三七互娱网络科技集团股份有限公司 2024年年度报告 2025年4月 2024年年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人徐志高、主管会计工作负责人叶威及会计机构负责人(会计主管人员)叶威声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 华兴会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了带强调事项段的无保留意见的审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。 本报告中所涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。敬请广大投资者注意投资风险,具体内容详见本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”相关内容。 公司需要遵守软件与信息技术服务业的披露要求。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以分红派息股权登记日实际发行在外的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利3.70元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义...................................................2第二节公司简介和主要财务指标.................................................7第三节管理层讨论与分析.......................................................11第四节公司治理...............................................................44第五节环境和社会责任.........................................................59第六节重要事项...............................................................61第七节股份变动及股东情况.....................................................77第八节优先股相关情况.........................................................83第九节债券相关情况...........................................................83第十节财务报告...............................................................84 备查文件目录 一、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表; 二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿; 以上文件置备地点:公司董事会秘书办公室 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、注册变更情况 五、其他有关资料 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 六、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是否扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值□是否 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、分季度主要财务指标 □是否 九、非经常性损益项目及金额 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 1、海内外市场稳中有增,游戏产业高质量发展 根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,为历史新高点。 2024年,小游戏赛道持续爆发,多款优秀产品脱颖而出,拓展了原有应用场景下未被挖掘到的新用户圈层,便捷的入口能够更加精准有效地吸引到目标玩家,碎片化的玩法与轻便的体验带来更轻量化的游戏方式,满足了用户的轻度、碎片娱乐需求,为游戏行业带来新的增量空间。2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。 2024年,全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈,中国游戏企业积极应对,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.06%、17.32%和8.89%。出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。 2、政策引导健康发展,文化科技双轮驱动 2024年,政策引领游戏产业持续精品化、高质量健康发展。2024年7月,中国共产党二十届三中全会审议通过《中共中央关于进一步全面深化改革、推进中国式现代化的决定》,对健全推动经济高质量发展体制机制、深化文化体制改革等内容都提出了进一步的要求。 2024年8月,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》(以下简称《意见》),其中,《意见》发布了包括激发文化娱乐在内多项改善型消费活力的重点任务,提出“提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量”及“鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展”等要求,将进一步促进行业高质量发展。 2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,提出“强化消费品牌引领。聚焦商贸、物流、文旅等服务领域,分类制定提升服务品质政策,打造更多中国服务品牌。将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场”。 一方面中国游戏厂商深耕高质量精品游戏创作,探索文化与游戏的创新融合,助力中华优秀传统文化传承与弘扬,另一方面,以人工智能技术为代表的新兴科技发展也为中国游戏产业带来新机遇。 公司积极响应政策号召,落实管理要求,在游戏产品研发与运营策略上对传统文化内涵进行深度挖掘,积极考虑兼顾游戏体验与文化属性的结合及创新技术的应用,以实现文化价值和产业价值的双向赋能。 例如,公司将旗下全球发行的游戏《叫我大掌柜》与广府文化、徽派文化、古代海上丝绸之路、京剧脸谱等文化内容进行联动,让海外玩家更加深刻地了解中华文化。公司积极探索“科技+文旅”的“游戏+”融合发展模式,以虚实融 合的方式助力广州、黄山、芜湖等城市的文化旅游推广。报告期内,公司旗下《寻道大千》将黄山奇景融入游戏场景,通过线上线下相结合,让玩家在游戏中感受黄山深厚的历史底蕴,让游戏助力文化的多元表达。 公司推出“葱妹城市漫步计划·芜湖篇”创新文旅宣传项目和“芜湖智造工业游”工业研学宣传项目,推动传统文化及文旅消费新场景在新时代的数字化传播与传承。此外,在广州市委网信办指导下,三七互娱承办的“非遗广州红”网络宣传活动以创新形式展现非遗魅力,融合数字文化体验展、AI共创体验及与《时光杂货店》游戏联动等方式,连接传统和现代,让非遗融入日常生活,扩大非遗文化影响力。 随着AI技术的逐步成熟,游戏与AI技术同频共振的发展态势更加突出,AI技术创新日益成为全球性产品竞争力的关键所在。公司坚持技术引领、创新驱动,探索AI及各类行业前沿技术与公司业务深度融合的可能性,提升内部工作效率,推动内驱创新能力。此外,报告期内公司深度参与《生成式人工智能数据应用合规指南》团体标准的编写工作,为企业在生成式AI领域的合规运用提供了参考依据,促进企业数据安全能力提升。 未成年人保护方面,公司在严格落实主管部门实名认证和防沉迷要求的基础上,加强对未成年人的保护,不断完善升级未成年人保护体系,始终以主动、积极的态度扎实推进各项未成年人网络保护工作。公司旗下官方自营平台上线升级版“游戏实名注册和未成年人防沉迷系统”,并对“适龄提示”标识和用语进行优化。同时,公司已完善升级原有“家长监护平台”,优化完善客服处理流程,协助监护人查询核实,为未成年人营造清朗健康的网络空间。 公司始终聚焦主业发展,深化“研运一体”策略,持续增强精品游戏产出能力,巩固出海核心优势,并通过科技领域内外资源联动,不断发掘业务和科技发展相结合的可能性,稳步推动业务高质量可持续发展,致力于为大众提供更多精品文化内容。 二、报告期内公司从事的主要业务 公司业务布局涵盖全球网络游戏的研发与发行,旗下拥有优秀的游戏研发品牌“三七游戏”,专业游戏发行品牌“37手游”“37GAMES”“37网游”。在“精品化、多元化、全球化”战略定位下,公司精准把握产业发展趋势,持续提升经营质量,综合实力在国内游戏行业保持领先地位。报告期内,公司实现营业收入174.41亿元,同比增长5.40%,归属于上市公司股东的净利润为26.73亿元,同比增长0.54%。 (一)报告期内公司所从事主要业务情况 1、持续增强多元化产品长线运营实力 公司顺应行业发展变化,持续贯彻“多元化”战略,理解多层次用户群需求,持续拓展用户圈层,挖掘新的市场增量,培育新的业绩增长点,运营游戏品类持续突破,在深耕MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营四大基石品类的基础上,开拓了含放置RPG、休闲益智在内更加多元化、轻度化的产品类型,为玩家带来了更加多样化的游戏体验,报告期内,公司全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元。 报告期内,公司国风趣味养成游戏《寻道大千》上线周年庆版本,通过组队社交结合策略搭配玩法,提升内容深度与趣味,增强用户粘性,并与《斗罗大陆》《凡人修仙传》《哪吒之魔童降世》《熊出没》等知名IP进行深度联动,通过差异化选材与定制植入方式提供沉浸式体验,增加特色玩法,通过品牌赋能与社交互助实现产品长线运营,打造出了多样化、可持续的用户运营体系,为公司在小游戏赛道沉淀了行业一流经验。 2024年8月,公司代理发行现代题材模拟经营手游《时光杂货店》上线,深度还原90年代回忆,带领玩家体验童年趣味、重温儿时回忆,包括结合影视作品进行跨界联动的方式为玩家带来更好的沉浸式体验,进一步增强公司对模拟经营品类产品的发行和运营优势。 报告期内,公司自研卡牌手游《斗罗大陆:魂师对决》迎来“三周年庆典”,在此节点以原著“唐三成神”剧情为主题,推出新魂师、新玩法,激发用户IP情怀感,拉升日活用户数量,延长产品生命周期。 公司《凡人修仙传:人界篇》手游于2024年中开启“周年庆典”版本,通过游戏内全新仙