AI智能总结
第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人朱志刚、主管会计工作负责人秦海娟及会计机构负责人(会计主管人员)周佳乐声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告期,公司业绩亏损的主要情况及风险提示说明如下: 2024年,全球经济上涨动力不足、移动互联网行业增长进一步放缓,叠加海外部分地区经济政治形势持续影响全球市场信心,致使全球互联网营销市场增长受限;与此同时,游戏行业面临短视频、短剧等新兴娱乐形态对用户注意力资源的争夺,移动互联网产品竞争加剧,公司部分游戏产品的活跃用户数有所下滑,而公司新游戏、AI硬件产品在报告期内贡献收入有限、客户广告竞价机制改革等多重因素的叠加影响,使得公司主营业务收入、净利润等指标较上一年度有所下滑。在此背景下,基于谨慎性原则,公司计提商誉等部分资产减值准备93,720.98万元,剔除资产减值影响,公司全年实现归属于上市公司股东的净利润约7,807.12万元。 在宏观环境动荡、广告投放趋于保守的大环境里,公司聚焦市场需求,以创新为驱动,持续推进精品游戏研发的同时,大力布局AI创新业务。在游戏新产品上,公司于报告期内上线了IP主力产品《我的汉克狗:海岛》《汤姆猫闯乐园》等游戏,其中,《汤姆猫闯乐园》于2024年12月份登陆Apple VisionPro、iPhone、AppleTV等渠道,该产品以用户订阅为主要付费模式,是公司在丰富游戏变现途径、拓展盈利方式上做出的一次极具价值的探索与实践,为公司丰富游戏收入来源注入新的动力。此外,公司储备了《金杰猫启蒙家园》《汤姆猫小镇》《汤姆猫总动员2》等多元品类的IP新产品,系列产品计划于2025年度陆续上线。 在AI业务层面,公司于2024年12月下旬启动汤姆猫AI情感陪伴机器人售卖,该产品以智商情商双高、集合动作表情的语言交互为核心亮点,主要服务于家庭陪伴场景。公司确立AI+IP+Agent的战略方向,让全球知名的“会说话的汤姆猫”在AI技术加持下,转变为“会聊天的汤姆猫”,致力于打造“全世界最会聊天的机器人”。该款产品上线后,在公司后续营销计划的推进下,有望为公司业绩增长开辟新路径。 除报告期内推出的AI硬件产品之外,公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP的全栖IP生态运营战略及主营业务未发生重大变化,公司在全球休闲游戏领域持续保持了市场领先地位,产品竞争力及盈利模式未发生重大变化,持续经营能力不存在重大风险。但全球宏观经济增长动能不足、移动互联网广告市场增速放缓以及行业竞争加剧等外部经济、行业环境的客观不利因素对公司在未来年度内的游戏收入表现可能具有一定持续性影响,同时,公司新研发的移动应用产品测试效果、AI智能硬件产品上线后市场表现均存在一定的不确定性,敬请投资者注意风险。 本报告中涉及的关于公司未来发展的展望等前瞻性陈述不构成公司对投资者的实质承诺,敬请广大投资者理性投资,注意风险。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网营销及数据服务相关业务”的披露要求: 公司在本报告中详细阐述了未来可能发生的有关风险因素及对策,具体内容详见本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”中的相关内容,敬请广大投资者予以关注。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义.................................................................................2第二节公司简介和主要财务指标.............................................................................8第三节管理层讨论与分析.........................................................................................12第四节公司治理..........................................................................................................52第五节环境和社会责任.............................................................................................71第六节重要事项..........................................................................................................72第七节股份变动及股东情况.....................................................................................97第八节优先股相关情况.............................................................................................105第九节债券相关情况..................................................................................................106第十节财务报告..........................................................................................................107 备查文件目录 一、载有公司法定代表人签名的《2024年年度报告》及其摘要文本。 