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事件点评:进口版号重启公示,腾讯重点产品获批,上调2023业绩预期

2023-01-03刘欣华创证券向***
事件点评:进口版号重启公示,腾讯重点产品获批,上调2023业绩预期

事项: 12月28日,国家新闻出版署公布12月版号信息,合计84款国产网络游戏和44款进口游戏获批。我们预计其中腾讯业务相关产品共计获批10款(进口版号8款+国产版号2款),包括进口版号的《无畏契约》(Valorant,美国IP,拳头重点射击PC游戏)、《宝可梦大集结》(天美团队+MOBA+大IP)、《命运方舟》(Lost Ark,韩国IP)和代理运营合作产品《二之国:交错世界》(日本,与创梦天地合作运营)、《大航海时代:海上霸主》(日本IP,代理产品)、《饥荒:新家园》(代理产品)、《冒险岛:枫之传说》(韩国IP,代理合作运营)、《尖塔奇兵》(卡牌+Roguelike,腾讯极光代理);以及国产版号《西行记:燃魂》(快手研发)和《重生边缘》(next studio工作室,2A射击游戏)。 评论: 重磅端游《无畏契约》与《命运方舟》获批,有望拉动游戏业务重回增长 我们认为《无畏契约》(《VALORANT》)与《命运方舟》(韩国重点MMO端游IP,Smile Gate开发)为此次腾讯获批版号中最值得关注的项目。 《无畏契约》为腾讯全资子公司拳头开发射击PC游戏。2019年10月于海外首次发布,2020年4月7日发布封闭测试版,2020年6月2日开启公测;为近两年海外最火的射击新品之一,高居海外电竞游戏2022年收视前列。此次成功引进有望为公司23年贡献可观流水与利润(端游利润率相对手游更高),且与电竞等业务有望产生协同。另一方面作为已在海外验证的电竞射击产品,成功率相对较高且可预期长生命周期潜力突出。 《命运方舟》(Lost Ark),其在海外已被验证(韩国、欧美等皆热度较高),最高在线时曾为Steam史上同时在线玩家第二高的游戏,理论上限较高,但仍需关注其MMO风格(中世纪背景+暗黑类风格的韩式MMO)国内认可度,可关注后续上线表现。我们认为两款产品皆有潜力实现年流水超30亿+。 游戏监管边际明显放松,其他产品亦有惊喜;看好明年游戏收入重回增长。 时隔1年多后进口版号再次发放(上次发放为21年6月28日),国产版号亦回归常态化发放,获批数量环比提升;且获批游戏的商业化质量明显提升,游戏监管明显放松,政策预期改善下有望带动行业供给修复。且本批版号中除以上游戏外腾讯仍有其他值得关注产品:如《宝可梦大集结》、《二之国:交错世界》、《西行记:燃魂》等;看好明年腾讯游戏业务重回增长趋势。 多业务有望开启复苏,游戏之外看好视频号与降本效应体现。 除了游戏之外我们同样认为腾讯的多项业务有望在2023年重回增长。广告与商业支付业务有望受益于“疫情放开”后的宏观景气度复苏,云业务有望受益于内部战略聚焦后的毛利率提升。同时看好视频号明年贡献近百亿增量,降本效应体现释放数十亿增量。两到三年维度上看好公司视频号快速成长、协作saas类业务商业化、游戏业务全球化、广告与商业支付顺周期增长,人员优化后效率提升。 盈利预测、估值及投资评级。基于公司多款新游版号获批,我们上调腾讯业绩预期,调整腾讯2022-2024年归母净利润盈利预测至1089亿元/1377亿元/1563亿元(此前预计2022-2024年为1080亿元/1309亿元/1516亿元),对应PE分别为26.2/20.7/18.3X,对应non-gaap下归母净利润分别为1162亿元/1446亿元/1559亿元。我们基于2023年预估业绩增速对游戏收入、网络广告、金融科技与企业服务分别给予20x、25x、20xPE和3XPS的估值,叠加腾讯投资上市公司对应估值(折价15%),合计给予公司目标价427港元,维持“推荐”评级。 风险提示:视频号发展慢于预期、新游不及预期、降本效果不及预期、互联网与游戏监管趋紧等。 主要财务指标 一、12月游戏版号下发,腾讯多款获批 12月28日,国家新闻出版署公布12月版号信息,合计84款国产网络游戏和44款进口游戏获批。