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批发零售行业IP消费深度报告:IP经济迎爆发,渠道满生机

商贸零售 2025-01-22 国泰君安证券 Explorer丨森
报告封面

投资建议:推荐方向:①基于渠道网络规模与供应链优势的渠道型公司,看好具备IP商品快速开发能力与IP运营能力的公司,有望受益IP流量加持;②线下渠道IP消费相关业态布局的公司;③布局IP消费相关业态及品牌孵化的代运营公司。推荐标的:名创优品、青木科技、小商品城,受益爱婴室、海昌海洋公园。 IP消费的诞生:异域同天,人口经济是永恒的主题。中美日的IP消费崛起,底层驱动是人口结构、经济基础与代际消费观念的更迭。 随着人口数量众多的“个性化消费者”一代逐步达到消费峰值年龄段,美国、日本、中国分别先后于1960-1970s、1980s、2020s迎来IP消费高速增长的黄金时代,且多伴随多元化的消费业态。我们预计,随着年龄结构与经济发展阶段演进,东南亚等新兴市场的IP消费有望迎来进一步的爆发式增长。 IP消费为万亿级大市场,中国市场潜力可期。全球IP授权商品和服务市场为超2万亿元规模,空间广阔;其中,北美为绝对主力市场,欧亚市场规模紧随其后,亚洲市场增速领先全球平均水平。中国IP授权商品与服务市场仍处于快速增长阶段,对应市场规模近千亿元,快速增长潜力可期;2023年中国授权商品与服务销售额达137.7亿美元/yoy+9.6%,2014-2023年销售额实现年复合增长10.6%。 全球IP授权商竞争格局稳定,上游集中度高且稳定,下游渠道批发及零售商相对较为分散,且各国渠道网络布局有较大差异。 中国IP消费正当时,商业模式各有不同。①名创优品:渠道驱动型公司,产品品类及定位受众相对更广泛,基于线下渠道扩张与IP授权加持下的流量变现,赚取基于规模和供应链成本优势,货盘持续迭代上新、快速周转的利润;②青木科技:通过运营jellycat、泡泡玛特等网店,基于强运营能力,通过推动品牌IP高增长实现自身成长;③小商品城:线下市场量价齐升,线上(CG+义支付)高增长,旗下爱喜猫超市推进谷子店布局;④海昌海洋公园:IP结合主题乐园,已落地奥特曼主题馆和航海王宝藏区域受追捧,有望继续实现IP商业化落地。 风险提示:IP运营不及预期带来的热度下降、库存管理等风险。 1.IP消费的诞生:异域同天,人口经济是永恒的主题 中美日的IP消费崛起,底层驱动是人口结构、经济基础与代际消费观念的更迭。随着人口数量众多的“个性化消费者”一代逐步达到消费峰值年龄段,美国、日本、中国分别先后于1960-1970s、1980s、2020s迎来IP消费高速增长的黄金时代,且多伴随多元化的消费业态。我们预计,随着年龄结构与经济发展阶段演进,东南亚等新兴市场的IP消费有望迎来进一步的爆发式增长。 美国:人口结构与消费周期是推动IP消费需求爆发的底层驱动。美国于1934-1961年出生的“婴儿潮”一代对应人口体量达约1.09亿人,随着该世代逐步达到消费峰值年龄段,驱动美国早期IP消费(初期以影视与玩具为主要形态)进入大发展阶段。 图1:美国“婴儿潮”一代对应人口体量达约1.09亿人 图2:美国消费者总支出在20-40岁阶段显著提升 图3:美国GDP(不变价)维持稳健增长 1960-1970s:迪士尼、美泰、孩之宝先后实现上市。一方面,以美泰、孩之宝为代表的玩具制造商通过加强设计、制造、营销等方面的创新展现规模经济的竞争优势;另一方面,以迪士尼为代表的大型娱乐公司通过授权与建立合资公司,延续影视IP的专营权价值。 20世纪90年代末,三大制造商美泰、孩之宝和丹麦乐高占据美国玩具业的主导地位,约占总销量的约一半;2009年,与影视、图书等IP相关的玩具,在美国玩具销售总量中占据约25%的份额(54亿美元)。 图4:1867-2010年玩具产业大事记 日本:人口为基,消费观念的代际更迭是IP消费需求爆发的重要驱动。