游戏行业2026Q2综述:估值底部待修复,聚焦新品周期与高股息标的 摘要 ●游戏板块估值处于10-15倍PE区间,低于17-20倍历史中枢,压制因素包括2025年高基数担忧、AI主线分流及个股减持压力。●世纪华通业绩确定性强,2026年利润预期97亿元,核心产品《无尽冬日》表现稳健,《KingShot》与TDM处于流水爬坡期,市值空间看涨50%。●网易进入新产品周期,2026H2-2027年《遗忘之海》、《无限大》等四款新品预计贡献100-150亿元收入增量,且PC端占比高利好毛利。●完美世界2026Q2预亏2亿元,主因《一环》收入递延3个月与费用前置错配,预计Q3随递延收入确认及买量费用下降将显著改善。·吉比特2026Q2净利中值5.35亿元超预期,主因非经投资收益贡献,预计2026年净利20亿元,股息率达5.43%,属稳健高股息标的。·巨人网络《超载行动组》长线运营优于预期,2026Q2扣非净利中值12.86亿元,10倍PE触及估值底部,具备强贝塔修复属性。·三七互娱2026年为产品大年,上线超10款新品,SLG新作《LastAsylum》流水持续爬升,需关注Q2财报中买量费用对利润的短期压制。 Q&A 如何解读世纪华通2026年第二季度的业绩预告,其表现是否符合预期? 世纪华通2026年第二季度的业绩预告基本符合预期,甚至略超预期。根据业绩预告测算,第二季度归母净利润区间为22.7亿至27.4亿元,中值约为25亿元;扣非归母净利润的中值约为23.35亿元。这一表现超出了此前市场基于其产品表现所预测的约23.9亿元的归母净利润水平。业绩超预期的原因可能有两个方面:首先,旗下点点互动的游戏产品,如《Without the Viper》(无尽冬Ri)表现稳定,《King Shot》和《TDM》的流水持续爬坡,整体产品表现可能比预期更为强劲;其次,在费用端,尽管第一季度销售费用环比第四季度增长近10亿元,达 到约48亿元,但第二季度的买量费用可能出现了比预期更为明显的收缩。 完美世界2026年第二季度业绩预告显示亏损,其主要原因是什么?公司第三季度的业绩展望如何? 完美世界第二季度出现亏损,主要源于其新品《一环》的收入确认与费用支出在时间上的错配。具体来看,该游戏自4月23日上线至6月底,两个完整月份的流水累计超过14亿元,月均流水约7亿元。然而,由于公司采取了约三个月的收入递延政策,第二季度实际确认的收入仅相当于约一个月的流水,大约在6至7亿元。与此同时,作为一款二次元游戏,其市场推广费用主要集中在上线前及上线初期,导致费用被前置确认。这种收入递延而费用前置的模式,造成了第二季度的亏损。根据业绩预告测算,第二季度归母净利润亏损区间为1.8亿至2.2亿元,中值约2亿元;扣非归母净利润亏损区间为2.4亿至2.8亿元,中值约2.6亿元。展望第三季度,业绩预计将环比有显著改善。这主要得益于几个因素:第一,第二季度未确认的递延收入将在第三季度得到全额确认;第二,第三季度将包含7、8、9三个完整月份的流水,即使考虑递延,其确认收入的月份基数也多于第二季度,因此收入端将有明显增长;第三,随着游戏进入常规版本更新迭代阶段,前期的集中买量高峰已过,市场费用预计将环比下降。收入的增加和费用的下降将共同推动第三季度业绩的改善。 如何评价吉比特2026年第二季度的业绩表现?公司未来的增长点和投资价值体现在哪些方面? 吉比特2026年第二季度的业绩表现超出市场预期。根据业绩预告测算,第二季度归母净利润区间为4.9亿至5.8亿元,中值约5.35亿元;扣非归母净利润区间为4.7亿至5.7亿元,中值约5.2亿元。这一结果高于此前市场预测的4.7亿元水平。业绩超预期的主要原因在于第二季度确认了预期之外的投资收益。即便剔除此因素,公司的核心业务表现依然稳健,再次印证了其在长线运营方面的优势,即老产品生命周期内的流水下滑速度相对缓和。