中国在线游戏行业 2025 年第三季度展望
核心观点:
- 市场规模: 2025 年第三季度,中国在线游戏市场收入同比下降 4%,至 880 亿元人民币,主要受《大话西游手游》和《黑神话:悟空》收入正常化影响。但 1-9 月累计收入同比增长 7%,达到 2560 亿元人民币,新游戏《 delta force》和《风起天澜》等贡献显著。游戏审批加速,今年已获批 1441 款游戏,超过 2024 年全年水平。
- 市场结构:
- 移动游戏: 收入同比下降 2%,至 644 亿元人民币,主要受《大话西游手游》收入回落影响,但《 delta force》和《穿越火线手游》表现稳健。腾讯在移动游戏市场保持领先,7 款游戏进入季度收入前十。
- PC 游戏: 收入同比增长 20%,至 203 亿元人民币,主要得益于《仙剑奇侠传》的强劲复苏和《 delta force》、《风起天澜》等新游戏贡献。
- 海外市场: 自主游戏海外收入同比下降 3%,至 50 亿美元,主要受缺乏新大作和高基数影响。世纪游戏《白夜生存》和《枪战王者》表现强劲,分别位列 2025 年 9 月海外收入前二,累计收入已超过 35 亿美元和 4 亿美元。
- 公司展望:
- 腾讯: 预计 2025 年第三季度游戏收入同比增长 14%,主要受《 delta force》等新游戏和传统大作带动,但《大话西游手游》收入下降。
- 网易: 预计 2025 年第三季度游戏收入同比增长 15%,主要得益于《仙剑奇侠传》等传统大作的复苏和《风起天澜》的贡献。网易即将进入新产品 launch 周期,2026 年预计推出《阿南塔》和《遗落之海》等备受期待的游戏。
- 行业展望: 预计 2025 年下半年和 2026 年,中国在线游戏行业将保持积极态势,主要得益于产品创新、更友好的监管环境和海外市场机会。
研究结论:
- 2025 年第三季度,中国在线游戏行业在高位基数下仍表现稳健,移动游戏和 PC 游戏市场分别呈现不同增长态势。
- 海外市场表现亮眼,头部企业具备强劲的开发和运营能力,未来有望进一步拓展国际市场。
- 领先企业腾讯和网易凭借优质游戏产品和运营能力,预计将保持收入增长,并迎来新产品 launch 周期。