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中信证券 AI产品评测系列13AI潮玩设计平台妙呀测评互联网

2026-07-16 未知机构 Gnomeshgh文J
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00:00:00 参加AI产品评测系列13 AI潮玩设计平台妙雅测评会议目,目前下午参会者均处于静音状态,在演讲结束后将给大家留提问时间。现在开始播报声明,声明播报完毕后,有请主持人开始发言,谢谢。本次会议为中信证券白名单会议,仅限受邀客户参会。未经中信证券和演讲嘉宾书面许可,任何机构和个人不得以任何形式将会议内容和相关信息对外公布。 00:00:32 转发、转载、传播、复制、编辑、修改等。如有上述违法行为,中信证券保留追究相关方法律责任的权利。 00:00:47 呃,各位投资人大家下午好,我是中信证券互联网分析师王玉茹。呃,欢迎大家参加每周四下午的AI产品测评系列。 00:00:54 呃,那这次的话是关于阿里近期推出的关于AI潮玩的这样一个设计平台,妙呀,呃,那在这个平台上的话,其实是它在今年的2月末就开始了这样一些内测。呃,其实是由于一些潮玩的玩家,他们对于这种AI捏娃会存在一部分的一个需求,那这个平台的话,其实可以根据用户的自身的一个喜好,去生成专属于自己的这样一个潮玩形象。呃,或者依托平台的一个分析去提供一些用户的消费数据,呃,然后向用户去推送适配的潮玩品产品。 00:01:25 呃,那目前的话,平台也会计划与线下的一些潮玩店进行联动,呃呃还处于一个小范围测试的阶段,然后同时去用呃去收集一些用户的反馈。 00:01:35 呃那在4月23号的时候,呃大麦娱乐也是联合了阿里的通义千问,呃发布了这个基于onew二点万二点七大模型打造的妙亚AI潮玩。 00:01:47设计平台,呃,然后去推出了这样一个内测的版本。 00:01:52 嗯,那如果去看这个平台的核心能力的话,首先它的第一个功能就是去提供一些这种DIY的快速生成, 00:01:59 呃,那在这个模式下的话,会根据用户呃提供的这样一个文字提示描述,去随机生成一个这样的呃潮玩形象。 00:02:09 比如说在这边的话,可能是去输入呃3D卡通的粘土人呃粘土风格小熊IP设计,然后他是坐在这样一个呃露营篝火旁,然后有一些关于这个场景的一个描述,然后在这个文字的描述环节,其实是可以由这个平台去进行随机生成的。然后在生成啊这样一个IP形象的之前,其实用户也可以对于这样一个文字描述去进行部分的修改。呃,然后整个的一个生成流程其实速度还是相对偏快的,基本上在几分钟以内就可以去完成这样一个图片的生成,然后再针对于每一段的这样一个文字描述, 00:02:46 呃,其实这个平台会推出大约4个这样的一个呃形象的这样一个图片,然后针对。不同的一个形象图片其实可以去还会更进一步地能够去提供两个功能。一个的话是关于这个IP的一个形象设计啊。那对于呃这样的一个小熊的这样一个玩偶形象,可以去选择它整个的一个呃呃这个玩偶的一个展示是幼生态的。然后以及它的三视图是什么样的。或者说整个的一个图片风格是蒸汽波的这样一个风格。然后以及对于脸部的一些具体的表情,或者说他的眼眼睛的一个状态,然后以及整个脸部的一个轮廓, 00:03:22 其实都可以去进行更进一步的这个定制化的设计哦。 00:03:26 那第二个部分的话就是关于潮玩的一个定制。就是在整个的这样一个IP设计的环节当中哦,其实最终还是会要去落到这样一个商业化产品的一个出现,然后去给到用户有一定商品购买的这样一个环节。 00:03:40 那在这个环节的话,也可以针对上我文去生产的这样一个IP形象,去选择想要一些像类似于毛绒玩具啊棉花娃娃,以及它整个的毛绒的一个状态是什么样的一个形态呃去做更正更。进一步的,这种生成和定值。 00:03:56 那第二个核心功能的话,其实是关于它的这样一个潮玩Agent,呃,那Agent它这样的一个生成,其实和前一个这样一个文字描述的一个生成功能,还是比较接近和一致的。