SLG赛道目前处于3.0阶段,融合类SLG玩法逐步兴起,市场空间和发展路径清晰。报告核心分为三个部分:SLG赛道现状、做SLG的原因、厂商战略。
SLG赛道现状:
- 市场规模:2024年全球移动端收入超过80亿美元,是所有品类中规模最大的,在美国、日本等市场也是收入第一的品类。中国市场2024年策略类游戏(含SLG)收入增长9%,增速高于整体移动游戏赛道。
- 品类分类:分为COK like、率土like和融合like三种类型。COK like强调成见和掠夺,付费深度高;率土like注重武将配合,MAU更大,生命周期更长;融合like题材多样化,通过小游戏吸引用户,实现付费转化。
- 竞争格局:国内市场由无尽冬日和三国演义无双带动格局变化,点点互动和哔哩哔哩占据较大市场份额。海外市场集中度低,融合类SLG势头较好。
做SLG的原因:
- 商业化:SLG产品爬坡期长,但能保持稳定流水,高买量成本最终实现利润兑现。用户大盘有扩张趋势,融合类SLG和轻度化趋势推动用户增长。
- 用户生态:SLG游戏留存率高,主要因素是策略性和趣味性、付费深度和社交属性。付费率高,商业化模式和用户需求匹配,赛季制延长付费习惯。
厂商战略:
- 核心特点:中国厂商具备敏捷性和匠心,体现在多元化题材、数值商业化能力和成熟买量方式。
- 研发侧:擅长数值和商业化模式设计,通过快速迭代和数据分析优化产品。
- 发行侧:高频更新保障运营,成熟买量策略拓展市场,融合副玩法降低买量门槛。
- 厂商分布:形成北京、福州、广州等人才集群,团队间有代际关联,擅长细分赛道。
- 厂商特点:扁平化架构提升敏捷性,快速迭代和数据分析优化产品,激励方式保持团队活力。
- 典型厂商:网易(帅图like,多元化题材)、点点互动(融合like,产品矩阵)、三幻方(代理加自研)、igg(飞沫,欧美卡通风)、科乐美(数据支撑,战火与秩序)。
研究结论:
SLG赛道具备长期收入和利润贡献潜力,用户大盘持续扩张,付费率高,商业化模式成熟。中国厂商具备多元化题材、数值商业化和成熟买量能力,通过敏捷性和匠心打造成功产品。未来可关注网易、三幻方、igg、科乐美等头部厂商,以及吉比特、宾利、恺英等新布局厂商的产品。