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1-4 淘宝人生的云渲染技术-李又春 阿里巴巴大淘宝技术
信息技术
2022-08-30
DataFunSummit2022:数字人技术峰会
米***
AI智能总结
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淘宝人生云渲染技术总结
01 背景介绍
淘宝人生是什么
:数字人IP平台,具有“外透”到其它业务的潜力。
为什么要做云渲染
:
端上实现问题:难以兼容异构运行环境、移植渲染引擎成本高、批量化生产影响端性能。
云上优势:无需考虑兼容性、无需植入引擎、支持更多可能性(如录制动画、生成高质量照片、跨引擎渲染)。
云渲染的系统设计特色
:
算力受限性:倒推渲染技术(RT)。
技术选型:基于Midway的Serverless架构。
02 初级方案
流程与架构
:涉及精灵动图、斗地主、麻将等业务,触发云渲染生成产物,并在多个消费端使用。
渲染集群
:448个渲染容器(28*16)。
渲染任务运行时
:使用Puppeteer,但存在适配和修复需求。
成果演示
:初步实现云渲染功能。
问题与反思
:
用户有效覆盖率问题。
不支持多业务队列。
服务缺乏量化体系(业务关心排队时间)。
渲染效率不高(Puppeteer跨进程传数据耗时)。
03 进阶方案
算力与业务关系的理论模型
:
实验模拟数据结论:
排队任务需在2小时内执行。
任务处理速度QPS与等待时间呈负相关。
提高处理速度需增加机器数量或优化算法,但存在性价比天花板。
多队列架构与全局调度器
:
弹性补跑机制。
限流与触发机制。
面向消费的生产优化策略
:
优化渲染任务调度和资源分配。
新的渲染任务运行时
:
使用Headless-GL替代Puppeteer,完成适配和修复。
改进后的整体架构
:解决初级方案的问题,提升效率。
04 未来展望
面向并发的渲染容器架构升级
:
提升架构并发能力,支持更多用户和业务。
支持更多的渲染运行时环境
:
接入Unreal等更多渲染引擎。
云渲染助力端侧实时渲染
:
实现异步渲染和动态性(非提前制作)。
总结
流程与架构
:云渲染通过触发生成渲染产物,并在多端消费。
渲染集群
:初期448个渲染容器,后期通过架构升级提升并发能力。
渲染任务运行时
:从Puppeteer优化至Headless-GL,解决效率问题。
问题与反思
:初级方案存在覆盖率、多队列、量化体系、效率等问题,通过进阶方案解决。
理论模型
:算力与业务QPS关系为负相关,需通过扩展或优化提升性能。
未来方向
:提升并发架构、支持更多渲染引擎、助力端侧实时渲染。
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