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2025年出圈品类详解:微恐搜打撤、融合玩法SLG

信息技术 2025-09-15 张良卫 东吴证券 艳阳天Cathy
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2025年出圈品类详解:微恐搜打撤、融合玩法SLG 证券分析师:张良卫执业证书编号:S0600516070001联系邮箱:zhanglw@dwzq.com.cn 2025年9月15日 投资要点 ➢2025H1 A股游戏厂商业绩表现亮眼,除行业景气度、竞争格局影响外,我们观察到两大品类创新——“微恐搜打撤”与“出海SLG”带来对应厂商的业绩与估值上修: ➢“微恐搜打撤”:潜在长青游戏爆款,长生命周期+高利润率带来强业绩弹性与估值弹性。“搜打撤”的“投资-风险-回报”闭环,通过高失败惩罚机制、强胜利奖励机制的刺激,让玩家上瘾,核心玩法在于“搜”(物资搜集)与“打”(局内对抗)。从细分品类发展来看,有以射击、ARPG等作为“打”核心玩法承接的《三角洲行动》《暗区突围》《雾影猎人》等,也有以微恐题材社交休闲玩法作为“搜”核心玩法承接的《超自然行动组》。我们看好《超自然行动组》切中休闲社交、女性向“搜打撤”的细分赛道,截止2025年9月,市场暂无竞品,看好游戏持续迭代玩法,用户规模稳步增长,有望成为巨人网络又一款长青游戏,将显著提升公司业绩基本盘,同时长青游戏宣发费用率低,长生命周期稳定流水也将缓解公司大小产品周期的业绩波动,因此我们看好《超自然行动组》带来巨人网络的戴维斯双击。 ➢“出海SLG”:玩法融合创新,行业步入新一轮扩容周期,龙头厂商领先优势突出。根据Sensor Tower,2024年及2025H1海外SLG手游市场规模达124.64、73.08亿美元,同比增长17%、25%,占海外手游市场规模的18%、21%,行业规模及市占率自2023Q4起稳步提升。根据伽马数据,2024年中国厂商出海收入达185.57亿美元,其中收入TOP100的出海游戏中,策略游戏占比达41.38%,预计策略游戏总体出海收入约77亿美元,占国产自研游戏出海规模的62%,出海优势显著。出海SLG单用户价值高,单款产品成功率低,但一旦实现爆款突破,其长生命周期带来的业绩稳健释放,回报率极高。出海SLG通过买量、品牌宣发进行用户获取,再通过玩法进行用户留存、转化、付费,因此从ROI角度来说,核心是如何提高用户付费LTV、点击率CTR、转化率CVR,以及降低买量成本CPM,从总体利润角度来说,核心是在提ROI的基础上,获取足够大的用户数。纵观SLG出海历程,玩法、题材都在紧紧围绕提用户数、用户付费LTV、点击率CTR、转化率CVR,和降买量成本CPM进行创新。当前阶段,以元趣的《Last War》、点点互动的《Whiteout Survival》实现了副玩法买量、休闲玩法融合创新的突破,进一步降低前端买量成本和长期留存,我们看好数值框架验证后,龙头厂商持续迭代产品,带来行业新一轮扩容,看好ST华通、神州泰岳等厂商产品持续突破,业绩稳步增长。 ➢风险提示:行业竞争加剧风险,新游表现不及预期风险,老游流水加速下滑风险,行业监管风险 目录 1、微恐搜打撤:大DAU社交长青游戏 2、出海SLG:行业新一轮扩容周期 3、主要厂商 4、风险提示 一、微恐搜打撤:大DAU社交长青游戏 1.1.搜打撤品类定义:风险与收益博弈的摸金游戏 ➢何为“搜打撤”:进入一个地图,获取有价值的战利品(“搜”),在与AI敌人和其他玩家的对抗中生存下来(“打”),并最终通过指定的撤离点成功离开(“撤”)。 ➢玩法核心:玩家局内行为与局外成长直接关联。玩家可以带着局内搜集的物资撤离,并转化为下一场对局的物资,例如更好的装备和武器,形成“投资-风险-回报”闭环,通过高死亡惩罚机制、胜利奖励机制的刺激,让玩家上瘾。 ✓高死亡惩罚机制:携带装备入场,在对局中一旦死亡,将永久失去携带入场的所有装备(即携带筹码开局,一旦落败,失去筹码) ✓胜利奖励机制:在对局内成功搜集到的各种高价值物资,只要成功撤离就能带出并归为己有。