本文研究了手机应用使用对大学生学业表现、身体健康和劳动力市场结果的影响,并首次估计了行为和情境同伴效应。研究发现,手机应用使用具有传染性,高应用使用率会对所有测量的结果产生负面影响。具体而言,室友的应用使用量增加会导致个人应用使用量增加,并降低个人的平均绩点和工资。室友的应用使用量通过干扰和行为溢出效应降低个人的平均绩点和工资,其总负面影响超过个人应用使用量影响的一半。此外,将中国针对未成年人的每周三小时游戏限制政策扩展到大学生,将提高他们最初的工资。高频率 GPS 和应用使用数据显示,重度应用用户在自习室的时间减少,上课迟到或缺席的频率更高,睡眠时间更少。