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AR/VR 中的用户安全:保护成人

信息技术2023-01-17ITIF石***
AR/VR 中的用户安全:保护成人

用户安全AR / VR:保护成年人胡安LONDONO | 2023年1月政策制定者应授权元宇宙平台开发创新工具和解决方案解决安全问题,确保AR/VR产品和服务不会伤害用户。过度地规范性监管可能会扼杀这些创新的进展。关键的外卖....解决AR / VR中的用户安全问题需要各种利益相关者采取行动。以前制定法规,政策制定者应认识到平台为创建安全的环境并为用户开发保护自己的工具。个性化威胁通常可以通过为用户提供诸如静音、阻止或报告。同时,平台可以通过内容解决系统性问题审核、设计工具和行业最佳实践。与大多数新技术一样,在AR / VR中创建安全的环境将需要尝试不同的工具和方法。政策制定者应警惕可能会扼杀该行业自由实验能力的法规。政策制定者可以通过采取以下措施最有效地提高AR / VR中的用户安全编纂数字犯罪,培训执法人员,并支持必要的研究。itif.org 内容关键 外卖 1 介绍。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 3一个 概述 的 基于“增大化现实”技术/虚拟现实 科技。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 4是 基于“增大化现实”技术/虚拟现实的 风险 不同的 从 那些 现在 在 当前的 技术? ............................... 5相似 之 处。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 5基于“增大化现实”技术/虚拟现实 这套, 数字 相机, 和 智能手机 ..................................................... 6多用户 身临其境的 经历 和 二维 社会 媒体 .................................................. 6互联网 的 的事情 和 不间断 设备。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 7差异。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 7当前的 威胁 来 用户 安全 在 基于“增大化现实”技术/虚拟现实 科技。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 7物理 危害。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 10心烦意乱 开车, 骑自行车, 和 走 ....................................................................... 10运动 病。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 10眼睛 应变。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 11被遮挡的 或 有限的 场 的 视图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 11跟踪 和 打 ................................................................................................ 12领先的 用户 来 位置 那 是 危险的 或 禁区 13煽动 暴力 或 破坏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 14健康 误传。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 15身临其境的 触觉 和 性 暴力。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 15精神 危害。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 16性 暴力 在 缪儿........................ 16网络欺凌 和 虚拟 骚扰。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 16有害的 内容。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 17上瘾 和 心理 影响 的 虚拟 社会化。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 17金融 危害。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 17赌博。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 17身份 盗窃、 欺诈, 和 勒索软件 18模拟 和 声誉 损伤。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 19建议。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 19考虑 的 影响 的 法律 和 规定 为 互联网 平台 在 基于“增大化现实”技术/ VR .................... 20定罪 有害的 行为 那 影响 基于“增大化现实”技术/虚拟现实 安全 在 的 联邦 水平.................... 20创建 最好的 实践 为 状态 和 当地的 法律 执行 机构................................. 20建立 联邦 安全 的指导方针 为 HUDs... 21基金 用户 安全 研究。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 21结论 ...................................................................................................................... 21尾注 23信息技术与创新基金会 |2023 年 1 月第二页 介绍在过去的十年中,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)——沉浸式技术使用户能够在物理和虚拟空间中体验数字渲染的内容—已经看到了持续的增长和成熟,从特殊领域的利基产品演变而来将应用转化为具有改变方式的巨大潜力的通用技术消费者购物,企业制造商品,人们相互交往。最近领先的科技公司已经采取了多项举措来推出AR / VR产品,表明他们对该技术的承诺并将该技术带入主流。全球最大的科技公司之一Facebook的品牌重塑,因为Meta提供了该行业关于AR / VR如何显着塑造的愿景之一的最引人注目的例子互联网的未来。随着AR/VR技术进入主流,一个优先事项是解决用户安全问题:确保AR/VR产品和服务不会对用户造成伤害、伤害或损失。由于影响广泛AR / VR技术可以影响用户生活的多个方面 - 该技术可以激发身体和心理感觉 — 用户安全涵盖更广泛的问题身体威胁,包括心理和财务状况。1虽然AR / VR中存在的许多用户安全问题与其技术相似。前辈,如智能手机和视频游戏,AR / VR的沉浸感水平旨在实现可能会增加这些风险的幅度或复杂性。例如,安装AR设备中的间谍软件旨在全天使用并配备前置摄像头与受损的智能手机。或者VR头显的感官负荷增加可以使身体影响,如晕动病,更严重。虽然AR / VR中存在的许多用户安全问题与其技术前辈相似,AR/VR旨在达到的沉浸感水平会增加这些风险的幅度或复杂性。解决AR / VR中的用户安全问题将需要来自硬件制造商的各种利益相关者以及面向用户的在线平台 - 开发和使用各种工具。例如个性化威胁(例如特定的骚扰案例)最好通过以下方式解决创建工具,使个人用户能够将其他人静音或屏蔽。同时,威胁社区,如仇恨言论,可能最好通过创建内容审核来解决平台运营商的工具。其他威胁可以通过两者的某种组合来解决,例如随着AR / VR平台或允许用户通知平台的报告工具的设计更改违反社区准则的经营者。深思熟虑的政策也会发挥作用,但在此之前制定AR / VR技术法规,政策制定者应考虑正在进行的努力AR / VR开发人员创建用户安全工具并确保它们不会侵蚀这些工具的能力工具提供一个安全的用户体验。本报告是探讨AR / VR技术中的用户安全挑战的系列报告之一。三种特定的人口统计数据:成人(18 岁及以上)、青少年(13 至 17 岁)和儿童(13岁以下)。这些划分对应于法规如何处理这些差异他们面临人口结构和独特的风险。信息技术与创新基金会 |2023 年 1 月第3页 这份报告总结如下:▪ 政策制定者应考虑拟议法律的潜在负面影响和对社交媒体、生物识别和 AR/VR 内容审核的监管。▪ 国会应该在所有50个州制定联邦立法,将此类行为定为刑事犯罪有害行为,如网络欺凌、分发复仇色情和拍打。▪ 司法部应为地方和州警察部门制定指导方针提高对这些网络犯罪的认识,并为警察提供应对工具相应的行动。▪ 劳工部应资助有关眼疲劳和晕车的研究经费在AR / VR来解决工人的安全问题。▪ 美国国家公路交通安全管理局(NHTSA)应更新其分心驾驶指南,明确解决 AR 抬头显示器 (HUD) 特有的问题车辆。▪ 美国国立卫生研究院应支持对潜在心理的研究持续使用 AR/VR 设备造成的危害。基于“增大化现实”技术/ VR技术的概述沉