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2023年游戏开发与设计现状

文化传媒2023-12-15-Perforce车***
2023年游戏开发与设计现状

引言 欢迎来到游戏开发与设计报告状态 我们的年度调查汇集了来自世界各地游戏制作者的见解,从独立团队到AAA级团队。 游戏和科技产业总是迅速演变,过去三年,我们的《游戏开发与设计现状》调查已成为衡量事物发展方向的风向标。通过参与此类调查,游戏创作者为其他行业领导者提供了关于正在出现的领先挑战和趋势的见解,以及团队和项目如何转变。 借助我们的年度调查,我们试图从从事游戏开发流程所有阶段的工作人员那里获取观点,从设计师、项目管理人员和导演到工程师和生产商。我们收集从新手到行业老手的所有经验层次的反馈意见。 在这是我们年度《游戏开发与设计状况报告》的第三年之际,我们希望了解平台、集成开发环境和其他必要工具的预测和采用率在过去几年中的变化情况。我们还想探讨是什么导致游戏创作者感到压力并造成瓶颈,以及什么有助于他们创新、迭代和激发灵感。 本年度报告包含了关于行业高级方向的大量数据点——团队如何构建以及他们如何分配时间——以及他们为继续开发优秀游戏所做的技术级决策。我们认为,您会发现这份报告是您目前考虑的战略决策的有用资源,同时也是指导您自己的工作室或团队如何持续发展的指南。 我方团队在此诚挚感谢所有参与者的贡献。我期待着看到我们所有人如何从这里共同成长。 布拉德·哈特首席技术官,Perforce 目录表 5641821我们调查的对象以您的话语来说显著趋势摘要当今影响游戏创作者的挑战102023年团队如何构建和发布游戏 显著趋势 比较我们的《游戏开发与设计状态报告》的结果 人才招聘是当今团队面临的最困难挑战。 去年,资金明确地被认为是游戏制作者面临的最大挑战。今年,随着全球劳动力短缺持续影响所有行业,人才获取和保留(32%)成为首要问题。这与去年相比增加了45%。 创作者开发AR和VR游戏的人数减少。 2020年和2021年我们所调查的游戏创作者预测增强现实(AR)和虚拟现实(VR)将在行业中占据主导地位,但今年,只有13%的受访者表示他们目前正在从事一个VR项目。这一数字去年还是28%。 其他关键发现 PC仍然是最受欢迎的平台。 90%的受访者正在为PC开发他们的当前项目。 许多工作室正在进行自发行。 45%的受访者在其最近的项目中选择了DIY。 AAA们时间紧迫。 对于这个群体中的49%受访者来说,与时间相关的问题是他们发展速度的最大挑战。 www.perforce.com 您在游戏开发行业工作多久了? 或者你已经为你的游戏工作了多久? 在本报告中,百分比已四舍五入至最接近的整数。 当今影响游戏创作者的挑战 无论是独立游戏开发者、AAA游戏开发者还是两者之间的开发者,游戏开发者都面临着许多相同的挫败感和挑战。今年我们的调查受访者报告的主要挑战是人才获取和保留(32%)。其他主要挑战包括获取资金、寻找创新时间和协作。 人才获取和资金是游戏开发领域的主要挑战。 #1 挑战:人才招聘 在近年来显著的变化中,32%的受访者现在将获取和保留人才视为他们在游戏开发中最重大的挑战(在过去几年中,确保资金一直是主要挑战)。由于全球劳动力短缺继续影响所有行业,以及许多人在COVID-19大流行期间所做出的工作变动,各个规模的组织都在感受到压力。 #2 挑战:为团队和项目筹集资金 消费者和商业预期的上升,以及大量平台和流媒体服务受众的使用,提高了对成功游戏的标准。开发一款游戏——即使是相对简单的游戏——比以往任何时候都更加耗时和昂贵。 随着免费增值游戏模式的成功,游戏概念需要展示明确的盈利和盈利模式,以便能够起飞。在这个拥挤且竞争激烈的市场中,所有受访者中有23%将资金视为他们面临的主要挑战。 #3 挑战:创新时刻 团队必须比以往任何时候都更快地行动,同时人员更加有限。