展望未来,公司短期内(2026-2027年)可能处于产品小年,预计下一款类似《仗剑传说》或《问道长生》体量的新品需至2027年左右推出。2026年的主要增长点来自于现有产品的海外拓展,包括《仗剑传说》海外版(上线六周流水已达1.36亿元)和预计第三季度在欧美上线的《问道长生》,以及《失落城堡2》等代理产品。基于稳健的业绩表现,预计2026年全年净利润约在20亿元附近,同比增长约15%。公司的投资价值还体现在其持续的高分红政策,每年分红比例维持在70%以上,按当前股价测算的股息率约为5.43%。因此,在2026至2027年期间,吉比特可被视为一个值得关注的稳健增长型高股息标的。 恺英网络当前的核心业务构成是怎样的?其各项业务在2026年上半年的表现和下半年的展望如何? 恺英网络当前的核心业务主要由两大板块构成:传奇盒子业务和游戏业务。传奇盒子业务可进一步细分为广告、云挂机与交易行等周边服务,以及品牌专区(可理解为年框广告服务)。该业务的表现主要受传奇类游戏上线节奏及用户活跃度(MAU/DAU)的影响。游戏业务方面,第一季度主要增量来自于《烈焰觉醒》,该产品在第二季度业绩表现稳定。整体来看,传奇盒子业务的用户水平相对稳定,且存在一定的季节性,预计下半年表现将优于上半年。 请分析恺英网络2026年第二季度的业绩预告,并说明其核心业务的后续关注点? 根据跟踪数据,恺英网络于4月16日上线的《三国天下归心》在第二季度贡献了约两个半月的流水,月均流水体量约1亿元。综合考虑其他处于生命周期后段产品的自然衰减,预计公司第二季度收入约为23亿元,利润接近7亿元。对照公司发布的业绩预告,其归母净利润区间为5.19亿至7.79亿元,中值为6.49亿元;扣非后归母净利润区间为4.75亿至7.75亿元,中值为6.25亿元。该业绩表现基本符合市场预期,显示出公司的稳健性,其整体走势与行业贝塔高度相关。后续的核心关注点在于传奇合资公司的品牌专区业务。该业务在2025年第三季度签订了数个大额订单,主要收入已在2025年第三、四季度确认,因此对2026年上半年贡献的收入增量不大。鉴于这类协议通常以年为单位签订,市场将重点关注公司是否能在近期签订新的品牌专区协议,这将成为潜在的业绩增量来源。 巨人网络2026年第二季度的业绩表现如何,其核心产品《超载行动组》的运营情况和市场反馈是怎样的? 巨人网络在2026年第一季度因寒假及春节假期带动,核心产品《超载行动组》表现优异。市场原预期第二季度流水将出现环比下滑,但根据公司业绩预告反推,实际情况优于预期。公司预告的归母净利润区间为9.2亿至11.2亿元,中值为10.2亿元;扣非后归母净利润中值约为12.86亿元,这表明《超载行动组》的流水并未出现显著的环比下滑,反映了公司强大的长线运营能力。进入暑期后,核心用户娱乐时间增加,预计相关的运营活动将进一步带动流水提升。此前在端午节期间,该游戏在国内市场的表现已出现反弹,并带动了公司市值的修复。目前巨人网络市值已接近450亿元,对应估值约10倍,触及估值底部后叠加产品表现的环比提升,使其成为本轮游戏板块反弹中表现最为突出的公司之一。 巨人网络未来的产品储备情况如何? 除了持续运营核心产品《超载行动组》外,巨人网络还储备了多款新产品。其中包括《名将杀》、由管理层亲自带队开发的重磅SLG产品《五千年》,以及《口 袋斗蛐蛐》和两款《征途》IP相关产品。未来,除了关注《超载行动组》的稳定表现外,这些新产品的上线情况也将是评估公司增长潜力的关键。 当前游戏板块的整体估值水平如何,主要受哪些因素压制? 目前游戏板块整体处于被低估状态。回顾2019年至2026年的历史数据,游戏板块的估值中枢通常在17至20倍PE之间。极端情况下,如2021年版号停发导致行业供给严重不足及政策压制时,板块PE曾跌至10倍左右。而去年(2025年)由于产品周期利好,估值一度高达43倍。以当前(2026年7月15日)收盘市值及2026年一致性盈利预测计算,游戏公司的PE普遍位于10至15倍区间,低于历史估值中枢。