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MENA 的娱乐 : 建立生态系统

2023-07-15-安永善***
MENA 的娱乐 : 建立生态系统

MENA 的娱乐 : 建立生态系统 2MENA 的娱乐 : 建立生态系统 目录1执行摘要 042MENA 娱乐增长的驱动力 063实现娱乐的潜力 144结论 195参考 20MENA 的娱乐 : 建造生态系统3 执行摘要从体育 , 媒体和游戏到主题公园和戏剧活动的娱乐领域是 GDP , 创造就业机会 , 经济学家活力和文化交流的主要贡献者。在全球范围内 , 文化和创意产业占 2019 年全球增加值的 3.4 吨 , 或 4 % 。1 在美国 , 艺术和文化经济活动占 GDP 的 4.3% (919.7 b 美元) ,2 而在欧洲 , 2019 年占欧盟 GDP 的 4.4% ( 643b 欧元 ) 。在一些新兴经济体 , 创意产业对经济增长的贡献高于平均水平 , 例如占印尼 GDP 的 7.4% , 雇佣了 14.3% 的劳动力。3政府对娱乐部门的支持 — — 通过补贴、激励或直接投资 — — 取决于其经济和社会红利。其财务贡献包括事件和绩效的直接支出 , 供应商、供应商和商业服务的间接支出 , 以及“相邻 ” 的消费 , 如商品或旅游。在社会上 , 该部门提高了生活质量 , 并帮助各国投射“ 软实力 ” , 并在国际舞台上找到自己的声音。得益于政府的战略投资 , 独特的遗产和文化以及参与的人口 , 中东和北非地区拥有充满活力和不断发展的娱乐部门的基础。但是 , 要真正蓬勃发展 , 迄今为止对该部门表示大力支持的政府现在需要调整其干预措施 , 以专注于帮助私营部门发挥领导作用。这份安永报告介绍了 MENA 娱乐业的五个增长动力 : 政府支持 , 丰富的文化遗产 , 主题公园 , 蓬勃发展的游戏以及电子竞技行业和高收入票房娱乐。它还概述了现在需要采取行动以最大限度地利用机会的关键呼吁 : 赋予私营部门权力 , 建立人才库 , 区域协调以及适应大流行后的现实。4MENA 的娱乐 : 建立生态系统 MENA 的娱乐 : 建立生态系统 5 Chapter01MENA 娱乐增长的驱动力6MENA 的娱乐 : 建立生态系统 MENA 娱乐业背后的驱动力13.5%GDP 影响3%GDP 影响5%GDP 影响卡塔尔( FIFA 世界杯 2022 )政府。按年工作创造沙特阿拉伯阿联酋政府。按年花费已创建作业100,000政府。花费 * 按年创造的工作 *US $300b 20221.5 mUS $64b2030US $6b202616,000* 提到政府支出和就业创造的数据仅适用于阿布扎比酋长国01政府支持中东和北非地区政府已经表现出对娱乐的大力支持 , 作为其更广泛的经济转型战略的一部分 , 以建立非石油部门和培育具有高创造就业机会潜力的行业。沙特阿拉伯的 2030 年愿景包括具体的支持措施和 64b 美元的投资计划 , 旨在帮助娱乐业贡献超过 23b 美元 , 到 2030 年占 GDP 的 3% , 创造超过 10 万个就业机会。4巨大的基础设施消费将通过休闲设施提升该行业 , 公共投资基金 ( PIF ) 正在通过沙特娱乐风险投资公司 ( SEVEN ) 推出一系列千兆项目 , 电影院和娱乐活动。该公司计划投资 SAR50b ( 13.3 亿美元 ) 开发 21 个综合娱乐拥有 150 多个创新景点的目的地 , 与著名的国际品牌合作 , 横跨 14 个城市沙特阿拉伯政府正在推动该国成为全球旅游目的地 , 沙特旅游局 ( STA ) 将于 2022 年扩展到 12 个新的海外办事处 , 并发展了新的机构来支持文化和娱乐。6阿联酋已经是全球旅游和休闲中心,其声誉通过最近举办的世博会得到巩固。阿布扎比现在正在巩固其文化和创意产业,博物馆和媒体部门的基础设施被放置在一个单一的单位,文化和旅游部 ( DCT ) 阿布扎比。