公司简介
百奥家庭互动有限公司成立于2009年,并于2014年在香港联交所上市。公司主要专注于女性向、宠物收集和养成等细分领域,在中国大陆的线上虚拟世界业务处于领先地位,深受Z世代用户喜爱。
财务摘要
- 公司采用经调整净亏损作为分析工具,包括期內亏损加上以股份为基础的酬金,但不包括影响期內净亏损的所有项目。
- 经调整EBITDA包括经调整净亏损减去财务收入—净额,并加上所得税(抵免)/开支、物业及设备以及使用權资产折旧及摊销。
- 公司上半年面对竞争激烈的市場环境,坚持开发高品质及优秀的游戏内容,并持续创新内容,推出独特而优质的遊戲內容。
- 公司持续深耕女性向、宠物收集和养成等优势游戏细分领域,并通过独特的IP策略,打造一系列富有创新性、与别不同和具吸引力的产品。
- 公司上半年持续投入研发,并紧跟市场趋势,在AI技术的融合与应用方面取得一定进展,提升了研发效率,并显著地提升了在研发和运营项目的效率和品质。
- 公司上半年持续弘扬中华优秀传统文化,将中华文化元素融入遊戲内容之中,提升游戏的口碑和市场热度。
- 公司上半年持续探索和应用前沿科技,在提升研发效率的同时,也为用户带来了更丰富及更多样的玩法体验。
- 公司上半年持续深耕国内遊戲市场的同时,也进一步加速海外布局,提升公司在全球市场的竞争力和影响力。
- 公司上半年经历了2023年供需双弱的周期考验后,遊戲行业逐步迎来复苏,并呈现正面发展态势。
- 公司上半年持续关注数字化转型浪潮对遊戲产业带来的深远影响,并积极探索生成式AI的最新突破和应用场景。
- 公司上半年主要经营分部为在线娱乐业务和其他业务。
中期财务数据
- 公司2024年中期收入为人民币272.3亿元,较2023年同期减少39.6%。
- 公司2024年中期销售成本为人民币146.8亿元,较2023年同期减少47.8%。
- 公司2024年中期毛利率为46.1%,较2023年同期增加8.5%。
- 公司2024年中期销售及市场推广开支为人民币20.2亿元,较2023年同期减少50.1%。
- 公司2024年中期行政开支为人民币32.0亿元,较2023年同期减少23.6%。
- 公司2024年中期研发开支为人民币99.6亿元,较2023年同期减少21.2%。
- 公司2024年中期经调整净亏损为人民币9.8亿元,较2023年同期增加206.3%。
- 公司2024年中期经调整EBITDA为亏损人民币13.0亿元,较2023年同期增加23.8%。
研究结论
- 百奥公司上半年业绩下滑,主要原因是部分上线期较长的遊戲生命周期增长出现自然下滑,以及报告期内并无新遊戲推出。
- 公司持续深耕优势游戏细分领域,并通过持续不断的版本内容创新突破、出色的用户运营,以及對商业模式的积极探索,取得了卓有成效。
- 公司持续投入研发,并紧跟市场趋势,在AI技术的融合与应用方面取得一定进展,提升了研发效率,并显著地提升了在研发和运营项目的效率和品质。
- 公司持续弘扬中华优秀传统文化,将中华文化元素融入遊戲内容之中,提升游戏的口碑和市场热度。
- 公司持续探索和应用前沿科技,在提升研发效率的同时,也为用户带来了更丰富及更多样的玩法体验。
- 公司持续深耕国内遊戲市场的同时,也进一步加速海外布局,提升公司在全球市场的竞争力和影响力。
- 公司未来将继续深耕优势游戏细分领域,持续投入研发,并加强技术与应用,提升公司的研发和运营实力,并持续践行其企业社会责任。