(即胜利的话,筹码增多) 1.2.女性赛道崛起 ➢根据伽马数据,2024年女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速远高于行业平均。品类上不断拓展,从乙女恋爱、换装、模拟经营到搜打撤、MMO等,女性玩家开始成为游戏市场不可忽视的玩家群体,根据亚洲市场调研和咨询公司Niko Partners于2024年发布的调查报告显示,亚洲女性游戏玩家的数量已经占玩家总数的37%。 1.2.女性赛道崛起 ➢射击搜打撤对抗性、竞技性强,其中头部产品《三角洲行动》以男性用户为主,根据Questmobile数据,2025年4月《三角洲行动》用户中,30岁以下男性占比达到47%,其他射击游戏《穿越火线》30岁以下男性用户占比达60%。 ➢因此《超自然行动组》的出现正好填补了社交休闲“搜打撤”的空白,极低的上手门槛,根据巨量算数,《超自然行动组》女性占比62%。 1.3.《超自然行动组》有望成为长青游戏 ➢玩法获验,用户稳步增长。“一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是冒险游戏,三个人玩是寻宝游戏,四个人玩是搞笑游戏”,《超自然》卡位微恐休闲社交“搜打撤”赛道,具备独特性,凭借玩法、直播效果等快速传播,于2025年暑期实现用户破圈。展望后续,参照《王者荣耀》《和平精英》等长线产品,短期用户规模受寒暑假、重点节日等影响而波动是正常现象,应重点关注用户留存,期待随着版本持续更新,十一、双旦、寒假等节点带动用户进一步增长。 ➢商业模式验证。➢搭建玩家社交关系和社区氛围。 1.3.《超自然行动组》有望成为长青游戏 ➢用户稳步增长。 ➢商业化模式验证。大DAU、建立社交关系的基础上,《超自然》核心商业化以皮肤、装饰、道具为主,重点皮肤上线节点均对应显著的流水高点,商业化模式成熟。展望后续,关注商业化运营的平衡和节奏,也看好联动IP破圈、做商业化。 ➢搭建玩家社交关系和社区氛围。多人组队进入局内唠嗑打怪、寻宝、闯关的“轻量化社交”匹配手游玩家的社交需求,牵手探图+组队玩+玩家自发分享社媒将有效促进用户拉新、玩家社交关系搭建。此外,我们认为比心等平台上出现超自然陪玩品类也是游戏出圈、社区氛围趋好的一大验证。 1.4.重视长青游戏的估值溢价 ➢高利润率。经过验证的玩法作为基础,通过IP联动、内容持续更新,长青游戏避免了高买量投入(即短平快产品上线初期需要大量的买量宣发),对应利润率显著较高。 ➢业绩基石。长青游戏流水相对稳定,生命周期长,对于游戏公司而言是业绩稳定器,可以缓解产品周期带来的业绩波动,同时长青游戏的利润垫也让游戏公司新游研发更有耐心、更长线。同时公司可以将长青游戏打造成IP(比如第五人格、王者荣耀等),通过IP联动等方式,实现长青游戏翻红。 1.4.重视长青游戏的估值溢价 ➢A股游戏公司:拥有长生命周期游戏的吉比特、神州泰岳享有估值溢价。 ➢海外游戏公司:IP化、长线运营的游戏公司估值较高。 二、SLG:出海吸金品类,行业新一轮扩容周期 2.1.SLG品类定义:以战斗和社交为核心的策略游戏 ➢SLG(Simulation Game)原意为模拟经营游戏,后由于策略游戏(Strategy Game)收入占比较高,因此SLG也窄化为策略游戏。SLG是以资源管理、策略规划、执行为核心机制的游戏类型,依赖玩家的短中期策略达成游戏目标(对战征服、生存发展等)。 ➢根据玩法侧重点,SLG可细分为4X行军战斗、建造战斗、塔防策略、自走棋等多个子类型,其中4X行军战斗行业规模占比最大,也是中国厂商SLG出海的主要品类。4X行军战斗中的4X即探索(explore)、扩张(expand)、开发(exploit)和征服(exterminate),游戏初始玩家在大地图上探索、扩张地块,对已控制区域进行资源开发利用,提升实力,并通过强社交的合纵联盟,征服、消灭其他对手来获取更多地块和资源。 2.1. 