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2026年数字经济预测
信息技术
2026-05-11
-
SensorTower
Cc
六大预测:2026年数字经济的未来
预测一:生成式AI应用收入将突破100亿美元
2026年,生成式AI应用预计将产生超过100亿美元的收入,其中应用下载量将达到40亿,应用内购买收入为48亿美元,用户使用时间将达到430亿小时。
生成式AI将成为移动应用中的前五大类别,在下载量、应用内购买收入和使用时间方面均排名前列。
ChatGPT预计将成为2026年应用内购买收入最高的应用,可能超越TikTok成为第一。
预测二:竖屏视频将推动应用增长,短剧将引领潮流
竖屏视频格式,尤其是短剧,将成为推动应用增长的主要力量,预计2026年其下载量将超过OTT流媒体。
Meta的社交应用中的短视频使用时间显著增加,Reels在Instagram和Facebook中的参与度分别达到45%和29%。
短视频将继续扩展其影响力,ESPN和纽约时报等应用也加入了竖屏视频的行列。
预测三:生成式AI将与付费广告平分秋色,成为驱动网站流量的主要力量
生成式AI目前已成为美国前1000个网站流量的主要来源,预计到2026年,超过一半的网站将看到更多流量来自生成式AI而非付费广告。
生成式AI的流量同比增长超过130%,而付费广告的流量虽然仍占主导,但增长速度放缓。
预测四:数字广告商将把预算从视频转向图像创意
数字广告商开始将预算从视频广告转向图像广告,2025年图像广告支出同比增长35%,而视频广告支出同比增长15%。
Meta的Reels成为推动图像广告增长的重要因素,Instagram和Facebook的Reels图像广告支出同比增长142%。
视频广告的增长速度放缓,部分原因是TikTok和YouTube Shorts等短视频平台的饱和。
预测五:成功的移动游戏将结合广告友好的钩子与深度变现
移动游戏下载量预计将在2026年达到疫情前水平,游戏需要结合广告友好的设计和强大的变现能力才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
广告友好的游戏设计,如游戏内迷你游戏和简化游戏循环,将成为重要的竞争优势。
深度变现系统,如Gacha、分层消耗和定期通行证,将帮助游戏在用户获取成本上升的环境中实现规模扩张。
预测六:AI开发工具将推动更多游戏更快地发布
2025年,Steam上发布的新游戏数量创历史新高,AI工具和易用引擎的普及推动了游戏开发的加速。
行业正从耗时长的AAA项目转向更快、更专注的生产模式,独立团队将继续以较低的成本和较短的时间推出高影响力的游戏。
预计2026年,玩家将看到更多中小规模的游戏,而AAA游戏的数量将减少。
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