产品因上线前期发行投入较大,当期为亏损。 (2)本年第二季度经营活动产生的现金流量净额较上年同期大幅增加,主要系本年第二季度《杖剑传说(大陆版)》等产品上线,销售回款金额同比增加。 十、非经常性损益项目和金额 √适用□不适用 对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》未列举的项目认定为非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。 □适用√不适用 十一、存在股权激励、员工持股计划的公司可选择披露扣除股份支付影响后的净利润□适用√不适用 十二、其他□适用√不适用 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明 (一)行业情况 1、游戏市场规模稳步提升,长线产品驱动增长 根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,2025年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1,680.00亿元,同比增长14.08%;中国游戏用户规模近6.79亿人,同比增长0.72%。市场收入同比增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。 在细分市场中,移动游戏占比74.59%,仍稳居主导地位。2025年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1,253.09亿元,同比增长16.55%,主要得益于MOBA、射击、策略类长青产品的出色市场表现,以及射击、动作角色扮演类新品收入增量。 海外市场方面,中国游戏企业积极应对全球游戏市场竞争加剧的挑战,持续布局探索出海赛道。2025年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品收益与2024年上线的新品收入。 近年来,游戏行业运营成本持续上涨,中国游戏企业仍面临竞争加剧的市场格局,要想在竞争中保持领先,就必须挖掘新的增长点,围绕产品创新、全球化拓展、多终端开发、研发及运营提效等方面展开布局,在差异化创新和精品化可持续发展上取得突破。对此,公司将更加专注于深耕细分市场、加强差异化竞争优势,深入理解玩家偏好、提升用户体验。 2、行业政策的影响 相关监管部门高度重视游戏行业的健康发展,在未成年人保护、文化价值、网络生态治理、数据安全、个人信息保护、新兴技术管理等方面不断提出新的要求和标准,旨在引导行业规范化、高质量发展。2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅发布《提振消费专项行动方案》,提出“将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场”,各地亦陆续发布具体支持方案及措施,产业生态持续优化。 对此,公司将立足精品化、差异化、全球化战略,坚定文化自信,推动中华优秀传统文化与游戏产品的创新融合,并将持续以内容建设为根本,完善内部管理体系,落实游戏事前、事中、事后监管工作,加大对游戏产品的内容生态治理力度,切实做好未成年人保护工作,维护公司产品的健康游戏环境。 (二)公司主营业务情况 1、公司主营业务 公司专注于网络游戏的研发及运营业务,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。报告期内,公司实现营业收入25.18亿元,同比增长28.49%。 研发方面,公司自主研发的《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等产品在报告期内持续长线运营,深化IP价值,为公司带来流水和利润贡献;2025年上半年,公司陆续推出3D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》、日式幻想题材放置MMORPG手游《杖剑传说》,进一步丰富公司产品矩阵。运营方面,公司自主运营平台雷霆游戏凭借多年积累的