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主力产品企稳+自研产品周期启动,看好业绩边际向上趋势

2023-12-27 国金证券 发现报告
报告封面

投资逻辑 业绩增长依赖长线运营能力+新游的供给。回顾公司发展,依托长 线运营能力,业绩阶梯式增长,16年《问道手游》上线、21年《一念逍遥》上线均推动当年业绩迈上新台阶。1)长线运营能力:①公司旗下发行平台—雷霆游戏成功发行《问道手游》《一念逍遥》 《最强蜗牛》等产品,积累了对独立向游戏、年轻化用户和市场的认知;②深入了解用户需求稳定留存。版本迭代保持较高频率及时调整,《一念逍遥》《问道手游》更新频率大概16天/次;举办线下活动收集玩家建议,比如《问道》每年的策划面对面、问道大会。2)新游供给:自研+代理补足。①自研:小步快跑模式提高研发效能;研发人员数量稳步从13年的189增至1H23的776人;奖金与游戏市场表现挂钩,兼顾创意与商业化,也给予较高 人民币(元)成交金额(百万元) 激励;项目自下而上,重视制作人的想法,利于创意落地和制作 人培养,参投的青瓷游戏、勇士网络创始人都曾在公司任职;研运一体化增加研发对市场的感知。②代理:重视游戏产业链投资,目前1/3代理游戏来自对外投资工作室。 主力产品Q4逐步企稳,将是下一个大体量产品上线前的坚实基 础。23年《问道手游》《一念逍遥》流水下滑,尤其是Q2、Q3, 公司基本情况(人民币) 预计主要系今年新游上线一定程度挤占老游戏空间、推高买量成本;宏观环境对游戏玩家付费意愿产生影响。目前这两款游戏iOS游戏畅销榜排名已企稳,七麦数据显示Q4以来《问道手游》约40名,《一念逍遥》跌幅收窄(约70名),依托运营经验、对玩家和产品的把握,主力产品Q4有望企稳并保持较强生命力。 自研产品周期将于Q4逐步启动,有望推动业绩再上新台阶。1) 自研:多为擅长的放置、MMORPG,多款产品已有版号。《勇者与装备》小程序版8月上线,《不朽家族》(24年1月),《超喵星计划》等均有望自Q4起逐步上线;2)代理:储备丰富,对外投资工作室可补足。《皮卡堂之梦想起源》12月上线,端游《重装前哨》预计24年H1上线,储备中还包括《神州千食舫》(有版号)等游戏。 盈利预测、估值和评级 预计23-25归母净利11.3/14.4/16.5亿元,PE为16/12/10X,给 603.00541.00 479.00417.00355.00293.00231.00 221227 成交金额吉比特沪深300 2,000 1,500 1,000 500 0 项目 2021 2022 2023E 2024E 2025E 营业收入(百万元) 4,619 5,167.62 4,378 5,518 6,155 营业收入增长率 68.44% 11.88% -15.28% 26.05% 11.54% 归母净利润(百万元) 1,468 1,461 1,129 1,443 1,653 归母净利润增长率 40.34% -0.52% -22.74% 27.83% 14.55% 摊薄每股收益(元) 20.434 20.328 15.667 20.027 22.941 每股经营性现金流净额 33.65 24.38 15.76 29.97 32.54 ROE(归属母公司)(摊薄) 32.06% 36.72% 24.51% 29.49% 31.64% P/E 20.64 11.83 15.35 12.01 10.48 P/B 6.62 4.34 3.76 3.54 3.32 予24年15XPE,目标价300.4元,维持“买入”评级。 风险提示 新游上线或表现不及预期;主力产品表现不及预期;政策风险。 