压制估值的核心因素主要有三点:首先,2025年是游戏产品大年,市场担心今年业绩无法超越去年的高基数,导致部分投资者获利了结;其次,AI产业链成为市场主线,分流了游戏板块的流动性,同时市场存在将游戏归类为软件行业并担忧其供给壁垒受AI冲击的叙事;最后,个股层面如世纪华通和巨人网络的减持计划也在情绪上对股价构成压力。 针对当前游戏板块的投资策略,有哪些不同的方向和重点关注的公司? 投资策略应区分短期和中长期视角。短期来看,资金风格偏好是影响板块表现的关键因素。近期游戏板块的反弹很大程度上由资金驱动,若市场资金风格趋于均衡,游戏板块有望迎来估值修复。在板块贝塔修复的逻辑下,巨人网络、吉比特和恺英网络与行业贝塔的关联度更高,可优先关注。从中长期视角看,投资机会更依赖于个股自身的产品上线周期和业绩释放能力,以寻求超额收益。在此逻辑下,世纪华通的业绩确定性最强;三七互娱的核心看点在于其下半年的新产品流水表现;网易也正陆续进入新产品周期。因此,从个股超额收益的角度出发,世纪华通、三七互娱和网易是重点推荐关注的对象。 从行业赛道增长的角度分析,为何世纪华通和三七互娱被认为是具备突出表现潜力的公司? 当前游戏行业增长最强劲的两大赛道是策略类和休闲类。根据2025年的数据,策略类游戏市场规模为202亿美元,增速达20%;休闲类市场规模为144亿美元,增速为14%,两者增速均远超行业平均水平。世纪华通旗下的点点互动自2022年推出《无尽冬日》以来,成功抓住了策略类赛道的红利,后续的《奔奔王国》也延续了这一优势。同时,点点互动在休闲赛道上也积极探索,其产品《TDM》的流水正在爬坡。三七互娱的新产品《Last Asylum》则在策略玩法和美术素材上进行了创新,目前流水也处于爬升阶段。这两家公司均在行业高增长赛道上进行了前瞻性布局,因此其未来表现被认为会相对更加突出。 世纪华通的核心产品《无尽冬日》的生命周期表现如何,这对公司未来的利润释放有何启示? 根据移动端数据分析,《无尽冬日》于2023年2月在海外上线,其用户和流水在2025年1-2月达到顶峰,呈现出一个为期约两年的增长和成熟周期。基于这一核心产品的生命周期表现和公司后续的产品布局,预计世纪华通在2026年及2027年的利润释放将相当可观。 如何评估世纪华通旗下核心产品的当前表现与未来增长潜力,以及公司在2026年至2027年的业绩预期和估值水平? 世纪华通的核心产品表现稳健且具备增长潜力。具体来看,《无尽冬日》的用户量并未出现大幅下滑,流水在运营活动的推动下仍在持续攀升,产品表现稳定,未出现预期的下滑趋势。另一款产品《King Shot》自2025年2月左右开始起量,若参考《无尽冬日》约两年的增长周期,预计《King Shot》的峰值将出现在2027年上半年,目前仍处于爬坡阶段。在休闲赛道,产品TDM自2025年2、3月份开始,用户和流水均在爬坡。与《浪漫餐厅》对比,TDM的商业化进程显得较为克制。TDM的用户量已迅速增长至接近《浪漫餐厅》的水平,但其流水表现仍有较大差距,目前的状态大致相当于《浪漫餐厅》在2024年左右的水平。这主要是由于TDM上线时间较短,后续的故事及人物角色背景尚未完全推出,付费点相对较浅。综合来看,《无尽冬日》表现稳定,《King Shot》和TDM则处于用户与流水的双重爬坡期,且商业化潜力尚未被充分激发。因此,预计公司在2026年下半年及2027年的业绩将有较好保障。根据测算,2026年全年业绩预计约为97亿元,当前市盈率水平在10倍多一点,低于行业平均的12至14倍,主要受管理层减持问题的影响。若该因素落地,可能会形成利空出尽的局面,从而推动公司价值回升。若以15倍PE估算,2026年对应的市值空间约在1,500亿元,相较当前仍有接近50%的增长空间。 三七互娱在2026年的产品储备、新品表现如何,以及公司的收入和利润预期是怎样的? 2026年是三七互娱的产品大年,年内预计