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2023 年移动游戏报告 : 在不断增长的市场中释放广告机会

2024-01-24 - yougov 黄悦意
报告封面

报告2023: 在不断增长的市场中释放广告机会 广告主:按开始 随着广告商努力推动“传统”数字渠道的参与度和ROAS,移动游戏提供了有机会利用不断增长的富裕、高度参与的消费者群体。 移动游戏玩家但是,绝不能将其视为庞然大物。从铁杆冒险游戏玩家到休闲益智游戏,移动游戏市场非常多样化,他们接下来可能会购买的产品也各不相同。 这份报告借鉴了YouGovProfiles2022年12月的数据,为广告商提供了市场概述,然后提供了各种手机游戏类型的玩家的快照以及他们在2023年上市的产品的意图数据。 42%美国成年人每周至少玩一个小时的手机游戏。我们的报告集中在这个群体。 Finances 移动游戏玩家倾向于富裕,对2023年的财务前景乐观 数字精明 游戏动机 为什么手机游戏玩家玩? 不同的游戏玩家需要不同的广告主 使用YouGov配置文件,我们更深入地研究了移动游戏玩家,每种类型的游戏玩家玩什么类型的游戏,他们玩多少,有没有冒险游戏玩家比玩文字游戏的人更容易花钱购买的产品或服务? 三个级别的移动游戏玩家 他们最喜欢的游戏类型是什么? 冒险游戏 14%美国手机游戏玩家玩冒险游戏。 战斗卡和收藏卡游戏 11%美国手机游戏玩家玩战斗卡或收藏卡游戏。 隐藏对象游戏 11%美国手机游戏玩家玩隐藏对象游戏。 基于电影的游戏 5%美国手机游戏玩家玩电影游戏。 在线角色扮演游戏 5%美国手机游戏玩家玩在线RPG。 拼图和突破游戏 30%美国手机游戏玩家玩益智或突围游戏。 赛车和驾驶游戏 7%美国手机游戏玩家玩赛车或驾驶游戏。 角色扮演游戏 7%美国手机游戏玩家玩离线RPG。 单词,数字和大脑游戏 19%美国手机游戏玩家玩文字,数字或大脑游戏。 对于任何这些类别的数据: 生活或宠物模拟游戏(如《模拟人生》、《校园生活》等) 动作游戏(如地铁冲浪者、割绳等) 派对和棋盘游戏(例如宾果、垄断等) 卡片和赌场游戏(例如Zynga,Slotomania等的扑克) 帝国建设与战略游戏(例如,部落冲突,卡梅洛特王国等) 平台游戏(例如《愤怒的小鸟星球大战》、JetpackJoyride等) 农场,城市或岛屿模拟游戏(例如,Farmville、TapParadiseCove等) 射击游戏(例如,现代战斗4:零时,未知玩家BattleGround等) 时尚与购物游戏(例如,时尚故事,顶级造型师等) 塔防游戏 (例如,植物和僵尸,水晶围攻等)10 Thank你 YouGov,2023年,保留所有权利。此处包含的所有材料均受版权法保护。未经YouGov事先书面许可,禁止以任何形式全部或部分存储、复制或分发此类材料。Thisinformation(includinganyenclosuresandat-tachments)isproprietyandconfidentialandhasbeenpreparedfortheexclusiveuseandbenefitoftherecipsee(s)andsonlyforthepurposeforwhichitisprovided.Wemakenorepresentations,warrantiesorguarantee,whetherexpressorimplied,thattheinformationisaccurate,completeoruptodate.We排除所有可能适用的默示条件、保证、回购或其他条款,我们将不对您承担任何损失或损害的责任,无论是合同、侵权(包括疏忽)、违反法定义务或其他方面,即使是可以预见的,因使用或依赖信息而产生的或与之相关。我们不会以任何方式排除或限制我们对您的责任,因为这样做是非法的。 有关更多信息,请转到