报告总结
公司业绩概述
- 2023上半年:公司实现营业收入17.53亿元,同比增长10.0%,净利润达到0.9亿元,实现了从2022H1亏损3.86亿元到扭亏为盈的转变。
- 增长动力:收入增长主要由TapTap中国版的信息服务收入增长和新游戏上线推动的游戏收入增长所驱动。
经营业绩亮点
- 成本控制与效率提升:净利润增长得益于收入增长、毛利率提升以及通过降本增效措施减少了研发成本和营销开支。
- 盈利预测:预计2023-2025年的归母净利润分别为2.58亿、3.55亿和4.68亿元,每股收益分别约为0.5元、0.7元和1.0元,PE分别为29.8倍、21.7倍和16.4倍。
- 评级:基于对自研游戏上线表现的乐观预期,维持“买入”评级。
TapTap用户增长与市场展望
- 用户规模变化:截至2023年6月,TapTap中国版MAU为3397万,同比下降18.6%,但通过策略调整,7月MAU已增长至3930万。
- 增长潜力:TapTap作为游戏社区和分发平台的独特优势,加上营销策略调整和游戏行业的复苏,预计用户规模将持续增长。
自研游戏进展与平台生态建设
- 新游戏上线:《火炬之光:无限》、《火力苏打》在2023年5月、6月上线,均表现出色,短期内提升了用户参与度。
- 后续规划:《铃兰之剑》、《出发吧麦芬》计划于2023Q4或2024Q1上线,其他储备游戏如《伊瑟重启日》、《心动小镇》也在筹备中。
- 生态系统完善:随着自研游戏的不断上线,TapTap平台的内容生态将更加丰富,支持商业化发展,增强平台吸引力。
风险因素
- 用户增长风险:TapTap用户增长可能低于预期。
- 游戏表现风险:新游戏上线的表现可能存在不确定性。
结论
公司通过新游戏的推出和成本优化措施,实现了2023上半年的扭亏为盈。TapTap用户规模在策略调整后展现出增长趋势,自研游戏的上线不仅提升了平台活跃度,还为公司业绩增长提供了有力支持。尽管面临用户增长和游戏表现的风险,但公司长期的自研游戏战略和独特的平台优势使其保持了积极的增长前景。
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新游戏上线与降本增效措施带动2023H1同比扭亏为盈,维持“买入”评级公司2023H1实现营业收入17.53亿元(同比+10.0%),实现净利润0.9亿元(同比扭亏为盈,2022H1亏损3.86亿元)。2023年上半年收入增长,主要系TapTap中国版的信息服务收入增长及新游戏上线带动游戏收入增长所致。净利润增长,主要系:(1)公司收入增长及毛利率提升;(2)降本增效措施带来研发成本和营销开支减少。我们维持2023-2025年盈利预测,预计公司2023-2025年归母净利润分别为2.58/3.55/4.68亿元,对应EPS分别为0.5/0.7/1.0元,当前股价对应PE分别为29.8/21.7/16.4倍,我们看好公司自研游戏上线表现,维持“买入”评级。
随推广策略优化与游戏行业产品周期向上,TapTap用户规模有望持续增长 截至2023年6月,TapTap中国版MAU为3397万(同比-18.6%),主要系:(1)疫后用户线上游戏需求或同比有所下降;(2)营销投入减少导致新增用户数量同比下降。2023年6、7月,公司进行了多次策略调整,使得TapTap用户量重回增势,2023年7月TapTap中国版MAU达到3930万。我们认为,TapTap游戏社区与分发机制以及“零分成”政策对于吸引用户及游戏厂商具有独特优势,伴随公司营销策略调整以及游戏行业产品周期向上,平台用户规模有望持续增长。
自研游戏陆续上线或完善平台与内容生态闭环,驱动公司业绩增长
2023年5月、6月,公司自研游戏《火炬之光:无限》、《火力苏打》先后在国内上线,《火炬之光:无限》上线初期连续一周位列游戏免费榜前三名,畅销榜实现最高19名。《火力苏打》最高排名游戏免费榜第一,畅销榜实现最高36名。
两款游戏均为上半年后期上线,对上半年业绩贡献较小,后续有望逐步释放。自研游戏《铃兰之剑》已于8月在港澳台地区上线,预计2023Q4在国内上线,《出发吧麦芬》预计2023Q4或2024Q1上线。后续储备游戏还包括《伊瑟重启日》《心动小镇》等。公司多年布局的自研产品线正迎来兑现期,且多款产品在可玩性的基础上加入了更多的商业化设计,有望在商业化上实现良好表现,使得TapTap平台与独家内容闭环更加完善,并支撑公司业绩持续增长。
风险提示:TapTap用户增长不及预期,新游戏上线表现不及预期等。
财务摘要和估值指标