来源:公司年报、国金证券研究所 内容目录 一、复盘业绩增长之路:主力产品的长线运营推动阶梯式增长4 1.1、阶梯式增长路径:《问道》端游+《问道手游》+《一念逍遥》4 1.2、为何能实现阶梯式增长:重视产品的长线运营,自研+外部代理保障新游上线6 二、自研产品上线周期将启动,有望再上新台阶12 2.1、长线运营游戏仍具较强生命力,是下一个大体量自研游戏跑出前的坚实业绩基础12 2.2、Q4起自研游戏上线周期将逐步启动,代理游戏Q3起陆续上线,部分延至24年13 三、盈利预测与投资建议14 3.1、盈利预测14 3.2、投资建议15 四、风险提示16 图表目录 图表1:自研《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥》的上线推动营收及扣非归母阶梯式增长4 图表2:《问道》端游收入贡献稳健4 图表3:《问道手游》2017-19年流水CAGR为22%4 图表4:《问道手游》和《一念逍遥》自上线以来iOS游戏畅销榜排名均稳定在较高位置5 图表5:2011-1H23公司扣非净利率有所下滑6 图表6:2011-1H23公司联合和自主运营收入占比提高6 图表7:授权运营业务毛利率高于其他业务6 图表8:期间费率变动:《一念逍遥》上线后,销售费率显著提高,管理和研发费率小幅波动6 图表9:公司精细化运营游戏产品,深入理解玩家需求7 图表10:近一年每月初iOSRPG游戏畅销榜TOP30中,5年及以上游戏占比30%以上7 图表11:公司采用“小步快跑”模式提高研发成效,研运一体化,二者高度协同8 图表12:《问道手游》和《一念逍遥》版本迭代较快8 图表13:研发人员数量:吉比特少于三七互娱和完美世界,但呈现明显的增长趋势8 图表14:吉比特研发人员平均薪酬高于三七互娱和完美世界9 图表15:吉比特研发费率稳中有降9 图表16:自研+外部投资补足,保障每年上线新游的节奏10 图表17:公司自研游戏的品类分布:聚焦MMORPG、放置赛道,SLG是重要战略方向10 图表18:公司发行游戏的品类分布:从MMO到Roguelike,再到模拟经营等休闲游戏10 图表19:移动游戏市场流水TOP150产品玩法分布11 图表20:公司通过对外投资补充游戏储备,强化竞争力11 图表21:23年以来《问道手游》iOS游戏畅销榜小幅下滑,《一念逍遥》有所下滑,但目前已基本企稳在较高 位置12 图表22:《梦幻西游》和《大话西游》已运营8年+,23年iOS游戏畅销榜排名有所下滑,但目前仍稳在高位 ...............................................................................................13图表23:公司Q3以来上线产品及储备产品梳理....................................................13 图表24:营业收入拆分预测14 图表25:销售费率、管理费率及研发费率预测15 图表26:可比公司估值16 一、复盘业绩增长之路:主力产品的长线运营推动阶梯式增长 1.1、阶梯式增长路径:《问道》端游+《问道手游》+《一念逍遥》 大体量自研游戏的上线及成功长线运营使公司业绩实现阶梯式增长。我们将公司业绩增长分为3个阶段: 2006-2016:《问道》端游贡献主要收入,研发、发行的其他游戏带来额外增量。2006年4月《问道》端游上线,以中国传统道家文化为背景,倡导轻松、休闲、交友的社区概念,题材在当时较新颖,是当年国内推出的最成功的回合制MMORPG之一,据公司招股说明书,11年1月公司和光宇在线签署《问道》端游在中国大陆地区的独家推广、销售、运营协议,法律允许范围内永久有效,2011-19年的收入稳定在2亿左右,19年流水7.3亿(公司公告),结合授权运营业务收入及财报披露的《问道》端游变化趋势判断,2020-至今也保持较稳定的贡献。 图表1:自研《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥》的上线推动营收及扣非归母阶梯式增长 6000 5250 2006年4月,《问道》端游上线。 2006-16: 2016年4月,《问道手游》上线。 2021年2月,《一念逍遥》上线。 