那比较大的一个差别是它会提供一个潮玩设计的这样一个团队, 00:04:12 呃,首先是由这个艺术总监去关于你的一个文字描述,去进行这样的一个分拆,然后去问你想要去设计一个IP的形象还是去实现一些快速的生图。呃,比如说这边去给到的一个文字表述是创造一个少女IP,然后它的一个整体的风格是比较冷酷和神秘的。呃,然后它的一个场景的设置是被遗忘在时间缝隙当中的古老存在。呃。 00:04:37 然后在经过艺术总监去进行解读以后,那这边选择了想要去创造一个IP形象啊。那就会去引入一个这样的IP设计师,他会更进一步地去给在这样一个文字描述下的这样一个角色,去取一个名称,然后以及包含一些角色的这样一个简介,呃,然后如果有用户想要在这个。进行更进一步修改的话,就是可以去跟他进行互动修改啊,如果满意的话就可以选择继续。嗯,然后以及包括想要去选择关于这个整个IP形象最终生成的这个形态,也可以去选择它的一个风格。 00:05:10 然后这边的话,整体提供的这个设计的风格,和前一个核心功能当中的风格也是比较一致的,呃,然后这边的话就是选择了一个默认的风格,呃,然后这个Agent的这个功能相比于就是文字生成的这样一个功能,它的一个流程可能就会相对更长一些。 00:05:26 呃,也可以看到跟前一轮这样4个形象,其实呃整体的一个差异并没有太大的这样一个结果来看。呃A这个模式下它生成的这样一个形象其实还是有不同风格的,然后也可以去选 择具体想要呃,哪种具体的这样一个角色的一个形象呈现和最终的这样一个风格表现。 00:05:46 比如说第一个的话就比较偏这种手办风格,然后第二个就是脸部会偏Q Q版一些,然后第三个的话就是这种漫画形象,然后第四个就是这种古风和。 00:05:56 罗曼的这种风格,然后这边的话,它比较好的一个点是它可以直接去对于一些局部的一些特征进行修改,呃,然后选择了这个,想要去进行修改的这样一个IP形象的一个生成结果之后啊,用鼠标可以去选择具体的一个部位,比如说这边。呃,我我就是框了他的这个呃整个的一个面部特征,然后说想要去换成一个呃由这个比较就是沉闷和生气的一个表情,去替换成一个偏微笑的表情,然后他就会把你的这个表情进行替换。 00:06:24 然后其实设计师在设计的时候啊,可以看到他这样一个非常简单的一个描述,在生成的一个环节其实已经实现了非常高度的一个精细化。呃,但是如果设计师想要去做更进一步修改的话,其实相比于文字的这样一个呃反复的论述,然后去进行微调这样一个局部框定的这样一个功能,其实是比较有效的去更进一步优化这样的模型生成结果。呃, 00:06:48 然后的话在这个整个的这样一个诺亚平台,它其实也会跟阿里的这个魔搭社区有比较多的一个合作,然后用户去呃生成然后设计最终定稿了自己的一个就是IP人物形象,以后也可以在魔搭社区上呃去发表自身的一个产品。 00:07:06 哦,那我觉得整个平台比较优质的一个点在于,它其实提供了非常丰富的商业化变现的形式。呃,因为之前像这种整个的呃潮玩的设计,其实是非常依赖于设计师花费大量的精力去绘制这种手稿和底稿,然后可能再更进一步去进行3D建模,由2D向3D去进行演变。哦,那其实在这个环节下,如果能够去快速地定稿我们的整个形象以后,在这个平台上是可以直接去生成四类形式的这样一个商业化变现哦。 00:07:36 首先是包括这个三视图,就是整个的一个形象,它正面是怎么样的,侧面和背面是什么样的。然后它可能会去搭配到的一些零部件,比如说针对这个时光少女的时空少女的这样一 个形象,可能就有些时钟或者是一些齿轮和书本,然后它在不同的嗯就是环境的一个变化下是呈现出什么样的状态,以及她的面部表情是怎么样的。然后第二点的话就是它可以去提供一些延展图的一个设计啊,核心的话就包括四类的一个产品生成,包括商业的一个插图可以去进行。 00:08:06 商业化的一些变现,然后以及表情包的一个生产,就是针对你这个形象啊,可以去推出系列的表情包,以及在不同的就是可能会在呃动画,或者说在漫画领域去运用的这样一个动作库。