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网易:游戏业务毛利保持高企,创新业务利润提升

2025-12-16 宏观组 华通证券国际 MEI.
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推荐 报告日期:2025-12-16 财务表现2025年三季度营收28,400百万元(+8.2%),归母净利8,600百万元(非 GAAP净利9,500百万元,均同比双位数增长),毛利率维持高位、净利率约30%;经营现金流净额12,900百万元,约占营收45%,期末净现金153,200百万元显著高于总负债53,500百万元,在游戏高毛利与费用率基本平稳的支撑下,公司盈利能力与现金创造能力整体保持稳健。 业务发展游戏业务,Q3收入约23,300百万元(+11.8%,毛利率约69%),营收占 比约82%,《燕云十六声》《漫威争锋》叠加暴雪游戏回归带动递延收入同比+25%、环比+15%;云音乐Q3收入约1,964百万元(-1.8%),毛利695百万元(+8.3%),通过压缩版权与推广费用、提升会员订阅和数字专辑占比;创新业务中,有道Q3收入约1,600百万元(+3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升),创新及其他板块收入约1,400百万元(-18.9%),严选和数据智能等业务处于主动收缩与重塑阶段。 盈利预测预计2025年营收增长10.0%,净利润增长9.2%,对应2025-2027年 PE分别为17.41、25.66、20.65倍。 风险提示 作者 财务报表与盈利预测 财务表现概括: 2025年三季度,网易实现净收入28,400百万元,同比增长8.2%,环比小幅增长,整体延续稳健增势,其中游戏及相关增值服务收入达23,300百万元,同比增长11.8%,继续作为核心“现金牛”,收入占比逾八成,带动公司整体增长;有道收入1,600百万元,同比略增,网易云音乐维持在2,000百万元附近,创新及其他业务收入则受严选等业务承压同比下滑近两成,体现非游戏板块仍在调整期。公司毛利润18,200百万元,同比增长10.3%,受益于高毛利游戏业务的拉动,毛利率保持在较高水平;营业费用10,200百万元,同比增幅略低于毛利增速,主要系游戏推广投入加大。最终归母净利润8,600百万元,非GAAP净利润9,500百万元,同比均实现双位数增长,净利率约三成,盈利能力稳健且具韧性。充裕的净现金和持续的经营现金流为后续研发投入、全球化扩张及股东回报提供了良好保障。 财务报表分析: 三季度网易净收入28,400百万元,较上季27,900百万元和上年同期26,200百万元均有所提升,收入增长主要由游戏分部驱动。游戏及相关增值服务收入23,300百万元,环比、同比均实现高个位数到双位数增长,得益于《梦幻西游》系列、《蛋仔派对》、《逆水寒》手游及新游《燕云十六声》《漫威争锋》等表现突出;在线游戏收入在该分部占比接近98%。有道收入1,600百万元,环比受智能硬件与在线营销改善推动略有回升;云音乐收入仍为2,000百万元,同比小幅下滑,广告与会员增速放缓;创新及其他业务收入1,400百万元,受到严选业务调整及内部交易抵消增加影响,同比明显回落。毛利润18,200百万元,毛利率维持高位,而营业费用10,200百万元,主要是游戏推广费用上升,整体费用率控制尚属合理,支撑公司保持较高的经营杠杆。 截至2025年9月30日,网易总资产约214,500百万元,高于2024年末的约196,000百万元,体现公司资产规模稳步扩张。其中流动资产中现金及现金等价物、定期存款及短期投资占比较高,合计形成153,200百万元净现金头寸,相比2024年底明显提升,为公司抵御外部不确定性和支持持续投入提供了安全垫。从负债端看,总负债约53,500百万元,与2024年底基本持平,且以应付账款、合同负债和预计负债等经营性负债为主,带息负债占比不高,整体杠杆水平温和。