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阿里-揭晓-虚拟亚运-元宇宙3D场馆体验设计
信息技术
2024-08-21
2023第十二届全球TOP100软件案例研究峰会
caddie💞
元宇宙概念发展及3D场体验设计
元宇宙概念首次提出
尼尔·史蒂芬森的小说《雪崩》(1992年)首次提出元宇宙概念,引发赛博朋克阅读风潮,书中描述的虚拟世界基础设施如今已部分实现。
Facebook更名为Meta,标志着公司将重心转向元宇宙。
苹果发布Vision Pro空间计算设备,旨在将数字内容融入真实世界,提供3D交互体验。
AIGC工具的兴起
2023年,Mid-journey、Stable diffusion等AIGC工具涌现,大幅提升设计和3D制作行业的效能。
真实元宇宙面临的挑战
显示技术不成熟、实时计算算力不足、VR/MR设备占有量低、网络带宽不足、技术标准不统一、交互方式待改进。
3D场体验设计
目标
:提供沉浸、真实的体验,超越线下虚拟展陈,增强互动体验和品牌营销。
案例
:第19届杭州亚运会3D互动游戏竞赛。
核心策略
:通过3D互动游戏竞赛,体验杭州韵味文化。
设计难点
:多管线、高复杂度的设计内容。
解决方案
:
空间设计
:设定环境引导模型,通过白模测试验证动线和功能点位合理性。
角色设计
:设计四位古人NPC形象,基于服装风格打造多套服饰。
互动设计
:三类体育互动玩法,关卡拼贴确保体验多样性,动作捕捉提升真实感。
核心观点与结论
人类对内容追求的历史是追求真实化的历史。
3D场体验设计需注重空间引导、角色设计和互动机制,以提供沉浸式体验。
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