呃在不同的动作下,这样一个人物形象是怎么样的一个呈现风格,然后以及它也可以直接去生成一些四格漫画,呃,然后整个的生成其实还是非常快速的,基本上可能。 00:08:29 呃,十几秒钟就可以去完成这样的一个商业化形式的一个生成。 00:08:33 呃,那还有一个比较有意思的点是在于,他这样一个人物形象其实也可以去进行更进一步的去进行商品定制。 00:08:41 啊,那在商品定制的过程当中,基于这样最终定稿的这样一个IP人物形象,呃,整个Agent团队会更进一步的去呃,去这个引入这个商品总监的这样一个形象,然后你可以选择你想要具体去选呃去生成的这样一个商品。那其中就包括一些像手办或者说是这个机甲模型,或者说是呃毛绒玩具或者说是关节娃娃。 00:09:03 呃那第一点的话,我可能去生成了一个比较基础的这样一个手办,呃,它整个的风格可以看到是比较偏古装,然后还有功夫,然后可能偏玄幻唯美一些的。呃,但是如果从整个商品落地角度的话,因为这个人物形象他的一个语境还有他的一个风格是偏冷酷和神秘的,然后整体的一个定义是在被遗忘在时间缝隙当中的古老存在,所以如果在选择商品面。 00:09:30 线形式的时候去选择了这样一个手办的形式啊,我觉得其实可能整体的一个受众群体并不会呃特别的广阔,所以我给到了呃这个在Agent对话的这样一个环节当中,我给到他的一个修改语是呃希望能够变得更加的高冷和唯美一些。然后可以看到在Agent他去更进行更 进一步的修订以后,呃,他给到了这样一个整个的手办的风格,然后还有一个这个盲盒的这样一个设计,其实较之之前的这个结果都是有非常明显的一个大幅改善。然后精美度的话我觉得其实也是非常的优秀的。 00:10:03 然后包括像隐藏款的这个产品,呃,我个人觉得如果能够去定制的话,我甚至是希望能够有一些呃实体去看到这样一个手办的一个存在,呃,所以就是整体来看的话,我觉得有这样一个平台以后。 00:10:17 呃,就是对于呃设计师的一个审美的一个要求,其实是有更大的一个呃需求存在的。那之前的话可能行业会存在一些经过壁垒,包括像你是否拥有具备这种图纸的这样一个绘划的能力,然后设计的能力,然后以及3D建模的能力,这些可能都会成为一个设计师去进入这个行业的一个壁垒。 00:10:37 但是如果有这种啊图生和纹身的这样一些模型,能够去快速地去生成一些IP形象的话,其实这些它其实呃在商业化变现的角度,因为你这个图纸其实是可以直接拿到厂商去进行呃商品的定制的。那它其实都不会再成为整个行业的这样一个发展壁垒。 00:10:54 呃相反的话,设计师的这样一个创作者的审美其实是更加重要的。比如说呃是呃从现阶段的一个角度来看,市场上到底需要哪类的一个手办的哪类风格的这样一个手办类型,然后以及针对不同的语义下生成的这个产品,呃哪些环节可以去做更进一步的微调啊,或者就是说呃在这个人物形象下呃具体。适配哪一类的这种商品形式,其实这一块的话会成为整个就是行业的一个核心优势。 00:11:23 嗯,那第二点的一个结论的话,可能就是我觉得IP产业未来会去进入这样一种全民开发的阶段。 00:11:30 呃,之前的一些更多的一些IP形象可能来源于一些嗯,头部的一些原创设计家设计师的这样一些设计哦,但是有了这样一些呃平台或者说更多的这种模型能力去推出以后,其实 更加多元更加丰富化的这种IP形象其实是有望去涌现的。 00:11:48 呃,那整个的用户对于这种IP的一个接受度可能是会有更进一步的提升的。所以IP的这个变现,然后以及能够去触达到的潜在市场空间啊,都是有望去实现更进一步的拓宽的啊。那对于针对于目前的这个品牌来看的话,它其实还是没有去跟上游的这个供应链实现合作,但是整个的这样一个呃设计流程是有缩短的,所以如果想去更进一步地定制一些嗯实体的这种。开模和注塑啊,其实就可以直接拿这个图纸去找生产商和这个潮玩工厂去进行定制。呃,那但是它整个的一个设计流程的话,相比于之前的这种模式肯定是有比较明确的一个缩短啊。 00:12:26 那与此同