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心动公司2024年度报告

2025-04-29 港股财报 秋穆
报告封面

目錄 11P 106合併權益變動表 12P 109合併現金流量表 03P 8管理層討論與分析 04P 18董事及高級管理層履歷 13P 111合併財務報表附註 14P 182財務摘要 05P 22企業管治報告 15P 184釋義及技術詞 06P 37環境、社會及管治報告 07P 67董事會報告 01 公司資料 公司資料 註冊辦事處 董事會 執行董事黃一孟先生(主席兼首席執行官)戴雲傑先生樊舒暘先生 Campbells Corporate Services LimitedFloor 4, Willow House, Cricket SquareGrand Cayman KY1-9010Cayman Islands 非執行董事吳萌先生 總辦事處及中國主要營業地點 中國上海萬榮路700號A2單元 獨立非執行董事裴大鵬先生辛全東先生劉千里女士 香港主要營業地點 審核委員會 香港灣仔皇后大道東248號大新金融中心40樓 辛全東先生(主席)裴大鵬先生劉千里女士 薪酬及考核委員會 主要股份登記處 劉千里女士(主席)戴雲傑先生辛全東先生 Campbells Corporate Services LimitedFloor 4, Willow House, Cricket SquareGrand Cayman KY1-9010Cayman Islands 提名委員會 香港證券登記處 裴大鵬先生(主席)黃一孟先生劉千里女士 香港中央證券登記有限公司香港灣仔皇后大道東183號合和中心17樓1712-1716號舖 戰略發展委員會 黃一孟先生(主席)戴雲傑先生吳萌先生裴大鵬先生 香港法律顧問 年利達律師事務所香港中環遮打道歷山大廈11樓 聯席公司秘書 樊舒暘先生鍾明輝先生 主要往來銀行 授權代表 招商銀行上海分行(大寧支行)中信銀行上海分行(大寧支行) 樊舒暘先生鍾明輝先生 網站 核數師 2400.hk 羅兵咸永道會計師事務所(註冊公眾利益實體核數師)香港中環太子大廈22樓 股份代號 2400 02 董事會主席的信 董事會主席的信 尊敬的投資者及所有關注心動的朋友們 : 又度過了豐富多彩的一年,我們得到了很多的成長,也有很多的經歷。很高興能夠再一次和大家分享我們的經歷和感悟。 去年我們取得了一些值得欣慰的成果。公司全年的收入首次突破了50億元人民幣,同比增長了接近50%,遊戲業務和TapTap平台業務收入都顯著提升。更重要的是,我們成功實現了扭虧為盈,全年歸屬於母公司的淨利潤達到了8.11億元人民幣。這是公司近五年來首次實現規模化的年度盈利,也是我們多年來堅持的自研與平台生態相結合的戰略效果。 坦白說這一結果來之不易。過去幾年,我們公司經歷了很多艱難和挑戰,也讓股東們承受了很大的壓力。自研遊戲的高投入、高風險模式也引發了一些質疑。一些原本預期表現較好的項目經歷了不同程度的挫折。這些經驗和教訓讓我們銘記在心,也促使我們及時做出了各種調整,最終迎來了回報。 去年我們陸續在全球發佈的《出發吧麥芬》(GoGo Muffin),在世界各地都取得了不錯的表現,為公司的發行業務開了一個好頭,並取得了不菲的利潤。 年中發佈的《心動小鎮》(Heartopia)給了我們很大的驚喜。這款遊戲的籌備時間非常久,投入也非常大,當中遇到了很多波折,最終能夠成功上線其實非常不容易。但是上線以後,玩家的追捧和歡迎讓我們非常開心。整個項目在短時間內在TapTap平台上就超過了2000萬次的下載,這也表明我們在項目選型上是非常成功的。我們選擇的這種生活模擬品類遊戲在當前市場上是相對稀缺的,而玩家對這種遊戲品類的訴求又非常強烈。這是一個非常重要的機會,因此公司將在《心動小鎮》(Heartopia)項目上持續投入。展望未來,我們希望能夠做得更好。