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2024 年游戏市场趋势

2024-01-15-Newzoo苏***
2024 年游戏市场趋势

由Newzoo数据提供支持的行业见解 2023年,包括大量 定义行业的发行,重大裁员,几个改变范式的跨媒体发行,行业历史上最大的交易的结束,以及游戏中生成AI的曙光。 2024年的全球游戏市场将同样异常(无论好坏),并且 .行业将如何解决裁员问题?游戏订阅和应用商店的下一个发展将是什么?跨媒体浪潮会变得更大吗? 此免费报告包含我们的分析师的见解以及更广泛的行业视角。在开始2024年,我们进行了一项调查,邀请游戏高管和专家分享他们的预测,其中一些我们在这里发表。了解这些趋势(以及它们背后的数据)将有助于 .这个免费资源是一个预览Newzoo上的工具之一平台。您可以订阅游戏市场报告和预测 感谢您收看本报告。我们希望您喜欢阅读它,就像我们喜欢写它一样。 市场将继续复苏和增长2024年将是游戏公司的一年多-游戏订阅的增长将慢下来公司将恢复开发高级游戏移动开发者将转向PC游戏下一个任天堂主机将推出一个新的3D马里奥游戏Xbox将在Android上推出移动商店怀旧将成为直播游戏的关键驱动力生成AI将以多种方式加速游戏制作开放世界的灵魂般的游戏将成为人们关注的焦点 到2026年的收入预测(单位:亿美元) 总市场复合年增长率2021-2026 获取用于市场规模和预测的扩展数据 PC和主机游戏的总体市场前景乐观,在2022年市场下滑(自Newzoo开始跟踪市场收入以来首次出现)之后,在2023年开始复苏,我们预计这一趋势将持续到2024年。 今年的主要增长动力之一将是XboxSeries和PlayStation5代的不断增长的安装基础。即使这年份预计发行目录将减少令人印象深刻的比2023年's绝对紧凑的时间表-预期的点击量、直播游戏和后台目录销售将推动该细分市场的增长。 经过两年的下滑,由于困难的市场条件,特别是围绕用户获取,手机游戏很可能会复苏。 游戏市场收入到2026年的预测。 2024年将是令人兴奋的一年。作为游戏越来越多地与其他娱乐媒体争夺人们的业余时间,我希望在PvP和PvE竞技场中更多地关注社交和多人游戏体验。 我认为2024年是稳定的一年,与我们最近经历的情况相比。自COVID以来,市场上发生了很多事情。 后,我们的行业仍在平衡 在COVID期间,我们经历了巨大的繁荣。虽然工作室正在关闭,人们正在失去工作,但新工作室的开放也带来了新的机会。 2024年不应以如此多的重大中断为标志,而应保持与最近已经观察到的连续性。这带来了挑战,也是机遇。 我们将看到推出具有丰富社交世界和深度游戏体验的游戏,旨在将社区联系在一起。游戏将继续发展成为一种将世界各地的社区联系在一起的社交活动。此外,我希望随着玩家开始通过建立自己的体验和与他们的社区分享。 随着投资者如今更加谨慎,对基于最近经验的研究,建议和咨询的需求将更多对工作室和投资者来说很重要。 董事总经理项目369组 市场策略经理育碧 业务发展高级总监SteerStudios,由SavvyGamesGroup提供支持 开发中的项目将进入竞争激烈的游戏市场。现场服务游戏依靠玩家坚持更长的时间,为新项目的成功留下了更少的空间,尤其是当玩家离开获得高级头衔并专注于玩更少的游戏时。 2023年之后,该行业面临一系列不幸的裁员和许多大型游戏赌注没有回报,今年将是许多公司的精益。 在2020年和2021年的参与和支出热潮中迅速下降—在后COVID世界中面临修正和利率上升—该行业正在重组。现金和投资大流行期间充斥的市场已经相当枯竭,为大规模的新项目提供资金不再是当务之急。 游戏公司将采用风险降低策略,例如避免使用新的IP。相反,他们会专注于续集和利用现有IP。公司还将继续探索小经验AAA标题,如刺客的信条幻影和漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯。 