这种动态给所有规模的公司和工作室带来了压力。“创新时间”被视为21%受访者的挑战。深入挖掘数据,我们发现这种情况在AAA游戏公司中感受最为强烈,因为该领域31%的受访者将其视为最大的挑战(相比之下,独立和中等规模的工作室为14%)。 缓慢的流程和团队动态对效率构成挑战。 人才短缺和时间不足是影响发展速度的关键障碍。 当被问及影响发展速度的最大挑战时,43%的受访者表示缺乏足够的团队成员和/或知识。这一洞察表明了之前提到的 talent acquisition and retention challenges,以及需要更多正规化的途径来获取知识或指导。 来自Incredibuild的洞察 时间对于AAA级开发商来说甚至比人员配备更重要。 时间问题对于近一半(49%)的AAA游戏开发者来说变得尤为重要。尤其是31%的人表示“漫长的开发时间”是最大的挑战,18%的人则认为“迭代时间不足”是最大的挑战。这两个问题加在一起,甚至超过了33%的开发者面临的招聘/知识问题,成为阻碍发展的关键因素。 行业特定合作需求 工作室的分布比以往任何时候都更加分散,并且数字资产团队处理的数据量正在呈指数增长。对此,受访者将“移动大文件”列为他们最大的协作难题(占28%),这也就不足为奇。游戏开发者也指出了一系列挑战,包括“一致性”、“沟通”以及在不同工具之间收集到的“信息来源不一”。 共享和维护自定义规则 部门之间的沟通 适当配置协作工具 坚持项目时间表 信息工具间的信息来源各异。 不可合并的文件格式 2023年团队如何构建和发布游戏 一些游戏创作者做出的最大决定之一是选择为哪个平台创建游戏以及如何发布它。在今年调查中,我们注意到大多数受访者选择自行出版(45%),并且大多数团队正在为个人电脑(PC)开发(90%)。 大多数创作者正在为今日的观众打造游戏。 观察今年情况,最受欢迎的平台团队正在为PC(90%)开发,其次是游戏主机(61%)和移动设备(25%)。受访者可以选择选择多个平台,因此这些回应还考虑到跨平台项目。 有趣的是看到去年的一些转变。在我们之前的研究报告中,游戏制作者预测流媒体平台将在未来几年中增长最快。然而,今年,我们调查的对象中只有7%正在为流媒体项目工作。同样,2020年和2021年接受调查的开发者预测增强现实(AR)和虚拟现实(VR)将占据行业的主导地位,但只有13%的受访者表示他们目前正在从事VR项目——这个数字去年还是28%。 这些趋势表明,在各个平台之间观众数量存在整体差异。在全球经济不稳定的情况下,行业调整预示着工作室希望在市场已经建立的区域进行更加确定的赌注。 蒸汽平台是首选的分发平台。 对于打算自行出版的工作室而言,Steam是最受欢迎的平台(47%),使其成为整体最受欢迎的发行平台。 不出所料,AAA级发行商更有可能通过发行商(41%)发布他们的游戏,而中小型工作室更有可能自行(52%)发布他们的游戏。 对于您最近的项目,您是选择继续使用一个发布者还是自行发布? 任何一个游戏开发团队都可以作出的最重要的决定之一就是选择哪个游戏引擎将驱动他们的项目。可供选择的游戏引擎有很多,每个都有其自身的优点和缺点。 对于我们的调查受访者来说,最受欢迎的游戏引擎仍然是虚幻引擎(总占比57%)和Unity(占比18%)。然而,一个值得注意的是,使用Unity的受访者数量与去年相比急剧下降,2022年使用Unity的受访者比例为50%。 相关资源:哪种游戏引擎适合您的下一款游戏? www.perforce.com Photoshop、Maya 和 Blender 是顶尖的数字内容创建软件。 数字内容创作工具(DCCs)正变得更紧密地与游戏创作者的核心工作流程和工具集成。 考虑到71%的调查受访者表示艺术家几乎占他们团队的一半或更多,因此DCC(数字内容创建)在团队协作中的重要性比以往任何时候都更加关键,这并不令人惊讶。 