二、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表。 三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 四、其他相关资料。 以上备查文件的备置地点:公司董事会办公室。 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、其他有关资料 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 六、分季度主要财务指标 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 单位:元 □适用不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露(2023年修订)》“第四章数字创意产业”中“第五节互联网营销及数据服务相关业务”的披露要求。 (一)行业基本情况 全球移动互联网行业进入成熟期后,增长速度持续放缓,用户在移动设备上所花时间的增速趋于平稳,创新驱动成为各类企业实现突围与持续增长的核心引擎。Sensor Tower《2025年移动市场报告》数据显示,全球移动应用下载量连续第四年下降,移动游戏行业亦表现出相同的趋势,移动游戏新增下载量2024年下降6%,减少到493亿次。其中,休闲游戏品类的下载量下降幅度最大,2024年休闲游戏产品的新增下载量同比下滑16.7%。另一方面,紧跟移动互联网的发展路径,移动游戏市场亦呈现出增速分化的特征,Sensor Tower的数据显示,尽管多数市场下载量出现下滑,但墨西哥、印度、泰国、土耳其、印度尼西亚、沙特阿拉伯等新兴市场逆势增长,为全球移动游戏市场贡献了主要增量。 在游戏的变现侧,游戏内购变现与广告变现亦呈现出分化特征。根据Sensor Tower的研究数据,2024年移动游戏内购收入达到817亿美元,尽管未恢复至2021年的高峰点,但超过2022年、2023年的消费水平。而广告变现领域因深受国际宏观经济影响,依然面临较为严峻的发展挑战。据移动广告聚合工具平台TopOn数据统计,2024年,全球范围内休闲游戏安卓端激励视频eCPM(每一千次展示可以 获得的广告收入)同比2023年下降6%,插屏、Banner、原生以及开屏eCPM基本持平;iOS端激励视频和插屏均处于近三年来较低水平,Banner和原生广告eCPM均出现小幅下跌。eCPM下滑主要与经济放缓,游戏广告主的投放策略趋于保守,减少投放有关。《2024年中国游戏产业报告》亦指出,2024年国内休闲游戏市场实际收入同比下降1.78%,已连续三年下降,新品数量下降、广告变现收入降低等因素是导致销售收入持续下滑的主因。 尽管移动应用整体市场趋于稳定,但AI、虚拟现实等新兴技术正以迅猛之势融入互联网与移动互联网行业,催生出交互形式革新、沉浸式体验升级等新的市场机遇。Sensor Tower《2025年移动市场报告》指出,2024年,AI应用的数量持续增长,AI聊天机器人在2024年下载量同比增加6.35亿次,且AI聊天应用在下载后对用户具有显著吸引力,表现为使用时长和应用内购买(IAP)收入均有大幅增长。 AI技术不仅率先在娱乐应用领域实现了场景落地,更是以燎原之势开辟出广阔的AI陪伴市场。投资机构ARK Invest出具的报告显示,全球AI陪伴市场预计从2023年的3000万美元的收入增长到2030年的700亿-1500亿美元,年均增长率将达到200%-236%。腾讯研究院通过大量调研发现,AI陪伴产品在市场上受到广泛欢迎,接近98%的受访者愿意尝试AI陪伴产品,预计2027年,AI陪伴市场将达千亿规模,覆盖AI老年陪伴、AI儿童陪伴、虚拟故事角色、虚拟男友/女友、AI心理顾问、AI游戏陪玩、AI开放世界等多个细分赛道。 (二)公司所处的行业地位 公司及海外子公司自2010年推出第一款火爆全球的移动应用《会说话的汤姆猫》以来,深耕休闲娱乐移动应用十余年,研发并上线了20余款高品质的休闲游戏佳作。截至报告期末,公司系列休闲移动应用全球累计下载量已超过250亿次,最高月活跃用户数达4.7亿人次,庞大的用户基数与持久的用户活跃数已延续10余年,并在虚拟宠物养成、休闲跑酷等细分赛道具备领先的市场地位。据全球移动数据分析公司Sensor Tower发布的《2025年移动市场报告》,2024年,“会说话的汤姆猫家族”IP系列游戏产品位列iOS及Google Play游戏综合下载榜全球第7,公司已连续15年入选游戏发行商Top10下载榜;同时,公司旗下三款产品入围全球生活风格游戏品类前4强,成为该细分品类中占比最大的IP产品。 在AI陪伴赛道,公司聚焦于家庭陪伴领域,满足青少年儿童、老年人及成年人等多个用户群体