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2023当前及未来的美国50岁及以上游戏玩家报告英文版

2023当前及未来的美国50岁及以上游戏玩家报告英文版

今天和明天的 50 多名观众Brittne Kakulla 博士 AARP Research 2023 年 4 月AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利DOI: https: / / doi. org / 10.26419 / res.00585. 001美国退休人员协会研究 目录关键收益3今天的 50 多名玩家6分割的 50 多个玩家22明天的 50 多名玩家33游戏的好处39游戏和社交联系46游戏的障碍和游戏的挫折50Objectives56Methodology57联系人61Appendix62AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究2 AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 所有权利保留AARP研究中心3关键收益 关键收益AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究45游戏正在增加其关注份额。虽然玩游戏的人数与 2019 年大致相同 , 但个人玩电子游戏的平均时间从每周 8.5 小时增加到 12 小时 , 增加了 40 % 以上。移动设备继续作为游戏的主要设备。超过 80 % 的人使用移动设备进行游戏 , 每月有 30 % 的游戏玩家仅使用移动设备播放。Wordle 效果。Wordle 的大规模增长使 Word 游戏成为偏好的最前沿 , 位于常年收藏夹卡 / 瓷砖和拼图 / 逻辑后面。“50 + 玩家 ” 不是同质实体。出现了 5 个独特的激励游戏细分市场 , 从最不热情的 Dabblers , 他们想要一些有趣的东西偶尔打发时间 , 到充满激情的沉浸式游戏 , 终身游戏玩家。大多数游戏玩家认为玩电子游戏有一些好处。所有年龄段的十分之七的游戏玩家都认为有意义的游戏 - 包括游戏 - 是重要的组成部分 健康的老化。1234 关键收益AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究5玩家在多个类别中花费。自 2019 年以来 , 50 多名游戏玩家的数量已增长到 5240 万。 50 多名游戏玩家在六个月内 ( 1 月至 6 月 ) 平均花费 49 美元用于游戏。游戏主要用作娱乐 , 减轻压力和消磨时间的手段.这些激励因素在当今的 50 多名游戏玩家和 40 - 49 名游戏玩家中都是一致的。成本是为游戏玩家玩更多游戏的最大抑制剂。广告和微交易背后的进步也是当今 50 多名游戏玩家最大的痛点之一。50 多名游戏玩家感觉像是游戏行业的事后想法。几乎 70 % 的人认为游戏是由年长的玩家设计的。6789 AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 所有权利保留AARP研究中心6今天的 50 多名玩家 50 + 游戏占比与 2019 年一致。AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究750 岁以上的月度游戏继续保持在 2016 年的水平之上。每月至少玩一次视频游戏的百分比在 50 岁以上的成年人中50%44%45%25%0%201620192022基数 : 总筛选 ( 2016 年 : n = 3, 929 ; 2019 年 : n = 3, 775 , 2022 年 : 未加权 50 + n = 5, 953 )Q7 : 一般来说 , 您多久玩一次视频游戏 ? 视频游戏被定义为通过计算机 , 游戏机 ( 如 Xbox 或 PlayStation ) 或手机或平板电脑 “玩 ” 的交互式数字娱乐。这可能包括您在手机上玩的更多休闲游戏 / 游戏应用程序38% 每日比赛频率与 2019 年保持一致。AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究8每月不到一次的 50 多人比赛人数略有增加。玩电子游戏的频率在 50 岁以上的玩家中201620192022每天40%47%▲45%一周几次28%27%22%▼一周一次7%5%▼4%一个月几次11%8%▼8%一个月一次4%3%4%一个月不到一次10%10%16%▲基础 : 50 多个游戏玩家 ( 2016 年 : n = 1, 112 , 2019 年 : n = 1, 664 , 2022 年 : n = 3, 170 50 多个任何频率的游戏玩家 ) Q7 : 一般来说 , 您多久玩一次视频游戏 ? ▲▼表示在 95 置信度下与上一个时间段之间存在显着差异level 50 岁以上的女性继续成为更频繁的游戏玩家。AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究9自 2019 年以来 , 男性和女性日常游戏的发生率和频率没有变化。每月至少玩一次视频游戏的百分比在 50 岁以上的成年人中 , 按性别分列每天玩的百分比按性别划分 , 年龄在 50 岁以上的玩家中女性 : 49%男性 : 40%女性 : 53%男性 : 47%45%53%Women52%Men35%39%37%20192022201620192022基础 : 总筛选 - 2019 年 ( n = 3, 775 ; n = 1, 899 名男性 , n = 1, 876 名女性 ) , 2022 年 ( n = 5, 953 名未加权 50 名以上 , n = 2, 797 名男性 , n = 3, 155 名女性 )Q7: 一般来说 , 你多久播放一次视频游戏? 自 COVID 以来 , 女性、黑人和 50 - 59 人的比赛增加最多。userid: 414195, docid: 145703, 日期: 2023 - 11 - 14, sgpjbg. com玩少播放更多20%26%23%21%22%30%对于 50 岁以上的男性 , 白人以及 40 - 49 岁或 70 岁以上的人群 , 游戏频率保持一致。