股东权益则由约142,600百万元提升至约161,000百万元,主要受当期净利润贡献和未分配利润累积推动,反映公司内生盈利驱动的净资产稳健增值,为后续分红及回购提供空间。 三季度公司经营活动产生的净现金流入为12,900百万元,较上一季度10,900百万元及上年同期10,600百万元均有提升,显示游戏主业盈利质量较高、现金回收稳定。强劲的经营现金流加上期初现金储备,使得公司净现金余额达到153,200百万元,较2024年底增加逾20,000百万元,为持续加大研发、全球化发行、IP投入以及潜在并购提供了充足弹药。在股东回报方面,董事会继续维持季度股利政策,本季派息每股0.114美元,并已宣布将总额不超过50亿美元的回购计划有效期延长36个月至2029年初,截至报告期已累计回购约2亿美元等值ADS。整体来看,公司在保持高强度投入和全球扩张的同时,兼顾稳定分红与回购,体现出较为成熟的资本管理与股东回报导向。 核心业务板块: 1.在线游戏:自研与代理双轮驱动,全球化战略成效显著 三季度,网易在线游戏及相关增值服务实现净收入约23,300百万人民币,同比增长11.8%,仍是公司绝对核心“现金牛”。其中在线游戏收入占该分部约97.6%,增长主要来自一系列长青IP与新游的组合发力:22年运营的《梦幻西游》电脑版在11月初同时在线人数突破358万,再度刷新纪录;《梦幻西游》手游月活跃用户创近两年新高,《大话西游》《阴阳师》《第五人格》等经典产品通过周年版本、玩法更新和大型活动持续焕新,实现多点开花。新品方面,《燕云十六声》《漫威争锋》《命运:群星》等自研游戏在海内外上线,叠加多款暴雪游戏回归,为未来收入储备提供了新的增长极。三季度游戏相关业务毛利率约69%,递延收入同比增长25%、环比增长15%,创历史新高, 显示玩家预付和游戏生命周期延长带来的“可见收入池”在快速扩大。管理层在电话会上强调,将资源集中投向有长期潜力的精品项目,对跟不上用户需求的团队“果断修剪”,形成“长线运营+少量高质量新作”的策略。与此同时,依托伏羲等自研AI技术,网易已在美术、代码、测试等环节铺设超千条生产管线,实现场景设计效率提升70%、动画产能综合提效30%,部分场景效率提升可达300%,显著降低边际开发成本,为游戏业务中长期利润率提供技术护城河。 2.云音乐:会员与内容结构优化,盈利能力持续改善 网易云音乐在三季度实现净收入约1,964百万元,同比略降1.8%,属于温和调整期,但盈利能力反而有所改善:当季毛利润约695百万元,同比增长8.3%,毛利率抬升,延续上半年36%左右的历史高位水平。这背后,一方面是公司持续优化版权成本与推广费用结构,将资源聚焦在核心音乐内容和高ROI的获客方式上,社交娱乐及其他收入占比下降;另一方面,会员订阅、数字专辑、长音频等音乐中心化变现渠道占比提升,推动“营收略降、利润快增”的结构性变化。为了对抗腾讯音乐等强势竞争对手,云音乐在产品和运营上加大差异化投入:推出“千歌千面”的AI调音大师、一句话生成专属歌单的AI推荐、黑胶家庭会员、学生黑胶VIP等多种权益组合,并通过小灯泡送会员、黑胶邀请官、有声书免费听、双十一大促等活动提升付费渗透率和用户黏性。长期来看,云音乐正从“流量平台”向“高黏性音乐社区+高毛利订阅业务”转型,在收入端承压的同时,凭借成本优化和精细化运营提升了单位用户盈利水平,为母公司贡献稳定的非游戏利润来源。 3.创新业务:AI驱动增长加速,传统业务进入结构调整期 三季度,有道实现净收入约1,600百万元,同比增长3.6%;在“AI原生”战略下,有道前3季度累计经营利润同比大增近150%,在线营销服务与AI订阅服务销售额均创新高,AI订阅单一品类销售额已逼近亿元大关。这意味着有道已从过去依赖K12培训的模式,转向以AI学习应用、智能硬件和ToB企业服务为主的轻资产、高毛利路径,盈利质量明显改善。相比之下,创新及其他业务在三季度收入约1,400百万元,同比下降18.9%,是拖累整体增速的主要分部。该板块包含网易严选、传媒广告和部分增值服务等,收入下滑主要源于部分业务主动收缩、品牌与渠道重塑,以及分部间内部交易抵销增加。