出生于1962-1972年日本经济高速增长期的“回声婴儿潮”一代人口数量众多,且因其成长阶段日本已成为仅次于美国的GDP经济强国,该世代显著区别于初代“婴儿潮”(出生于1947-1949年)呈现的“均质消费者”以生活必需品、标品为主的消费习惯,具备强烈的消费欲望与“个性化消费者”特征。 随着日本“回声婴儿潮”一代逐步成为社会消费主力、达到消费峰值年龄段,驱动日本于1980年代逐步进入IP消费(以动漫及周边衍生品为主要形态)的黄金时代。 图5:日本出生于1962-1972年的“回声婴儿潮”人口数量多 图6:2000年日本人口结构呈纺锤状 图7:日本经济增长率经历增速换挡阶段 1980s:日本IP动漫及周边产业蓬勃发展。1960年代,手冢治虫将《铁臂阿童木》从漫画作品改编制作动画片热播;1980年代,随着《高达》、《叮当猫》及宫崎骏吉卜力工作室等的推出与创立,日本动漫产业迎来黄金发展期。 同时,工作室通过寻求广告代理商的赞助将漫画作品改编成电视动漫后,贩卖不同平台的播放权,并将动漫形象商品化、授权各种周边产生获得附加价值,逐步形成日本动漫产业的商业模式雏形,动漫周边产业迎来蓬勃发展。 1975年日本动漫产业总产值为46亿日元,1980年达120亿日元,20世纪90年代上升至千亿日元。1978年日本漫画出版物销售量达到1 836亿日元,占当年出版物总销售金额的15%,1990年漫画出版物总销售金额达4 881亿日元。 图8:日本人均GDP稳步提升伴随IP产业的发展(美元) 中国:“回声婴儿潮”一代构成社会消费主力,驱动IP消费需求崛起。出生于1985-1993年的“回声婴儿潮”一代,由于成长期处于中国改革开放以来的经济高速增长期,孩提时代家中电器多已一应俱全,并于经济增速换档期间顺利完成职场就业,代际人群具备较为强烈的消费欲望与“个性化消费者”特征。随着处于15-39岁年龄段的“回声婴儿潮”一代逐步成为社会消费主力、达到消费峰值年龄段,驱动中国IP消费需求快速增长。 图9:中国出生于1985-1993年的“回声婴儿潮”人口众多 图10:2020年中国人口结构呈啤酒桶形 2020s:盲盒、积木、卡牌等多业态层出不穷,IP消费迎来爆发式增长态势。 2016年,泡泡玛特推出Molly首个星座盲盒系列,而后由盲盒延伸至毛绒、手办、积木、乐园等围绕IP消费的多品类业态;2017年,布鲁可推出“百变布鲁可积木”系列产品;2018年,卡游推出首个卡牌系列产品;2023年下半年以来,名创优品围绕Barbie、Loopy、Chiikawa、哈利波特等IP推出多品类的系列联名产品,IP消费相关业态表现显著优于消费大盘。 图11:2019年中国人均GDP突破10000美元 图12:IP消费各业态公司营收增速表现优于中国社零总额增速 2.IP消费为万亿级大市场,中国市场潜力可期 2.1.市场空间:全球IP授权市场规模广阔,中国市场快速增长 全球IP授权商品和服务市场为超2万亿元规模,空间广阔。根据国际授权业协会(LIMA)数据,2023年全球授权商品和服务销售额达3565亿美元/yoy+4.6%,2014-2023年销售额实现5.0%的年复合增长,稳健扩容。 北美为绝对主力市场,欧亚市场规模紧随其后。从IP授权零售规模分地区占比看:①北美IP授权零售市场规模2103亿美元,对应占比约58.9%,占据绝对主力市场;②欧洲地区合计IP授权零售市场规模777亿美元,对应占比约21.8%;③亚洲地区合计IP授权零售市场481亿美元,对应占比约13.5%;④拉美地区IP授权零售市场150亿美元,对应占比4.2%;⑤中东北非地区IP授权零售市场59亿美元,对应占比1.7%。 亚洲市场增速领先全球平均水平。2023年全球多个地区的授权市场增长率高于全球市场平均水平,包括北亚(+9.3%)、中东/非洲(+7.5%)、南亚/PAC(+7.4%)和东欧(+7.1%)。北亚地区的增速保持领先,其中中国市场同比增长9.6%、日本市场同比增长9.8%,显示强劲增长。 