1AI技术实现了AR的交互、同时拓宽了使用场景,从而增强了AR设备的应用范围和用户体验 。 2以Ray-BanMeta为例,其销量预期从150万至200万台增至2000万台。纵观AR行业,乐观来看可能会达到2亿台的体量。 3AR眼镜产品中BB方案与信息提示类体量相差较大,可达到10:1,未AI趋势之下AR眼镜能否迎来需求拐点 1AI技术实现了AR的交互、同时拓宽了使用场景,从而增强了AR设备的应用范围和用户体验 。 2以Ray-BanMeta为例,其销量预期从150万至200万台增至2000万台。纵观AR行业,乐观来看可能会达到2亿台的体量。 3AR眼镜产品中BB方案与信息提示类体量相差较大,可达到10:1,未来随着技术的引入,信息提示类产品的市场份额将得到提升。 4AR和VR虽有重叠,但本质上处于不同的技术赛道,AR侧重增强现实,而VR更加偏向于沉浸式虚拟增强。 随着未来技术提升,AR体量将会大于VR。 当前AR眼镜尚未到达用户预期,包括气动元件体积问题等,短期内无法替代手机,更多作为手机辅助 。 当前业内存在不少公司在研发同类产品,但尚未发售,可能在24年下半年或25年上半年,会有一波AI眼镜的集中发布潮。 由于AR眼镜对于算力、元件大小以及转轴等要求,所以相关投资赛道涵盖低功耗SoC、高密度电池以及传统眼镜厂商。