公司管理层积极,重点介绍了过去三年对研发的重视投入及未来产品线规划。核心关注点如下:
研发投入与产品线
- 过去三年持续重视研发投入,未来产品线丰富。
- 2026-2027年产品管线核心关注:
- MMO赛道:RO海外服表现优异(台湾iOS第一),计划7月上线东南亚(RO核心市场),后续拓展日韩欧美。
- 小游戏:5款IP游戏(斗罗大陆零、斗破苍穹、赘婿等)及2款非IP小游戏。
- SLG:约5款游戏,3款面向海外,2款面向国内,重点包括LastSilence(中世纪题材)、Z-Root等,预计2026年逐步推广。
- 休闲:三消、二合一等多款游戏,柠檬微趣制作人项目,2026年逐步推广。
- 体育:获得海外球员正版授权,研发中,预计2026年底-2027年上线。
研发组织变化
- 人才调整:蛋总(陈夏璘)带180人回归,巩固RPG和小游戏优势。
- 自研与投资:加大自研和投资力度,过去每年投资10+优质CP,近年投资项目(如易娱延趣)预计2026-2027年产出。
- 年轻化校招:重视年轻化和校招,90后制作人占比80%,核心人才年龄控制在25岁左右。
研究结论
- 公司研发实力增强,产品管线充足,覆盖MMO、小游戏、SLG、休闲、体育等多个领域。
- SLG和小游戏是重点关注方向,符合“流水先行,利润后置”的特点。