400% 350% 4500 3750 3000 2250 11年10月,《问道外传》 (授权)上线;13年7月,自研游戏《斗仙》上线;15年6月,地下城堡 (Android版)(联运)上线。 300% 250% 200% 150% 1500100% 75050% 00% -750-50% 总营收(左轴:百万元)扣非归母(左轴:百万元)yoy-总营收yoy-扣非归母 来源:公司公告,公司招股说明书,公司官网,国金证券研究所 图表2:《问道》端游收入贡献稳健图表3:《问道手游》2017-19年流水CAGR为22% 360 300 60% 50% 3000 240 40% 180 30% 2000 120600 20%10%0% 15001000 -60 -10% 500 2500 -120 -180 《问道》端游收入(左轴:百万元)授权运营收入(左轴:百万元) -20% -30% 0 2017 2018 2019 yoy-《问道》端游 yoy-授权运营业务 流水(左轴:百万元)收入(左轴:百万元) 来源:公司公告,国金证券研究所来源:公司公告,国金证券研究所 2016-2021:《问道手游》上线,业绩规模上一个台阶。《问道手游》2016年4月正式上线,该游戏沿用《问道》端游的故事背景及世界观,保留了原有的五行、刷道、杀星等经典核心玩法,也根据玩家需求做了手机端适配,采用自主运营 (雷霆游戏)+联合运营(外部渠道)的方式,截至16年9月底,累计流水接 近12亿元,当年的营收同比增长3倍以上至13.05亿元,扣非归母同比增长2 倍以上至5.76亿元;19年《问道手游》流水24.87亿元,同比+19.56%,收入 贡献15.76亿元,同比+31.83%。从畅销榜排名看,上线至22年排名稳定在iOS游戏畅销榜前30名,推断流水保持在较高水平,23年虽有下滑,但幅度较小。 图表4:《问道手游》和《一念逍遥》自上线以来iOS游戏畅销榜排名均稳定在较高位置 《问道》手游2016年4月上线,至22年上半年基本稳定在iOS游 《一念逍遥》2021年2月上线,至22年上半年基本稳定在iOS游 2023年以来,由于竞争加剧、版本运营的正常波动等因素,《问道》手游及 《一念逍遥》iOS游戏畅销榜排名有所下滑,但仍分别保持在TOP60和TOP100,目前未再次出现明显下降趋势。 来源:七麦数据,国金证券研究所 2021-至今:自研游戏《一念逍遥》上线,业绩规模再上一个台阶。《一念逍遥》2021年2月正式上线,为水墨国风放置休闲游戏,也是公司擅长的品类之一—MMORPG,该游戏也采用自主运营(雷霆游戏)+联合运营(外部渠道)的方式,也推动公司21年收入同比+68.44%至46.19亿元,扣非归母同比+36.24%至12.26亿元;从畅销榜排名看,从上线至22年稳定在iOS游戏畅销榜25名左右,推断流水保持在较高水平,23年有所下滑,但仍保持在较高位置。 2011-20年净利率持续下滑,主要由于收入结构变化,近3年相对稳健。2011-1H23,公司扣非净利率从66.6%降至27.5%,主要原因如下: 毛利率随授权运营业务收入占比降低而下滑。《问道手游》《一念逍遥》未上线时,授权游戏《问道端游》贡献主要收入,授权运营模式下研发商不参与游戏运营,成本相对较低,11年以来,授权运营业务毛利率保持在97%以上;后续随着《问道手游》《一念逍遥》等非授权运营模式的游戏上线,该模式收入占比从11年的99.59%降至1H23的6.78%,综合毛利率随之下滑。 销售费率显著提高,尤其是《一念逍遥》上线后,当前相对稳定。自主运营及授权运营模式,研发商需要支出运营的成本、费用,尤其是自主运营模式。《问道手游》《一念逍遥》等游戏上线后,销售费率提升趋势明显,尤其是《一念逍遥》,21年销售费率提升16.66pct至27.57%;管理和研发费率相对稳定,2011-1H23管理费率在6%-10%之间波动,研发费率在13%-19.5%间波动。 图表5:2011-1H23公司扣非净利率有所下滑图表6:2011-1H23公司联合和自主