去年,视频游戏开发出现了很大的波动,裁员和公司在面对收购时进行了重组。在2024年开始时,我们看到了为我们的行业带来一些急需的稳定性的机会。 作为制作全面游戏的工作室的合作伙伴,我们可以帮助他们在混乱中实现目标。作为一家正在招聘的公司,我们可以帮助流离失所的人才找到新家。而且,作为一家在编码和创造力领域拥有众多优势的公司,我们正在评估如何为与视频游戏紧邻的娱乐行业提供服务,为我们的工作开辟新的领域。 联席首席执行官铁银河工作室 多游戏订阅的增长阶段可能即将结束,我们预测未来三年的增长将放缓。独立游戏公司不那么渴望出售许可证,这表明这些许可证的交易规模已经减少。 就目前而言,多游戏订阅服务不会像流媒体音乐和电视那样完全接管游戏生态系统。游戏是一种主动的追求,而其他两种媒体类型则更适合被动的游戏者。大多数玩家无法以与吞噬节目和曲调相同的速度消费游戏,也不会在同一时期玩许多游戏。目前,多游戏订阅的替代解决方案是在第一天提供对新游戏的访问,但这将溢价收入蚕食到了这一点。最多游戏公司 不能负担得起。 对于Fortite和ROBLOX等游戏平台的多游戏订阅服务也存在新的威胁。随着乐高Fortite,火箭赛车和Fortite音乐节的推出,Fortite取得了巨大的飞跃,成为了一个平台。ROBLOX正在老化其受众,并使平台上可用的体验多样化,因此越来越多的跨代玩家潜入并留下来。在这个速度下,这些游戏平台将为多游戏服务提供一个非常相似的菜单,其中一个关键的区别是所有这些都是免费的。 游戏的用户数量订阅服务(例如XboxGamePass和PlayStationPlus)将增加。 实时服务游戏模型仍将是收入归属的最主要商业模式,但是创建新的实时服务游戏的淘金热正在放缓。公司意识到这个空间有点零和,竞争激烈。在这种情况下,许多公司正在转向高级模式,这提供了更高的财务成功机会。 PC和游戏机市场显示出过饱和的迹象。仅19款游戏就消耗了约60%的游戏时间,前33款游戏占总游戏时间的四分之三1当然,更多的实时服务产品将不可避免地进入市场。许多在大流行推动的投资热潮中开始的项目已接近完成,其中许多项目将进入竞争。 直播服务首先依赖于参与,但由于时间有限,参与正在下降。2023年的参与数据显示,人们正在远离直播服务游戏,如果质量足够好,他们选择玩高级游戏。 具有挑战性的市场环境和隐私法规导致移动游戏领域在2023年连续第二年下降。越来越多的游戏公司专注于发展现有游戏,而不是推出新游戏—由用户获取(UA)成本上升驱动的转变 和市场饱和。保留和更深入的参与很重要提高游戏寿命的因素。 在PC上启动现有的移动游戏可以提高保留率和参与度—目标是无论何时何地你的核心玩家想要玩。 另一种多样化的方式是专门为PC(和游戏机)开发新游戏。移动开发商带来了货币化、收购和保留专业知识,在竞争激烈的移动市场中运营实时服务。为此,领先的移动游戏公司建立了专门为其他平台开发的新工作室。 由于现在的营销更加困难,数据隐私的强化,玩家的精明,以及超越游戏的竞争格局,游戏开发商需要在他们的游戏的定位和价值主张。 我们将看到A或AA游戏开发商更认真地投资,以明确定义他们的市场份额,并在他们的策略中添加移动钩子机制和社区互动。 混合休闲在过去一年中经常被提及,作为超休闲公司适应营销挑战的一种手段。这些公司将更深的保留和货币化机制应用于简单的游戏玩法,希望在这种新的营销现实中茁壮成长。 想到的另一个主题是游戏开发的迭代性质以及社区的早期参与以验证商业机会。我预计会有更大的投资经历同一款游戏的多次迭代,让早期采用者接触到一个概念和早期演示,然后,随着社区参与的不断增长,将游戏发展成一个完整的体验(正如更传统的盒装产品所期望的那样。 同样,更多的传统游戏开发商应该更加关注超休闲游戏制造商如何与观众互动,并考虑在更深层次的游戏产品中添加更多休闲参与机制。 Frima产品开发和创意策略工作室总监 在移动方面,我预计随着工作室寻找新的获取游戏玩家的方法,用户获取成本的战争将会加剧。