我們在這個品類上還有很多想法等待實現,玩家還有很多需求亟待滿足。所以,我們認為在今年和明年,《心動小鎮》這個項目還有更多值得投入的地方,也有很多值得期待的成果。 去年我們還發佈了《仙境傳說RO :守護永恆的愛》(Ragnarok M: Eternal Love)初心服版本,今年年初又成功在東南亞和台灣地區上線,均取得了非常好的成績。《仙境傳說RO :守護永恆的愛》(Ragnarok M: Eternal Love)上線已近九年,承載了公司創作好遊戲的巨大夢想。項目最初的野心非常大,在經濟系統、自由交易、玩家體驗等領域都進行了巨大創新。然而,由於當時研發經驗不足,設計存在不成熟之處,遊戲經歷了多次修改和彌補。儘管最終取得了不錯的成績,但仍留有不少遺憾。 而針對初心服的重製版則彌補了這些遺憾,包括經濟系統在內的大量系統都重新設計和調優,更符合我們當初的預期。在經歷了國服一年左右的優化後,東南亞和台灣地區的重新上線都取得了顯著的成功,並得到了RO老玩家的高度認可。這給了我們極大的信心。 今年,我們的重要計劃之一是製作該遊戲的續作,即《仙境傳說RO :守護永恆的愛2》(Ragnarok M: Eternal Love II)。我們希望匯聚過去RO項目的豐富經驗,結合公司近年來在遊戲研發能力上的提升,進一步將仙境傳說的故事打造成為一個完全3D的開放世界,讓玩家自由探索。同時,我們也將繼續發揮團隊對「有愛世界」這個命題的把握,以及對MMO遊戲社交、社群關係、長期追求和商業系統的深刻理解,致力於創造一款更出色、更值得期待的產品。 另外,我還想特別提一下《火炬之光 :無限》(Torchlight: Infinite)這款遊戲。這款遊戲上線已有差不多兩年,期間經歷了不少挑戰和波折。但令人欣慰的是,去年起我們調整了產品的設計思路,並得到了非常積極的反饋。從去年年末開始的每個賽季,遊戲表現都有了逐步的提升,核心玩家的認可度也逐漸增強,幫助我們在暗黑類遊戲品類中建立起了自己的品牌和口碑。我們相信,《火炬之光 :無限》(Torchlight: Infinite)仍有很大的成長空間,隨著產品表現的提升,我們也會投入更多資源以彌補過去的不足,進一步提升產品質量。 尤其值得一提的是,目前火炬的核心玩家中PC端用戶的比例已超過一半,這一方面表明我們的遊戲玩法與品質逐漸得到核心PC玩家的認可,另一方面也對我們提出了更高的要求。未來,我們將繼續提升遊戲內容的豐富性,同時進一步優化PC端的畫面表現,使《火炬之光 :無限》(Torchlight: Infinite)的PC版成為一款在全球市場都能更具競爭力的遊戲,呈現給所有玩家。 即將在今年上線的新遊戲《伊瑟》(Etheria),同樣使用Unreal引擎製作,代表著公司最新的製作能力。儘管市場競爭激烈,但我們會在產品定位上尋求更多差異化。去年,我們已通過全球賽事取得了積極反饋,今年將陸續在全球各地測試上線。無論市場表現如何,這款遊戲本身已經代表了我們在高質量遊戲製作能力上的重大突破,並為未來拓展更多遊戲品類提供了成熟的製作管線和廣闊的想像空間。 去年,TapTap平台實現了顯著成長,不僅在國內安卓遊戲分發市場的份額持續提升,其作為首發平台的影響力也日益增強。此外,iOS版的表現也實現了穩步提升。儘管在蘋果生態下,iOS版的內容形式仍面臨諸多限制,但我們的團隊依舊努力克服,在諸多限制條件下仍取得了良好的成績。同時,我們關注到全球範圍內關於應用生態開放性的討論日益增多。我們期待未來iOS生態能夠為開發者和平台提供更廣闊的空間,這將使TapTap有機會為iOS玩家帶來更豐富、優質的服務和體驗。 去年TapTap還有一個重要的進展,就是在遊戲的站外推廣方面取得了重大突破。這一成功得益於我們廣泛應用AI推薦技術。該AI技術的核心優勢在於,它不僅能幫助我們在站外精準定位並獲取高質量用戶,還能通過我們自研的技術系統,高效協同第三方推廣夥伴(如主播、達人等),並基於數據反饋快速迭代優化推廣策略。