公司管理层面貌积极,主要交流过去3年对研发的重视投入、后续产品线充沛,核心关注: 26~27年pipeline1)MMO赛道:RO海外服,目前台湾ios第一,7月上东南亚(RO 受众最大的市场),后续日韩欧美2)小游戏(5款):IP游戏,包括斗罗大陆零,斗破苍穹,赘婿,还有两个不带IP的小游戏3)SLG(5款左右),3个面向海外,2个面向国内,其中值得关注的L 三七互娱大会keynote 公司管理层面貌积极,主要交流过去3年对研发的重视投入、后续产品线充沛,核心关注: 26~27年pipeline1)MMO赛道:RO海外服,目前台湾ios第一,7月上东南亚(RO 受众最大的市场),后续日韩欧美2)小游戏(5款):IP游戏,包括斗罗大陆零,斗破苍穹,赘婿,还有两个不带IP的小游戏3)SLG(5款左右),3个面向海外,2个面向国内,其中值得关注的LastSilence(中世纪题材),Z-Root等,预计26年逐步推广(名字待check)4)休闲:三消二合数款,柠檬微趣制作人项目,2H26逐步推广5)体育:拿到海外球员正版授权,推进研发中,预估26年底~27年 研发组织变化1)蛋总(陈夏璘)带180人回归,巩固公司RPG 和小游戏的优势2)加大自研和投资,过去每年都有10+优质CP投资,这两年项目是3 年前投资(易娱延趣等),这两年投资的预估26~27年跑出。 3)重视年轻化和校招,在研项目中90后制作人占到80%,核心人才保证在25岁左右。 其他关注SLG和小游戏,流水先行& 利润后置的特点