MoopolyGo!向我们展示了利用强大的IP是实现这一目标的方法之一。我希望看到推出大牌授权IP的游戏数量增加。我还希望发行游戏的总数增加,以及工作室尝试不同的机制和游戏循环以找到成功的公式。 另一方面,生产和用户获取成本的上升将挑战工作室从尽可能便宜地专注于用户获取的战略重点转变为最大化玩家参与度,随着时间的推移建立高质量的游戏内货币化机制和LTV。这将意味着游戏内指标的高度数据驱动优化,构建更深入和适当参与的内容,并提前进行实时运营内容战略规划。 业务发展高级总监SteerStudios,由SavvyGamesGroup提供支持 经过将近七年的转换,它的时间为一个新的任天堂控制台。 在2024年,任天堂将推出其下一代游戏机,并伴随着一个新的3D马里奥游戏。 在采用了Switch的数字店面之后,任天堂将允许Switch用户将Nintendo帐户转移到新的控制台,而不是强迫已经拥有Switch并希望将其库移植到新机器上的游戏玩家进行清理。 跟踪的性能 Xbox将于2024年在Android上推出移动应用程序商店,稍后将进入Apple设备。 微软在10月份完成了对动视暴雪的687亿美元收购,已经在2015年收购了移动开发商King。这家计算巨头对推出Xbox游戏应用商店与苹果和谷歌并驾齐驱表现出了强烈(并且日益增长)的兴趣。 时机看起来很理想。监管机构和正在进行的法律斗争正在降低竞争性应用商店推出的界限。Xbox现在可以访问大量游戏IP,包括糖果粉碎,可以说是过去十年中最受欢迎的移动特许经营权。Xbox将渴望通过其XboxGamePass服务将其云游戏功能和游戏库结合起来,从而释放移动设备的潜在影响力。 那就是说,苹果的在Xbox应用商店进入AppStore之前,有围墙的花园生态系统将需要进一步的干预。这将阻碍同时在两个主要的应用商店推出。 成熟的直播游戏还必须考虑到尚未进入市场的游戏面临的类似挑战:为了保持盈利,它们必须(重新)获得玩家并保留玩家。 However,havingbeenaroundforyears,someofthesegamescannegorativetotheirbenefit,justastheremasterandremakingofpremiumgameshavedone.FortniteOG的成功发射和魔 兽世界经典 怀旧为现场服务提供动力的主要例子,我们预计今年会有更多的冲击市场。 当然,并不是所有的直播服务头衔都是平等的,并且回到了他们的根源。不会总是把玩家拉回到这些游戏中。 获得参与度和收入数以千计的游戏数据 游戏公司将重点关注更多关于直播游戏。 生成AI是2023年的热点问题之一。 许多行业领导者称赞这项技术是一种潜在的节省成本的措施,尤其是随着游戏开发变得更加昂贵和时间密集。开发人员和粉丝都看到了令人难以置信的潜力AI的能力改变与NPC交互的体验。 同时,许多粉丝谴责在游戏开发中使用生成AI。在开创性的好莱坞罢工的刺激下,配音演员也反对AI。 在所有争议中,许多工作室已经在使用AI工具。未来几年,生成AI工具的使用将继续增加以提高效率。但是,该技术不会在2024年对游戏生产产生重大影响。AI可能会以前所未有的速度发展,但在2024年,大多数用例将具有选择性并且已经得到验证。 生成AI是2023年最热门的AI之一主题和激发了许多幻想和恐惧。很明显,它将改变视频游戏行业,如果不是彻底改变它。许多公司已经使用这些技术来帮助他们工作,但是随着用户的使用发展和消退,许多道德,法律和技术问题将会出现。以及新的机会,给社区带来更多的创造力和手段。期待来自小型团队的更多质量游戏和由创建的更成功的mod玩家。 快速变化的步伐,从混合现实从区块链到人工智能等等,让许多人感到困惑,质疑它们的相关性和方向。作为领导者和创新者,我们有责任帮助驾驭这个不断发展的景观,引导玩家和创造者。 我们将看到第一代的推出 在2024年,游戏将真正利用AI技术的突破。动态NPC,个性化故事,增强的对手和程序生