自COVID 以来游戏行为的变化在 50 岁以上的玩家中 , 以及按人口特征Total40 - 49 岁26%27%年龄 50 - 5921%30%60 - 69 岁20%25%70 岁以上18%20%男人女人白色22%22%黑色19%37%西班牙裔25%33%Other24%30%基础 : 每月游戏玩家 - 总计 : 任何频率的 50 多个游戏玩家 ( n = 3, 170 ) , 40 - 49 ( n = 1, 428 ) , 50 - 59 ( 1, 264 ) , 60 - 69 ( 1, 089 ) , 70 ( n = 817 ) 男性 ( n = 2, 195 ) , 女性 ( n = 3, 080 ) , 黑人 ( n = 474 ) , 西班牙裔 ( n = 586 ) , 其他问题 19 : 与大约 2 年前的 2020 年 3 月相比 , 你会说你目前玩电子游戏的数量超过、少于或大约相当于 COVID - 19 大流行期间的数量吗 ?AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 所有权利保留AARP研究中心10 Covid 游戏的影响是整体时间 , 而不是日常游戏。AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究11自 2019 年以来 , 跨设备的平均播放时间增加了 40% 以上。过去 6 个月内所有设备的平均播放小时数( 年龄在 50 岁以上的玩家中 )201920228.Hours1Hours基数 : 50 多名玩家 - 2019 年 ( n = 1, 664 ) , 2022 年 ( n = 3, 170 名任何频率的 50 多名玩家 )Q9. 想想过去的 6 个月... 你会说你个人每周花多少小时玩游戏... ? 儿童是 50 多名玩家最常见的游戏伴侣。AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究12在和别人一起玩的人中 , 孩子是最棒的游戏伙伴。玩以下视频游戏的百分比在 50 岁以上的玩家中20%基数 : 2022 年每月 50 多名玩家 ( n = 2, 657 )问题 22 : 在以下设备上 ( 虚拟或亲自 ) 玩视频游戏时 , 您通常与谁玩视频游戏 ? 问题 74 。您有以下任何一项吗 ?* 新的答案选项在 2022 年添加到这个问题。53%50 多名玩家有孩子和孙子子女或孙辈其他家庭14%面对面的朋友12%随机人在线 *10%在线好友 *7%兄弟姐妹5%Parent *3%同事2% 在 50 多个游戏玩家中 , 移动设备的主导地位仍在继续。AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究13201620192022智能手机57%73%84%控制台15%13%28%便携式2%3%4%计算机、平板电脑和笔记本电脑59%47%53%智能家居技术2%21%其他游戏系统 *1%6%8%30%只在手机上播放控制台使用量大幅增加 , 部分原因是任天堂交换机的增长和 Gen 8 控制台的寿命 (2021 年初被 Gen 9 取代) , 以及通过智能扬声器和智能电视等设备进行的非设备游戏。使用以下设备进行游戏的玩家百分比在 50 岁以上的玩家中基数 : 每月 50 多名玩家 - 2016 年 ( n = 1, 112 ) , 2019 年 ( n = 1, 664 ) , 2022 年 ( n = 2, 657 )Q8 : 您个人使用这些系统或设备中的哪一个来每月至少玩一次视频游戏 ?* 其他游戏系统包括虚拟现实耳机 , Plus 和 Play / 多合一系统以及其他未列出的系统。智能家居技术包括智能电视 , 数字媒体播放器和家庭 Assistants 移动设备是游戏的首选设备。AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究14移动设备 ( 智能手机和平板电脑 ) 占 50 多个游戏玩家最喜欢的游戏设备的一半以上 , 而游戏机是新兴的存在。最喜欢的游戏设备在 50 岁以上的游戏玩家中36%基数 : 每月 50 多名玩家 ( n = 2, 657 )Q10 : 您最喜欢在以下哪种设备上玩视频游戏 ?智能手机计算机和笔记本电脑23%平板电脑19%控制台11%Other3%没有最喜欢的7% 最受欢迎的前 3 种类型显然是最喜欢的。AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究15热门流派仍然反映了传统的移动和 / 或休闲 PC 游戏模式。玩以下游戏类型的百分比在年龄超过 50 岁的玩家中 , 按年龄范围划分拼图和逻辑卡和瓷砖单词大脑Total37%73%69%58%年龄 50 - 5937%74%62%55%60 - 69 岁39%72%70%58%70 岁以上35%71%76%60%赌博 , 赌场和扑克琐事和传统视频板街机32%31%26%38%33%35%31%32%21%26%27%17%Educational21%25%17%20%Strategy17%25%14%8%射手15%23%13%8%基础 : 每月 50 多个玩家 ( n = 2, 657 ) , 50 - 59 ( n = 1, 059 ) , 60 - 69 ( n = 896 ) , 70 + ( n = 703 ) Q12 : 请从下面的列表中选择您通常喜欢玩的游戏类型... AARP. ORG / 研究 |© 2023 AARP 保留所有权利美国退休人员协会研究16匹配和数字放置游戏是顶级拼图和逻辑游戏格式。玩以下类型的拼图或逻辑游戏的百分比在 50 岁以上的玩家中匹配号码放置逻辑隐藏对象落块物理谜题逻辑谜题滑动谜题国际象棋合并拼图平台探索以上都不是11%10%9%5%5%4%16%15%25%25%32%48%基数 : 每月 50 多名玩家 ( n = 2, 657 )Q14 。如果有的话 , 您通常喜欢在任何设备上玩以下哪种类型的拼图 / 逻辑视频游戏 ? Wordle 推动了基于