這為我們在遊戲推廣領域帶來了強大的競爭力。 借助這一能力,去年我們成功推廣了許多遊戲,包括年初非常火爆的《歡樂釣魚大師》(Fishing Master)和年中的自研遊戲《心動小鎮》等。這些遊戲的成功,很大程度上得益於我們基於AI的站外推廣系統所實現的精準觸達和高效轉化,帶來了用戶的快速增長。這種創新的推廣模式也是我們長期在TapTap AI技術和算法領域深耕取得的成果。在這一體系下,我們相信未來還有更大的發揮空間和更多想像力,並且已經準備了相關的產品規劃。 此外,去年TapTap繼續在行業和玩家群體中舉辦了大量遊戲相關活動,包括遊戲發佈會、聚光燈計劃以及一年一度的TapTap遊戲大賞等。儘管這些活動本身未必直接帶來具體的商業價值,但它們對行業和玩家群體意義重大。去年TapTap遊戲大賞的頒獎典禮上,看到一個個獲獎者登上聚光燈閃耀的舞台,收穫屬於他們的掌聲與喝彩,讓我深有感觸。遊戲行業的創作者在創作過程中投入巨大熱情與夢想,將遊戲視為藝術品進行創作。但長期以來,外界對遊戲創作者的認可度較低,只看到了遊戲的收益而忽視了藝術的價值。 因此,TapTap舉辦這些活動的重要性,在於為遊戲創作者提供一個獲得更多認可和讚賞的平台,讓優秀創作者們聚集在一起,共同回顧過去一年的種種經歷,這種活動本身就具有重大意義。隨著TapTap的行業影響力的逐漸增強,利潤也有了不錯的增長,我們也希望能有更多的擔當,為行業從業者和遊戲行業的長期健康發展貢獻力量。 同時,我們觀察到國內PC遊戲市場的巨大潛力以及本土開發者PC研發實力的增強,這為TapTap帶來了新的機遇。順應這一趨勢,TapTap今年會重點推進PC版的發佈與運營,希望與目前的PC遊戲平台Steam等實現互補,為PC玩家和開發者提供更多的選擇和補充。 TapTap的PC版與手機版一致,完全採取不分成、不聯運的模式,這使得遊戲開發商在TapTap平台上能夠獲得100%的收入。此外,目前有大量遊戲,包括心動自身的產品,都是手機和PC跨端的遊戲。對於TapTap的手機端玩家而言,他們在PC端遊玩時,可以通過同一渠道下載、同一賬號登錄,在同一個社區與開發者和其他玩家進行更順暢的交流。因此,TapTap PC版的目標,在於更好地服務跨端遊戲這一品類,為開發者和玩家提供更全面的補充服務。同時,我們也希望在傳統的獨立遊戲領域給開發者們提供更多幫助和支持,幫助他們更好地開發和發行遊戲。 最後,我們也在持續關注過去一年AI技術的快速發展,這已經在遊戲創作領域帶來了顯著的改變。很快,AI技術將以難以置信的方式大幅降低遊戲研發成本,也使得更多的獨立創作者可以在AI的輔助下,獨自創作出令人驚歎的優秀遊戲作品。這對TapTap來說,是一個非常重要的發展方向。我們將積極擁抱這種變化,並為其做好充分準備。 我們相信,隨著AI技術的不斷發展,將有越來越多的個體能夠成為開發者,從而湧現出更多優秀的遊戲作品,這是我們平台非常期待看到的局面。在TapTap層面,我們將為這種變化提供更多的支持與準備,幫助開發者更快速、更直接地觸達用戶,使更多玩家能體驗到優質遊戲,進而給予開發者更多的正反饋。 同時,我們希望在AI領域進行更多基礎性的佈局,幫助開發者更高效地完成遊戲創作,打通普通玩家、創作者與AI工具之間的工作流,盡可能降低遊戲創作的門檻和成本。我們相信,這一舉措將產生巨大價值並深遠影響遊戲行業的未來發展。 以上是我們對於過去一年工作的總結以及對未來的一些展望。總而言之,目前對於心動公司來說,我們處在自公司上市以來最好的狀態 :擁有穩定的現金流、令人期待的遊戲產品以及長線運營的TapTap平台。更重要的是,我們擁有一支經過長期磨練和調整後穩定下來的核心團隊,包括優秀的遊戲製作人、創作者、開發與運營人員等。無論是在產品的研發、發行還是運營等多個方面,我們都擁有堅實的基礎。我們相信,公司已為未來的長期發展做好了充分的準備,能堅持以「聚匠人心、動玩家情」的長期願景,更有信心應對未來的各種變化與挑戰。 更重要的是,我們正處