政府计划到 2026 年花费 60 亿美元,目标是到 2026 年创造 16, 000 个新工作岗位。7迪拜正在寻求将创意艺术对其 GDP 的贡献从 2020 年的 2.6 % 提高到 2025 年的 5 % , 并计划推出新的创意区 , 到 2025 年将公司数量从 8, 000 增加到 15, 000 , 并将就业人数从 70, 000 增加到 150, 000 。随着 FIFA 世界杯的举行 , 卡塔尔有一个独特的机会来利用文化 , 体育和青年领域 , 这是《国家愿景 2030 》的一部分。它是第一个举办世界杯的中东国家。卡塔尔估计有 120 万世界杯游客 , 预计将产生 20 亿美元的收入 , 相当于其 2020 年 GDP 的 13.5 % 。MENA 的娱乐 : 建立生态系统 7 Qiddiya : Qiddiya 是一个娱乐 , 体育和文化目的地 , 占地 367 平方公里 ( 平方公里 ) 。 Qiddiya 的游客将享受各种产品 , 例如该地区最大的水上主题公园六旗 Qiddiya ,体育设施 , 如足球场、表演艺术剧院、综合电影院和一系列文化和艺术活动。92020 年世博会 : 2020 年迪拜世博会是一个以创意和文化为主题的大型展览 , 在数字体验 , 音乐会 , 体育赛事 , 艺术和手工艺品的推动下 , 吸引了超过 2000 万的观众。和现场表演。10 结束后 , 该网站将成为 2020 年地区的一部分 , 用作智能和可持续的混合用途城市发展 , 并将包括一个科学中心和一个文化中心。11哈塔 : 迪拜计划将哈塔转变为全球旅游 , 商业和投资中心。哈塔总发展计划是迪拜 2040 年城市总体规划的组成部分 , 旨在保护哈塔的环境及其文化遗产 , 并将其推广为旅游目的地。12促进娱乐的大型项目8MENA 的娱乐 : 建立生态系统 在沙特阿拉伯和阿联酋的文化投资沙特阿拉伯•Al Ula : 世界一流的阿拉伯文明和文化露天博物馆 ( Mada 'in Saleh , 沙特阿拉伯的第一个联合国教科文组织遗址和仅次于约旦佩特拉的第二大纳巴特人遗址 ) 。目的地包括文化遗址 , 博物馆和娱乐活动。一年一度的文化节 Tantora 节冬季也在 Al Ula 举行。•Diriyah Gate : Al - Diriyah 是沙特之屋的发源地 , 正在转变为文化目的地 , 拥有经过修复的建筑物 , 以及博物馆画廊和展览。 Diriyah Square 是耗资 50b 美元的 Diriyah giga 项目的一部分 , 提供文化 , 休闲和娱乐体验 , 计划于 2024 年开放。16•与旅游相关的其他项目包括拥有美术馆的健康旅游目的地 Amaala ; Al Soudah , 在 Asir 地区的新合资企业 , 价值 3b 美元 ; Dadan , 一个可以追溯到公元前一千年的城市。17阿联酋•Saadiyat 文化区 : 在阿布扎比 , Saadiyat 岛文化区拥有一系列世界一流的文化资产。它正在迅速发展成为阿联酋的文化中心 , 不久的将来 , 扎耶德国家博物馆和古根海姆阿布扎比也加入了阿布扎比卢浮宫博物馆。18•除了迪拜文化管理的博物馆和遗址外 , 当局还授予创意产业参与者几个平台来表达自己 , 包括 Sikka 艺术节 , 迪拜青年剧院节和阿联酋航空文学节。•沙迦的文化日历已经发展成为国际书展的特色 , 展览超过16 个博物馆和庆祝摄影 , 戏剧 , 诗歌和书法的节日。1902丰富的遗产和文化尽管政府投资至关重要 , 但它本身无法建立蓬勃发展的娱乐业。每个国家都必须利用其历史和文化 , 而中东和北非地区国家在建立未来的娱乐业时正在从过去中汲取灵感。沙特阿拉伯正在升级现有的博物馆 , 包括国家博物馆和利雅得的 Masmak Fort 博物馆 , 并推出新的博物馆 , 包括利雅得的黑金博物馆 , 吉达的 teamLab Borderless 博物馆 , 皇家艺术综合体博物馆 , 数字艺术博物馆和穆罕默德 · 本 · 萨勒曼王子博物馆阿拉伯书法国际中心。