开发者有许多不同的数字内容创作工具可供选择,在过去三年中变化不大:在游戏开发中最常用的图形工具仍然是Photoshop(72%)、Maya(55%)和Blender(54%)。需要注意的是,受访者可以选择多个数字内容创作工具,因此他们可能会同时使用多个工具。 Perforce Helix Core 是行业标准版本控制系统 版本控制是游戏开发的基础组成部分,因为它使团队能够存储和迭代所有他们的数字资产。更重要的是,一个良好的版本控制系统使团队能够简化对数字资产的协作,这在处理3D、游戏引擎和二进制文件时尤为重要。 我们调查的游戏创作者中,绝大多数(73%)使用Perforce Helix Core进行版本控制,GitHub(35%)位居其后,远远落后。另一个值得注意的发现是,在过去三年中,Perforce Helix Core的采用率显著增加,仅有56%的游戏开发者表示他们在2020年使用它进行版本控制。 相关资源:版本控制在游戏开发中的应用:最佳实践:五大行业巨头经验分享 微软Visual Studio仍然是领先的集成开发环境(IDE)。 在集成开发环境(IDEs)方面,游戏开发者需要易用性和高性能。连续第三年,Microsoft Visual Studio一直是我们在调查中的游戏制作者所选择的领先的集成开发环境(IDE)解决方案,有73%的人表示他们使用它。 微软Visual Studio能够年复一年维持如此高的采用率的原因之一是它为团队提供了与其他行业领先工具的集成,以及轻松编辑和调试代码的能力。 制片厂正在整合工具以管理他们的数字资产 即使是最简单的游戏也需要大量的艺术资源——这些资源可能包括2D、3D、音频和视频文件。数字资产管理工具使团队能够轻松地查找、追踪、审查和重复使用这些资源。 领先的管理资产解决方案是版本控制(占比47%),其次是Google Drive(占比34%)。今年的受访者对Dropbox(占比12%)和电子邮件(占比11%)的使用频率显著降低。将今年的结果与2022年的调查结果相比,我们发现用于此任务对Dropbox和电子邮件的使用量分别下降了45%和93%。 使用电子邮件和Dropbox的问题在于,很容易丢失资产或使用错误的资产版本。因此,对于团队来说,使用一款便于标记和查找资产的数字资产管理工具是至关重要的。 如何掌握您的艺术和游戏资源 相关资源:数字资产管理 对于今年的报告,我们也提出了一些开放式以您的话语来说 问题,以了解游戏创作者们心中所想。 开发者关于游戏产业将有哪些改变? 来自Incredibuild的洞察 游戏开发者致力于打造一个更健康、更多元化的游戏产业。他们集体寻求更具包容性和尊重的工作环境,并希望从最普遍的以利润为导向的商业模式中转变。以下是我们对收集到的回复的全面总结——包括受访者分享的一些个人评论——分类如下。 可访问性和多样性 工作环境和文化 • 提高弱势群体的代表性。• 支持远程工作以更好地获取人才。• 促进性别和种族的平等代表性。 • 提升工作与生活的平衡,减少加班文化。• 创造一个更具包容性和尊重的行业文化。• 解决毒性、厌女症和不良竞争问题。 技术进步 • 提升文档和信息共享。 • 加强版本控制和开发工具。• 集成人工智能和生成工具以进行内容创作。 货币化与设计 • 将重点从利润驱动的设计转向优质体验。• 减少对微交易和付费胜利模式的依赖。• 优先考虑创造力和原创游戏玩法,而非货币化。 未来展望与适应性 • 准备应对由人工智能等新兴技术带来的变化。 • 应对云游戏和流媒体平台的挑战。 • 重点关注人才保留、可持续招聘和员工发展。 以您的话语来说 更多机会让小型团队和个人从更资深的开发者那里获得沟通和指导。 我希望它更多地是关于创造有趣且独特的体验,而不是制作最上瘾的游戏。 更少关注回收知识产权,更多关注承担风险。 让进入领域变得更加容易,特别是对于代表性不足的群体。 需要让没有经验的人更容易获得经验。 www.perforce.com 2023年开发者认为最令人兴奋的事物 来自Incredibui