图13:2023年全球授权商品和服务零售额美国为绝对主力 图14:全球IP授权零售市场北美地区贡献占比达58.9% 中国IP授权商品与服务市场为近千亿元规模,快速增长潜力可期。2023年中国授权商品与服务销售额达137.7亿美元/yoy+9.6%,2014-2023年销售额实现年复合增长10.6%,中国IP授权市场仍处于快速增长阶段。 图15:2014-2023年全球授权商品与服务销售规模稳步增长 图16:2014-2023年中国授权商品与服务销售规模稳步增长 对比美日,中国人均IP零售消费仍有较大提升空间。2022年中国人均IP零售销售额51元,相比全球227元/美国3077元/日本581元的人均IP消费金额,目前中国IP消费仍处于早期发展阶段。随着消费群体的不断扩大,消费需求不断增长且多元化、产品质量提高及产品类型多样化等因素推动,预计仍有较大提升空间,成长潜力空间大。 图17:2022年全球IP商品零售人均消费额与市场规模TOP5 2.2.产业链:围绕IP为核心,各方权责定位清晰 从IP授权商品产业链拆解看,主要由“授权商(Licensor)-代理商(Agency)-被授权商(Licensee)-批发商(Distributor)-零售商(Retailer)”五大环节构成。 ①授权商(Licensor):IP版权所有者,主要负责孵化创造并运营IP。根据IP类型不同,分为内容/形象IP授权与品牌IP两类授权商;根据IP授权商主体不同,通过艺术家个人或版权窗口对外进行IP商品化授权。 代表公司:迪士尼、华纳、宝可梦、环球、三丽鸥等。 ②代理商(Agency):负责IP的本土化运营并对接商品化等授权,按授权版权金的一定比例收取代理佣金。 代表公司:IMG、CAA Brand Management、阿里鱼等。 ③被授权商(Licensee):获取IP授权商许可的一方,通过授权协议约定对应授权的IP、授权年限、授权品类尺寸、版权金等,被授权商可围绕授权IP图库进行对应品类的商品化设计,符合IP授权方监修要求确认后方可生产。 代表公司:孩之宝(迪士尼星球大战)、美泰(迪士尼公主系列)、名创优品(美泰Barbie系列)、奇萌盾甲(小刘鸭/我不是胖虎)、起重集(线条小狗)等。 ④批发商(Distributor):与IP授权商品制造商建立批发代理关系,在一定区域/市场范围内可进行渠道的批发销售,转售给B端零售商或个体渠道方。 代表公司:艾漫(木棉花动漫周边中国内地经销总代理)、52TOYS(早期万代玩具事业部的中国总代理) ⑤零售商(Retailer):从IP商品制造商或批发商处采购IP商品,通过线下门店或线上渠道等直接面向终端消费者销售。 代表公司:沃尔玛、Target、名创优品、九木杂物社、三福百货等。 各参与方环节定位围绕IP,一方可担多角。全球IP授权商品产业链商业模式成熟,但考虑到IP授权方针对IP各国家地区的市场策略可能存在差异,被授权商获取授权权限可能根据IP项目存在差异,各方所参与的产业链环节可能存在交叉。 比如,孩之宝既是迪士尼星球大战IP的被授权商,又是自有IP变形金刚的IP授权商;泡泡玛特自有IP的参与环节,涵盖从上游IP孵化、IP商品设计与生产制造、IP商品零售及IP的对外授权全产业链。 图18:全球IP零售产业链图谱 从IP授权商品价值链拆分来看,利润环节主要集中于上、下游两端。上游IP版权方与下游IP被授权制造的品牌零售商两端,利润率水平相对较高。 ①上游授权商:对外的IP授权通常采用轻资产模式,授权销售商品收取终端零售额的5%-8%作为IP版权金,实际不需要投入资金参与生产制造,但对监修环节具有较强的话语权,授权收入对应极高的利润率; ②中游代理商:负责IP本土化运营的资源对接,采取轻资产模式更多承担撮合职能,代理佣金在版权金中的抽成比例不高; ③中游生产代工厂:为劳动密集型环节,技术与工艺壁垒不高,供应链产能充足,议价能力较弱,利润率环节较低; ④下游品牌零售商:涵盖IP商品设计的品牌零售商,产品依托差异化的IP商品设