报告概要:IDFA新政对游戏及广告行业的宏观影响
一、全球游戏用户对IDFA新政的反应
- 用户采用率:截至7月底,全球游戏用户在iOS14.5以上的设备上的采用率为63%,其中美国最高(74%),大中华区为35%。
- 用户追踪同意率:已授权应用追踪的游戏玩家比例约为47%,美国为40%,大中华区为48%,全球平均为47%。
二、IDFA在移动广告中的作用与影响
- IDFA的主要功能:IDFA用于安装核对、用户行为整合、用户定位等关键环节。
- 新政影响:iOS14.5弃用IDFA,引入SKAdNetwork(SKAN)作为替代方案,限制了实时归因能力,影响了事件归因和用户定位功能。
三、对不同行业的影响
- AdTech广告技术平台:面临巨大挑战,包括数据获取效率降低、精准定位受限、成本增加等问题。
- 服务供应商:如DMP(数据管理平台)、基于自归因网络的自动化营销工具平台、广告代理商等,均受到归因准确性下降的影响。
- 游戏广告主:特别影响了纯IAP变现的游戏,需要高度依赖自归因网络进行用户定位;IAP占比不高和纯IAA变现的游戏则较为抗压;通过订阅变现的游戏,虽然IDFA被弃用,但影响有限。
四、游戏行业总体表现
- 收入与下载量:全球手游收入在2021年上半年同比增长20%,中国出海手游收入增长33%,但下载量增长放缓。
- 市场趋势:IDFA新政后,全球核心地区手游收入整体未出现明显趋势性变化。游戏推广预算向Android端和Google渠道倾斜,导致Google渠道的广告消耗增加,而Facebook渠道则受到一定抑制。
五、关键指标变动
- 买量成本:IDFA新政后,短期买量成本大幅上涨,尤其是iOS端Google渠道。然而,随着时间推移,成本开始出现调整和回落。
- CPM与CPI:IDFA新政显著提升了Google渠道的广告CPM,而Facebook渠道的CPI则有所上升,尤其是在iOS端。同时,Facebook渠道iOS14.5 Campaign消耗占比提升至80%,且成本与非iOS14.5接近。
结论:
尽管IDFA新政带来了挑战,特别是对于依赖精准用户定位的行业,但报告指出其对全球游戏行业的影响并未造成明显的利空。长期来看,全球玩家的游戏习惯和付费习惯的变化,以及新玩家的进入和转化,将持续促进游戏内花费的增长,帮助抵消买量成本的上扬。此外,游戏行业在面对挑战时展现出一定的适应性和韧性,通过调整策略和优化成本结构,仍能维持稳定的收入增长。