光线传媒致力于通过IP打通娱乐内容产业链,打造完整文化内容产业链,并搭建开放的内容平台。公司将继续在电影、电视剧、动画、游戏、现场娱乐与视频互动网站等领域全面发力,增加各业务板块的协同效应,实施“跨平台、全娱乐内容投资制作发行”的战略,目标成为具有国际竞争力的传媒娱乐集团。
公司未来将重点投入IP衍生全链条覆盖,包括衍生品、动画、游戏、音乐等多个方面。公司计划通过外部投资合作与内部运营相结合,打造和运营更多有潜力的IP,提高整体运营数量,并提升超级IP出现的概率。公司已投资、设立了10余家公司,今年预计还会投资、设立10家左右。
2025年公司计提了大额的减值,但一季度未计提资产减值。公司认为,部分投资企业正处于前期孵化投入阶段,尚未产生实际盈利,因此一季度在投资收益上会有一些损失。公司相信这些收益将在未来年度逐步体现。
对于2026年电影市场,公司认为暑期将会有较多高质量影片上映,可能带热暑期电影市场,但整体形势依然较为严峻。行业调整期可能会带来部分从业人员退出、企业倒闭的情况,但调整后这些公司可能会进行内部业务模式的转型。
公司转型逻辑在于坚持长期主义,通过前期规划、探索,推动公司内部全面转向“创造IP”和“运营IP”。公司不会自建工厂,而是会选择合作方委托他们来生产、制作。公司人才策略为内部培养与外部引进相结合,绝大多数是内部培养,但动画制作团队主要是外部人才。
公司第一款3A游戏已在制作中,初步预计可能在2028年左右推向市场。公司目前重点方向是单机/主机游戏,其他游戏类型仍在研究和观察之中。公司认为AI是先进的生产工具,但还不能取代人的决策、想象力、审美能力以及公司所能把握的标准。
对于衍生品市场,公司认为不同品类的衍生品有此消彼长的情况是正常现象,整体市场规模仍然在增长,只不过消费者的需求更高、更多样化。公司会根据市场情况调整产品品类来平衡市场波动。公司内部要求是要有自己的独特性、创新性、原创性,也会开发市场上没有的新题材、新形象。