14 政府计划鼓励基层艺术家培养对沙特和阿拉伯艺术的欣赏 , 并促进文化外交和交流。该国于 2021 年举办了首届艺术双年展 , Diriyah 当代艺术双年展 , 并于 2020 年在 Al Ula 举办了沙漠 X 艺术节 , 而 Diriyah 伊斯兰艺术双年展计划于 2023 年举行。在阿联酋 , 迪拜于 2022 年 2 月为未来博物馆揭幕 , 该博物馆加入了阿联酋不断增长的景点清单 , 例如 Jameel 艺术中心 , 阿提哈德博物馆 , 迪拜的 Alserkal Avenue 和沙迦的沙迦艺术博物馆。15MENA 的娱乐 : 建立生态系统 9 03游戏和电子竞技中东和北非地区是全球增长最快的游戏行业之一 , 受沙特阿拉伯和阿联酋活跃和付费游戏玩家数量的推动。20中东的游戏市场收入在 2021 年估计达到 3.4 亿美元 , 同比增长 19 % 。沙特阿拉伯的游戏市场产生了约 0.9 亿美元的收入 , 而阿联酋在 2021 年产生了 0.5 亿美元的收入。2019 - 26 年中东游戏和电子竞技收入 (单位 : b 美元)765432102019 2020 2021 2022E 2023E 2024E 2025E2026E沙特阿拉伯阿联酋科威特中东其他地区游戏一直是指数增长的领域 , 中东消费者在电子游戏和电子竞技方面的支出最高 , 其中大部分是对外收入。这代表了该地区在国内重新获得部分收入的重要机会。Mohamad DirwishEY MENA 媒体和娱乐实践领导者* E : 估计资料来源 : “中东媒体和娱乐市场 ( 2020 - 25 ) ” , Mordor Intelligence , 通过 EMIS在沙特阿拉伯和阿联酋强大的智能手机和互联网基础设施的推动下, 移动游戏是最大的细分市场。2110MENA 的娱乐 : 建立生态系统复合年增长率 + 16% 2.28 2.843.393.964.575.215.866.54 Qiddiya 的六面旗帜六旗 Qiddiya 将成为 Qiddiya 和利雅得市的主要娱乐场所。主题公园将占地 320, 000 平方米 , 将有 28 个游乐设施 , 包括世界上最高 , 最快和最长的过山车。22该地区最大的水上主题公园将占地 252, 000 平方米 , 将拥有 22 个游乐设施和景点 , 其中 9 个将是世界第一。The Rig一个极端的娱乐景点 , 提议于 2025 年开放 , 其特点是将一个石油钻井平台改造成一个巨大的 1.6百万平方英尺的度假胜地 - 有过山车 , 滑水道和冒险运动 , 如潜水和蹦极。23七个娱乐目的地七人已开始在利雅得的 Al Hamra 建造其第一个娱乐目的地。它将具有包括室内冲浪 , 保龄球 , 室内跳伞和室内卡丁车赛道。它的其他娱乐项目将位于 Kharj , Makkah , Jeddah , Taif , Dammam , Khobar , Al Ahsa , Madinah , Yanbu , Abha , Jazan , Buraidah 和 Tabuk 。Yas 岛阿布扎比的亚斯岛已经包括了几个娱乐目的地 , 包括法拉利世界和华纳兄弟世界 ,加上海洋世界阿布扎比 , 一个海洋生物主题公园 , 与世界上最大的海洋水族馆 , 它计划于 2023 年开放。科威特娱乐城科威特正在努力加快科威特娱乐城游乐园和娱乐中心 , 主题公园 , 水上公园和运动场的康复工作。04主题公园MENA 地区正在开发世界级的主题娱乐目的地公园 , 利用尖端技术 , 包括增强现实 ( AR ) 和虚拟现实 ( VR ) 。该地区即将开展的主要项目包括 :MENA 的娱乐 : 建立生态系统 11 05票房娱乐中东和北非地区的票房收入估计达到 8 亿美元到 2021 年 , 预计到 2022 年底将超过 10 亿美元。24 沙特阿拉伯已成为该地区增长最快的市场 , 2021 年票房收入总计 2.38 亿美元 , 比 2020 年的 1.22 亿美元增长了 95 % 。该国已超过阿联酋 , 阿联酋