4X SLG分类:强化数值的COK-Like、强化策略的率土-Like ➢海外以COK-Like及其演变玩法为主,中国大陆呈COK-Like与率土Like共存局面。4X SLG从大类上可以进一步细分为强数值驱动的COK-Like,以及强策略驱动的率土-Like。由于COK-Like数值成长及对抗更为短平快、且个人体验突出、社交压力小,更符合海外玩家的文化背景及手游需求,因此是海外4X SLG的主要品类。 2.2.市场概况:25H1市场规模达73亿美元,中国厂商出海优势显著 ➢根据Sensor Tower,2024年及2025H1海外SLG手游市场规模达124.64、73.08亿美元,同比增长17%、25%,占海外手游市场规模的18%、21%,行业规模及市占率自2023Q4起稳步提升。 ➢根据伽马数据,2024年中国厂商出海收入达185.57亿美元,其中收入TOP100的出海游戏中,策略游戏占比达41.38%,预计策略游戏总体出海收入约77亿美元,占国产自研游戏出海规模的62%,出海优势显著。 2.3.品类特点:低胜率,但高投入、高回报 ➢单用户价值高。SLG作为高ARPU(每用户平均收入)代表,用户价值量高,我们以Sensor Tower统计的每单次下载收入(RPD,RevenuePer Download)为衡量指标,可以看到4X SLG的RPD远高于整体手游水平,2025H1是整体手游的8-9倍。 2.3.品类特点:低胜率,但高投入、高回报 ➢低胜率:SLG数值设计的广度与深度远超其他品类,要兼顾资源获取、城建发展、阵容对抗底层玩法,同时兼顾阵容环境策略、战场即时策略、GVG宏观策略打磨,单款产品成功率低。 ➢高投入:SLG研发团队规模较小,研发投入并不高,高投入主要体现为买量。SLG游戏前期需要投入较多买量获取用户,搭建玩家生态,同时由于单用户价值高,竞争激烈,因此单付费用户获取成本高、回本周期长,根据巨量引擎披露的数据,国内SLG单付费用户获取成本在833-4000元区间,回本周期为8-10个月,显著高于其他品类。对应到单款游戏的财务表现上,前期销售费用投入大,回收具备一定不确定性,比如神州泰岳的《Age of Origins》于2018年9月测试上线,2019年销售费用达流水128%,对比吉比特的《一念逍遥》2021年2月上线,首年销售费用为流水的38%。 2.3.品类特点:低胜率,但高投入、高回报 ➢高回报:长生命周期带来业绩稳健释放,利润率稳步提升。SLG游戏上线后流水逐步爬升,并在达到峰值后缓慢回落,但销售费用回落幅度更大,因此利润率提升快、利润释放弹性大。同时SLG产品生命周期长,比如SLG的《Lords Mobile》《State of Survival》《Clash of Kings》流水衰减至峰值50%大约耗时10/25/20个月(其中《Lords Mobile)若以第一阶段的流水峰值计算,则为59个月),平均高于MMO的《问道手游》《天涯明月刀》的7/4个月(MMO《梦幻西游》为70个月)。长生命周期带来稳健的利润释放节奏,若有新游推出,利润将呈现“迈台阶式”增长,以神州泰岳的壳木为例,《War and Order》《Age of Origins》相继成功,对应2019-2024年净利润CAGR达59%。 2.4.产品模型:获客、留存、付费 ➢游戏产品通过买量、品牌宣发进行用户获取,再通过玩法进行用户留存、转化、付费,因此从ROI角度来说,核心是如何提高用户付费LTV、点击率CTR、转化率CVR,以及降低买量成本CPM,从总体利润角度来说,核心是在提ROI的基础上,获取足够大的用户数。 2.5.趋势复盘:主线是降买量成本、扩用户盘、提付费和留存 ➢纵观SLG出海历程,玩法、题材都在紧紧围绕提用户数、用户付费LTV、点击率CTR、转化率CVR,和降买量成本CPM进行创新。 冰雪题材模拟经营+SLG 2.6.趋势前瞻:数值框架获验,行业步入新一轮扩容周期 ➢Evony:2016Q2传统SLG玩法买量阶段,用户进入后即开启SLG玩法,次留偏低,但筛选的核心SLG用户长留表现较好,2020Q