我们预计其中腾讯业务相关产品共计获批10款(进口版号8款+国产版号2款),包括进口版号的《无畏契约》(Valorant,美国IP,拳头重点射击PC游戏)、《宝可梦大集结》(天美团队+MOBA+大IP)、《命运方舟》(Lost Ark,韩国IP)和代理运营合作产品《二之国:交错世界》(日本,与创梦天地合作运营)、《大航海时代:海上霸主》(日本IP,代理产品)、《饥荒:新家园》(代理产品)、《冒险岛:枫之传说》(韩国IP,代理合作运营)、《尖塔奇兵》(卡牌+Roguelike,腾讯极光代理);以及国产版号《西行记:燃魂》(快手研发)和《重生边缘》(next studio工作室,2A射击游戏)。 图表1腾讯12月获批版号 我们认为获批游戏中值得重点关注的包括:《无畏契约》、《命运方舟》、《宝可梦大集结》、《二之国:交错世界》等。 拳头重磅端游《无畏契约》获批,有望较好提振公司业绩,填补守望先锋国内空白或获客超预期。《无畏契约》(《VALORANT》)为此次腾讯获批版号中最值得关注的项目,为腾讯全资子公司拳头重点射击PC游戏,2019年10月于海外首次发布,2020年4月7日发布封闭测试版,2020年6月2日开启公测,为海外最火的射击新品之一。此次成功引进有望为公司23年贡献可观流水及利润(预计成熟期流水有希望达年化30亿+,且端游利润率较高),且与电竞等业务(VALORANT冠军巡回赛海外直播收视率排名前列)有望产生协同,较好提振业绩;同时作为已在海外验证的重磅射击新品,或可承接《守望先锋2》国服射击用户(预计23年1月24日停服)。 图表3 2022年电竞赛事观众最高峰值排行榜(CHARTS ESPORTS) 图表2《无畏契约》宣传图 《命运方舟》:韩国重点MMO端游IP,由Smile Gate开发(《穿越火线》开发商),已在海外多地跑通,韩国、欧美等皆热度较高,当前全球玩家超2000万,为Steam史上同时在线玩家第二高的游戏。因此,我们认为其理论上限较高,乐观情况下流水可达30亿;但仍需关注其MMO风格国内认可度(若接受度较低,则可能流水不及预期),《命运方舟》为典型的韩式MMO,融合中世纪背景+暗黑化风格,玩法、操作等体验类似于《暗黑破坏神》+《魔兽世界》,同样存在贡献较大流水的可能性。 图表4《命运方舟》国内官网宣传画面 图表5《命运方舟》海外版美术风格 《宝可梦大集结》:全球顶级IP+天美团队出品+MOBA题材,海外版已于21年上线。其海外版本口碑较好,但商业化成绩略显平淡。国内IP号召力较好且MOBA手游受众巨大,我们认为有成为品类优质细分产品的潜质;但整体表现仍具备不确定性。 《二之国:交错世界》:日本IP+MMORPG,腾讯代理产品(与创梦天地合作运营)。复盘其海外版表现,为典型的高开低走的话题作品,海外版由吉卜力工作室协作研发,热议话题在于其鲜明的宫崎骏式动画美术风格,海外上线仅11天即吸金超1亿美元;但由于玩法及氪金设计等问题,后续表现不佳;推演至国内,我们亦看好其美术风格带动国内短期热度,在短期贡献较大流水增量。 图表6《宝可梦大集结》 图表7《二次元:交错世界》海外版美术风格 游戏监管边际明显放松,关注新一轮产品周期下业绩修复。1)行业层面:近期游戏行业相关舆论出现明确的好转,2022年11月16日人民财评发表文章《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》;11月22日中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。一方面肯定了游戏行业的正向和发展价值,另一方面也肯定了过去一年未成年人保护的成功。同时22年12月,时隔1年多后进口版号再次发放(上次发放为21年6月28日),国产版号亦回归常态化发放,获批数量环比提升,且获批游戏的商业化质量明显提升,我们认为,这意味着游戏监管明显边际放松,政策预期改善下有望带动行业供给修复。2)公司层面,公司存量游戏表现稳健,且陆续多款重磅游戏版号获批,当前游戏管线丰富,可持续关注后续新游上线叠加消费修复下业绩修复。 此外腾讯后续产品储备同样极为丰富,进口版号的放闸有望梳理后续产品上线预期。预计未来几年有望看见《彩虹六号手游》、《新一人之下》、《航海王》、《极品飞车》、《全境封锁手游》、《雪中悍刀行》、《逆战手游》、《刺客信条手游》、《洛克王国手游》、《王者荣耀世界》、《怪物猎人手游》等重点产品上线。 图表8国产游戏版号发放数量(个) 二、风险提示 视频号发展慢于预期、新游不及预期、降本效果不及预期、互联网与游戏监管趋紧等。