2024年第二季度,全球移动应用和数字广告市场呈现健康增长态势。用户支出达到创纪录的362亿美元,同比增长11.7%,其中非游戏应用支出占比进一步提升至46%。移动游戏市场连续四个季度实现同比增长,预计将逐步回升至2021年水平。
移动市场综述
- 用户支出:iOS和Google Play全球用户支出总和突破360亿美元,同比增长11.7%。iOS平台用户支出同比增长13%,达到250亿美元,进一步拉大与Google Play的差距。非游戏应用在iOS平台上的货币化效果更好。
- 市场成熟:印度、巴西等市场走向成熟,应用下载量趋于稳定。全球应用下载量小幅增长(同比增长1%),移动游戏下载量下降6%,跌至疫情前的最低水平。
- 平台表现:iOS下载量同比增长3.1%,主要增长来自世界其他地区。Google Play下载量同比下降3.6%,但仍占据两大商店总下载的四分之三。
- 顶级市场:美国依然是iOS和Google Play的重要市场,贡献全球36%的用户支出份额。部分亚洲顶级市场用户支出出现下滑,中国市场用户支出同比增长8%。
- 市场机遇:移动发行商转向美国和欧洲寻求货币化机遇,欧洲市场用户支出同比增长23%。印度、美国和巴西等市场下载量出现下滑,亚非地区显现下载增长潜力。
主要类别
- 用户支出:所有主要应用类别的用户支出均实现增长,生产力、图片和视频、娱乐和生活实用类应用增幅均超过20%。经济和购物类应用下载量同比增长8%。
- 生活实用类应用:全球下载量同比下降10%,Google Play平台下降13%,iOS平台增长8%。
- 游戏类型:策略类游戏超越RPG成为用户支出最高的游戏类型,新品下载表现大幅领先。模拟和射击游戏实现小幅同比增长。
热门应用
- TikTok:打破消耗用户支出记录,成为历史上第二个用户总支出超过140亿美元的应用。
- AI应用:ChatGPT等AI应用用户支出排名持续上升,AI应用成为下载增长前十名应用。
- 视频流媒体:Max、Amazon Prime Video等OTT应用进入用户支出或下载量取得突破的应用榜单。
热门移动游戏
- 市场表现:《MONOPOLYGO!》继续保持领先地位,中国iOS平台游戏《地下城与勇士》和Supercell的《Squad Busters》突围而出。
- 类型趋势:策略、RPG和动作游戏的用户支出增长表现突出,RPG游戏用户支出同比下降15%。
数字广告纵览
- 美国市场:数字广告支出超过270亿美元,同比增长15%。社交广告渠道占据超过四分之三的数字广告支出,Facebook和Instagram合计占比近50%。
- 社交广告:TikTok成为年同比增长率最高的社交广告平台,同比增长28%。Meta旗下的顶级社交应用继续稳居美国数字广告平台榜的前两位。
- 广告形式:视频广告成为第二大广告形式,同比增长35%。展示广告和视频广告支出同比增长35%。
- 广告类别:购物广告支出趋于稳定,金融服务业和软件广告支出增长最快。
- 广告商:宝洁和Amazon.com保持美国数字广告支出前两位,Expedia上升至第三位。
- 新应用广告:腾讯旗下的Supercell为其新推出的移动游戏《Squad Busters》开展了大规模广告投放。
零售媒体广告行业速览
- 零售媒体巨头:沃尔玛、塔吉特百货和家得宝是2024年第二季度美国排名前三的零售媒体巨头。
- 广告曝光:个人护理是2024年第二季度美国零售媒体曝光最高的类别,家居与园艺从上季度的第四位上升至第二位。
- 零售商覆盖:沃尔玛在各主要类别均跻身前五大零售商,塔吉特则在十个最主要类别中的八个位列前五。
- 广告合作:Chewy和Purina PetCare再度成为支出最高的组合,苹果公司曾是塔吉特百货和沃尔玛的最大电脑与消费电子广告商。