严选正在加强品牌年轻化和与游戏、音乐生态的联动,通过联名周边、猫粮、家居爆品等打造“内容+电商”的场景消费;传媒与数据智能业务则在积累AI能力,推出数据分析智能体等新产品,获得权威机构认证。整体来看,非游戏板块短期承压但内部结构正在改善:有道已成为高增长、高利润的新支柱,而创新业务中的弱项正在被出清或重塑,未来若严选、电商与内容生态协同做成,将有望为网易带来更丰富的现金流来源。 市场分析 2025年Q3,中国游戏市场实际销售收入约88,000百万元,环比+6.96%,同比仍降约4%,行业整体处于“弱复苏、存量博弈”阶段。同一时期,中国自研游戏海外实际销售收入约49.94亿美元(约为35,957百万元人民币),环比+6.34%,同比小幅负增长,说明出海是头部厂商的结构性机会而非普遍高景气。在此背景下,网易Q3净收入28,400百万元、同比+8.2%,游戏及相关增值服务收入23,300百万元、同比+11.8%,明显快于行业,体现公司依靠长线产品与新品组合在“抢份额”而非被动跟随周期。 腾讯2025年Q3网络游戏收入63,600百万元,其中国际市场20,800百万元、同比+43%,本土42,800百万元、同比+15%,海外体量与增速均居行业前列。相比之下,网易游戏收入规模小一个量级,且Q3总营收与游戏营收略低于市场预期,反映新品上线与会计确认存在“时滞”。但网易游戏收入仍同比约+13%,递延收入同比+25%、环比+15%创新高,《梦幻西游》端游在线数创新高,《蛋仔派对》《燕云十六声》《漫威争锋》及暴雪系列回归带动流水,显示用户活跃与付费意愿良好。叠加2026年《遗忘之海》《无限大》等储备新作及暴雪IP全面回归,递延与pipeline在一定程度上对冲了短期“低于预期”的担忧。 2025年前三季度,中国自研游戏海外收入仍保持约5%正增长,出海已成为对冲国内监管与需求波动的关键方向。网易Q3延续“自研+代理+多平台”路径,《命运:群星》先海外后国内发行,《逆水寒》手游与《燕云十六声》推进海外版本,配合暴雪游戏在中国市场的重启,未来有望形成“老IP稳定+新游放量”的结构。公司保持较高研发强度,将资源聚焦少数优质项目,并在美术、脚本、测试等环节引入AI工具提效,意在中长期形成更低单位开发成本和更高新品成功率。但相较腾讯的激进出海,网易全球化节奏更稳健,对短期整体收入增速的拉动仍有限。 潜在风险 业务结构过于集中于游戏主业:Q3游戏及相关增值服务收入占总营收约82%,云音乐、有道及其他创新业务合计占比不足两成,且增长分化明显。非游戏板块体量和增速都不足以对冲游戏业务的波动,一旦核心产品流水下滑、新品表现不及预期,整体业绩对单一板块依赖的风险会被放大。 国内监管与版号节奏带来的不确定性风险:国内游戏行业仍面临版号发放节奏不稳、内容审查趋严、未成年人保护政策持续强化等因素影响,新产品上线时间和商业化节奏都存在不确定性。若未来监管进一步收紧,可能压缩公司新游储备的落地节奏,影响收入释放与增长预期。 海外合规与出海环境变化风险:海外市场在为公司提供增量空间的同时,也面临GDPR等数据合规要求、日本等国家税制调整等政策收紧趋势,带来合规成本上升、产品运营受限等风险。叠加汇率波动和地缘政治等外部因素,海外业务收入与利润率都存在一定不确定性。 费用投入高企与AI商业化节奏错配风险:Q3销售费用率已抬升至约15.7%,公司在新品推广、品牌投放和全球化运营上的投入显著加大,而大量AI研发与工具化投入带来的效率红利尚未充分在利润表端体现。若新游生命周期、付费曲线不及预期,或AI技术转化为实际收入和成本优势的节奏慢于市场预期,将削弱公司利润弹性与估值安全边际。 未来发展与总结 展望未来,网易增长的核心仍在于“长线运营+新品接力+全球化拓展”三条主线:一是Q3游戏收入和递延收入保持双位数增长,叠加《梦幻西游》《蛋仔派对》《燕云十六声》以及暴雪IP回归,为未来几个季度的流水和收入提供了较高确定性基础;二是《命运:群星》《燕云十六声》等在海外的推进,以及后续《遗忘之海》