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神州泰岳:2023年年度报告

2024-04-19财报-
神州泰岳:2023年年度报告

第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人冒大卫先生、主管会计工作负责人戈爱晶女士及会计机构负责人(会计主管人员)刘晓峰先生声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告中所涉及的发展战略、经营计划等前瞻性描述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 游戏产品具有更新快、可模仿性较高、玩家喜好转换快、市场竞争激烈等特点,如果公司无法持续推出受玩家认可的成功的游戏产品,或游戏无法按计划推出,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏收入的下滑,则将对公司的运营产生不利影响。 公司已在本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”中详细描述未来可能面对的风险及应对措施,敬请投资者注意阅读并注意投资风险。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以1,957,956,043为基数, 向全体股东每10股派发现金红利0.6元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增0股。 目录 第一节重要提示、目录和释义......................................................................................................................2第二节公司简介和主要财务指标.................................................................................................................8第三节管理层讨论与分析...............................................................................................................................12第四节公司治理.................................................................................................................................................56第五节环境和社会责任...................................................................................................................................77第六节重要事项.................................................................................................................................................78第七节股份变动及股东情况..........................................................................................................................85第八节优先股相关情况...................................................................................................................................92第九节债券相关情况........................................................................................................................................93第十节财务报告.................................................................................................................................................94 备查文件目录 一、载有公司法定代表人冒大卫先生、主管会计工作负责人戈爱晶女士、会计机构负责人刘晓峰先生签名并盖章的财务报表; 二、载有立信会计师事务所(特殊普通合伙)盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿; 以上备查文件的备置地点:公司董事会办公室 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、其他有关资料 □适用不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 是□否 追溯调整或重述原因 会计政策变更 会计政策变更的原因: 财政部于2022年11月30日公布了《企业会计准则解释第16号》(财会〔2022〕31号,以下简称“解释第16号”),明确了关于单项交易产生的资产和负债相关的递延所得税不适用初始确认豁免的会计处理。公司按照解释第16号的规定于2023年1月1日起开始执行;对于在首次施行日的财务报表列报最早期间的期初至首次施行日之间发生的交易,公司按照解释第16号的规定进行追溯调整。 其他政策变更的原因: 证监会于2022年12月22日公布了《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号--非经常性损益(2023年修订)》(中国证券监督管理委员会公告〔2023〕65号,以下简称“解释性公告第1号”),公司按照解释性公告第1号的要求,将符合条件的与资产相关的政府补助变更为经常性损益。同时,对2021年、2022年可比期间数据进行追溯调整。公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确定性 □是否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 □是否 六、分季度主要财务指标 单位:元 □是否 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: 适用□不适用 项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 (一)公司所处行业情况 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中的“软件与信息技术服务业”的披露要求: 神州泰岳的愿景是成为有持续创新能力的数字经济领军企业。2023年2月,中共中央、国务院印发了《数字中国建设整体布局规划》(以下简称“《规划》”),《规划》指出,建设数字中国是数字时代推进中国式现代化的重要引擎,是构筑国家竞争新优势的有力支撑。根据中国信通院数据显示,2022年我国数字经济规模达到了50.2万亿元,预计2023年其规模为56.1万亿元,同比增长11.75%。随着新质生产力的加速发展,创新型数字技术将赋能产业升级,数字经济活力也将持续释放。 神州泰岳作为一家“创新驱动,全球布局”的民营高科技企业,以“打造行业精品、支撑客户提升、推动产业发展”为使命,推动软件开发、AI、物联网、5G通信、大数据、云计算等原生数字技术与游戏、ICT、云服务、信息安全等领域地融合发展,为数字中国建设贡献力量。经过20余年的发展,公司布局了“围绕ICT架构,云提供基础设施,C端布局游戏,B端赋能行业”的数字产业格局,形成了手机游戏、软件和信息技术服务两大业务集群。公司的游戏业务拥有经验 丰富的手游制作、发行团队,采用业界通行的Unity商业引擎进行3D游戏开发,同时创新性地探索、使用最前沿的AIGC技术,以提高游戏制作效率。公司凭借扎实的技术实力、清晰的市场战略以及十余年出海的经验沉淀,不断推陈出新,打造出多款极富吸引力的手游产品,为全球150多个国家和地区的手机游戏玩家奉上精品游戏。公司的软件和信息技术服务业务以数字技术创新为核心引擎,服务运营商、电网、能源、交通等不同领域的企业客户数字化转型,提升企业管理效率,护航企业信息安全,同时助力游戏、电商、金融、零售、汽车制造等服务业、制造业客户迈上“云端”,优化管理体系和服务模式,走向国际市场。 依据证监会的行业分类,公司所属门类为“信息传输、软件和信息技术服务业”;其中游戏业务所属行业大类为“互联网和相关服务”,软件、云服务、人工智能等业务所属行业大类为“软件与信息技术服务业”。 1、手游行业 公司的游戏产品以策略类(SLG)手游为主。秉持“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”的发展战略,2023年度,公司的游戏业务在海外及中国港澳台地区营收占比近九成。 2023年,游戏行业依旧竞争激烈与充满想象:全球游戏市场规模为11,773.8亿元,同比增长6%;其中全球移动游戏市场规模约为人民币6,062.7亿元,同比增长1.98%。全球移动游戏市场规模整体出现回暖,这一定程度上源于全球游戏厂商加大了对游戏产品和素材的投放,从而吸引了新老玩家对游戏的支出:2023年全球投放手游数超11万,同比增长57%;2023年全球投放素材量超1,000万,同比增长54%。 2023年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,其中,美国、日本、韩国三个国家是中国游戏厂商出海的重要市场,其为中国出海游戏提供了超过五成的海外收入;在全球主要移动游戏市场流水TOP100产品中,美国、日本市场的中国游戏厂商数量出现增长,更多中国企业发行的产品进入了当地市场的头部榜单,可见这些 游戏市场仍然具有较高的客户价值。 2023年,全球SLG移动游戏收入规模(不包含中国大陆安卓渠道)为580.4亿人民币,全球SLG移动游戏的下载量为9.3亿次,同比增长17.72%,SLG游戏赛道的开发者数量、产品数量、用户规模等均有所增长。 中国游戏厂商在SLG移动游戏市场上具有优势地位,上线时间1年内的SLG游戏产品有80%来自中国厂商。更为重要的是,2023年全球收入前10名的SLG游戏,全部来自包括神州泰岳(旗下《Age of Origins》进入“2023年全球SLG移动游戏收入Top10”榜单)在内的中国厂商。近年来,中国厂商的SLG游戏内融合副玩法的方式盛行,这极大的 拓宽了SLG手游的上限,副玩法不仅降低了SLG游戏的买量成本,同时也为玩家提供了更加多元化、差异化的游戏体验。中国移动游戏厂商对于成熟品类的深度挖掘能力,也是中国游戏厂商对海外市