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神州泰岳:2024年年度报告

2025-04-26财报-
神州泰岳:2024年年度报告

第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人冒大卫先生、主管会计工作负责人戈爱晶女士及会计机构负责人(会计主管人员)刘晓峰先生声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告中所涉及的发展战略、经营计划等前瞻性描述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 游戏产品具有更新快、可模仿性较高、玩家喜好转换快、市场竞争激烈等特点,如果公司无法持续推出受玩家认可的成功的游戏产品,或游戏无法按计划推出,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏收入的下滑,则将对公司的运营产生不利影响。 公司已在本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”中详细描述未来可能面对的风险及应对措施,敬请投资者注意阅读并注意投资风险。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以1,962,564,954为基数,向全体股东每10股派发现金红利1元(含税),送红股0股,以资本公积金向全体股东每10股转增0股。 目录 第一节重要提示、目录和释义..........................................................................................................................................2第二节公司简介和主要财务指标.....................................................................................................................................7第三节管理层讨论与分析.................................................................................................................................................11第四节公司治理...................................................................................................................................................................55第五节环境和社会责任......................................................................................................................................................72第六节重要事项...................................................................................................................................................................73第七节股份变动及股东情况............................................................................................................................................80第八节优先股相关情况......................................................................................................................................................86第九节债券相关情况..........................................................................................................................................................87第十节财务报告.....................................................................................................................................................................88 备查文件目录 一、载有公司法定代表人冒大卫先生、主管会计工作负责人戈爱晶女士、会计机构负责人刘晓峰先生签名并盖章的财务报表; 二、载有立信会计师事务所(特殊普通合伙)盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿; 以上备查文件的备置地点:公司董事会办公室 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、其他有关资料 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 确定性 □是否扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值□是否 六、分季度主要财务指标 □是否 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 (一)公司所处行业情况 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中的“软件与信息技术服务业”的披露要求: 神州泰岳的愿景是成为有持续创新能力的数字经济领军企业。数字经济已经成为经济发展中创新最活跃、影响最广泛的领域之一,对培育发展新质生产力、提升产业链、供应链韧性具有强大支撑作用。近年来,我国政府持续强化数字经济建设的顶层设计,先后印发《“十四五”数字经济发展规划》《数字中国建设整体布局规划》等文件,推动数字经济蓬勃发展。中国信通院数据显示,中国数字经济规模从2017年的27.2万亿元,增长至2023年的53.9万亿元。中商产业研究院在此基础上预测,2024年中国数字经济规模为57万亿元,规模持续增长。 神州泰岳作为一家“创新驱动,全球布局”的民营高科技企业,以“打造行业精品、支撑客户提升、推动产业发展”为使命,推动软件开发、AI、物联网、5G通信、大数据、云计算等原生数字技术与游戏、ICT、云服务、信息安全等领域地融合发展,为数字中国建设贡献力量。历经二十余年的稳健发展,公司构建了“沿着ICT架构布局,云提供基础设施,C端布局游戏,B端赋能行业”的数字产业格局,形成了手机游戏、软件和信息技术服务两大业务板块。在手机游戏领域,公司拥有一支经验丰富的手游制作与发行团队,运用业界领先的Unity商业引擎进行游戏开发,并创新性地探索和应用前沿的AIGC技术,提升游戏制作的效率。凭借深厚的技术底蕴、清晰的市场定位以及十余年的海外运营经验,公司不断推陈出新,打造了一系列具有强大吸引力的手游产品,为全球150多个国家和地区的玩家提供高品质的游戏体验。在软件和信息技术服务领域,公司以数字技术创新为动力,服务于运营商、电网、能源、交通等行业,助力其数字化转型,提高管理效率, 确保信息安全。同时,公司还帮助游戏、电商、金融、零售、汽车制造等服务业和制造业客户实现“云端”升级,优化管理体系与服务模式,推动其走向国际市场。 依据证监会的行业分类,公司所属门类为“信息传输、软件和信息技术服务业”,其中游戏业务所属行业大类为“互联网和相关服务”,软件、云服务、人工智能等业务所属行业大类为“软件与信息技术服务业”。 1、手游行业 公司的游戏产品以策略类(SLG)手游为主。秉持“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”的发展战略,2024年度公司的游戏业务在海外及中国港澳台地区营收占比超过九成。 2024年,全球移动游戏市场展现出积极的增长趋势,规模达到了6,355.7亿人民币,同比增长4.8%。这一市场变化主要得益于以下几方面因素:首先,策略类和益智类游戏等推动了IAP消费的显著增长。例如,策略类游戏的IAP消费同比增长超过16%,占比超过21%。其次,新兴市场的规模扩张也助力了整体增长。土耳其、墨西哥、印度、泰国和沙特阿拉伯等国家的游戏IAP消费分别实现了28%、21%、17%、16%和14%的同比增长。此外,新游戏的推出以及游戏厂商对产品的精细打磨,同样促进了市场的增长。随着游戏厂商愈发注重用户留存率和游戏体验,预计未来消费规模将进一步提升。 2024年,中国手游市场及中国自主研发游戏的海外市场规模均实现了显著增长。国内手游市场实现销售收入2,382.2亿元,同比增长5%,刷新了市场收入的历史纪录。这一增长主要得益于两个方面:一是新游戏数量增多,且出现了多款热门大作;二是多款长青运营的游戏保持了稳健的业绩。在海外市场,中国自主研发游戏实现了185.6亿美元的销售收入,同比增长13.4%。在经历了连续两年规模下滑之后,这一成绩标志着海外市场的强劲反弹和新高。中国游戏厂商在国际化进程中深耕细作,持续增强自身的核心竞争力。在2024年的主要海外移动游戏市场流水TOP100榜单中,国产游戏的数量呈现增长态势,这反映出中国出海游戏厂商对目标市场的深入理解,每年能够稳定推出符合当地用户需求产品的能力,确保了中国游戏在海外市场的头部产品数量持续上升。 2024年,中国移动游戏的出海游戏收入占比前五的国家是美国、日本、韩国、德国和英国。其中,美、日、韩三国市场位列前三,分别达到31.1%、17.3%和8.9%,合计占比超57%,可见发达国家游戏市场仍然是高用户价值市场。 2024年,策略类游戏仍是中国自研移动游戏出海的主要品类。2024年中国自研移动游戏在海外市场收入前100位的产品中,策略类占比41.4%,同比提升2.5个百分点;其次射击类占比10.4%,角色扮演类占比10.4%。这充分表明了策略类游戏在海外已形成显著的文化现象,展现了其在游戏市场的强大生命力,并且其凭借深度策略玩法与沉浸式叙事体验,在海