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元宇宙和NFT入门报告

2022-11-15-OliverWyman望***
元宇宙和NFT入门报告

清算与Metaverse一个引物Metaverse和NF Ts Int roduc t离子政策制定者和高管必须关注元宇宙如果他们还没有这样做。许多“梅塔森人”是已经在虚拟上花费了大量时间和金钱游戏、虚拟房地产和不可替代的代币或 NFT。随着元宇宙成为1人们生活和生计的更大部分,财务和其他活动需要有坚实的法律和法规基础。这样一个基础尚不存在。元宇宙有可能成为一个星座现实和替代世界,如在物理世界中世界,个人和机构可以购买和出售所有商品和服务的类型。它利用了以下方面的创新货币:交易是用数字资产和一些出售的商品被包装为不可替代的代币。NFT 将在形成建筑物中发挥重要作用元宇宙中的财产块,两个部门都是已经迅速增长。元宇宙市场规模令人大开眼界,范围不等从6700亿美元到13万亿美元不等。虽然增长2一些预测的3潜力仍然是一个悬而未决的问题,市场太大了监管者忽视。在本文中,我们试图提供元宇宙以及 NFT 将如何在塑造它方面发挥作用,涵盖的话题,例如:• metaverse的基本知识• metaverse使用的来龙去脉• metaverse的重要性• 虚拟财产权利的考虑3 清算Metaverse |metaverse的基本知识的基础知识遇到断言本身问:什么是metaverse吗?在metaverse真正的风险,避免一个反乌托邦的结果,开发者的metaverse应该寻求数字世界提高那些使用的真实生活即使它提供一个身临其境的体验。metaverse采用新技术物理和虚拟桥之间的差距世界,让同事们一起工作,学生一起学习,和朋友在更现实的交往在一起,自然的方式比当前互联网提供(见表1)。今天的metaverse包含在许多人形化身会议不同的虚拟现实环境。最重要的用例是游戏,游戏像Fortnite享受三到相比之下,一些信奉乌托邦愿景metaverse,虚拟世界无缝集成,个人保持控制和自主权数字的自我。这些乐观主义者想象虚拟世界建立一个新的迭代的互联网指定“Web3。”而目前的比公司的现实,开发商设想Web3下一代互联网的集中精力分散、开放和系统间的互连。的名字Web3是为了区别于Web 2.0,当前版本的互联网,一些封闭和集中平台主导总价值。每天八百万用户。metaverse的4明天可能跨越更多的用例,由简单的数字之间的联系世界(可移植性)和集成通过使用数字和物理世界增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和物联网(物联网)。“metaverse”一词被创造的科学小说作家Neal Stephenson在他1992年小说《雪崩溃。“它描绘了一个乌托邦用户的头像是代理的世界他们的社会地位和财富,一个子集用户对metaverse上瘾和有效地放弃物理世界metaverse和Web3一致吗有最大的影响的支付。嵌入式的缺乏支付基础设施鼓励一些商业模式依赖过度广告、数据收集和隐私虚拟现实。小说点的工作54 场景1:metaverse是什么?关键特性身临其境的连接填充无限的活动社交活动娱乐教育工作出去房间社交媒体媒体/电影游戏/体育购物信息/研究协作类远程工作虚拟会议市场营销约会/关系交谈旅行个人学习机器人平台和Web3集成数字领域物理世界增强现实虚拟现实虚拟世界虚拟世界虚拟世界虚拟世界物联网数字传感器集中平台区块链区块链在平台跨平台生成数字和物理世界来源:奥纬咨询论坛5 清算Metaverse |metaverse的基本知识入侵。6metaverse包括特性问:非功能性测试与metaverse吗?像分散的身份将允许用户控制自己的数据,同时给企业对他们是谁处理的信心。可以启用新的商业模式嵌入式支付优越用户体验。非功能性测试将相关的只有一些虚拟在metaverse中世界。让我们从第一个开始定义什么是加以标记。这并不是说的出现Web3或metaverse的世界是开放的,集成在一起,分散是一个必然。在虚拟世界中实现集成和平台绝非易事。此外,反对的声音已经概述了悲观视图实现分权Web3给定的技术复杂性确保不同的世界不同的平台可以便宜安全连接和经济现实数字世界的网络效应推动集中。加以干预独特而不加以干预项目可互换的与另一个项目,《蒙娜丽莎》。这是相反的可替代的物品,就像美元或桶石油,买方或者卖方只在乎吗项目参与事务的一个正确的类别。令牌在加密令牌,这个词的意义,一项资产存在区块链。在一个区块链意味着所有权令牌,在理论上,毋庸置疑的的记录是可用的公开区块链是一个公共的分布现有跨网络分类帐。如果那里仍然是一个悬而未决的问题metaverse模型,该模型将出现在一个集中的、封闭的方式或如果它会开放和集成,以实现更大的世界之间的协作。展示1所示,metaverse可能会长成开放的虚拟世界集成的、符合Web3的风气。但是虚拟世界也有可能将建立在集中平台,潜在的集成到其他分散世界。metaverse由集中平台可能不是革命性的分散。最终,比特币是一种可代替的令牌;没有唯一有意义的区别比特币的人或者是一个拥有被人b .相比之下,非功能性测试一个惟一的令牌的区块链上不同于别人的。而比特币可以被视为区块链相当于吗钱(可替代的),非功能性测试区块链相当于艺术加以干预。关于95%的非功能性测试今天是铸造和拥有客户需求和技术提出将决定哪个路径发展盛行。在Ethereum区块链。当7薄荷糖的人一个非功能性测试,代码执行所有权信息区块链。铸造时通过6 聪明的合同,或计算机程序设置为运行存储在区块链在一定条件下。他们都分配非功能性测试的所有权和管理转移。此外,正确的所有权只是一样好与原始索赔,支付一个陌生人布鲁克林大桥并不能说明它你的。添加复杂性的差异跨司法管辖区可能导致法律多个“所有者”。8这应该有助于指向什么类型的虚拟世界受益于非功能性测试。一个封闭的,集中平台(如视频游戏Fortnite)可以定义自己的系统虚拟商品的所有权。代表虚拟商品在一个开放的和的所有权可核实的方式,通过使用非功能性测试,是有用的,当个人想港口吗他们的商品在世界,当虚拟世界设计简单。这样的可转让性虚拟商品的可能与一个集中的平台的业务模型或愿景。“这仍然是一个悬而未决的问题,如果metaverse将建在一个集中的,封闭的方式或者它将开放集成,允许更大的合作之间的世界。”在metaverse之外,非功能性测试使用标记的文档等房契和所有权的证明货物在跨境交易。在metaverse,非功能性测试可以类似于拥有虚拟的画。非功能性测试的使用并不仅仅局限于艺术,和一个非功能性测试可以形成背后的原则所有财产所有权的基础在metaverse中。非功能性测试车辆通过数字艺术、数字真实房地产和数字裤子可以附加价格和证明所有权。这个属性的非功能性测试,证明所有权,是什么使它有用7 清算Metaverse |metaverse的基本知识metaverse,否则它会很难证明用户拥有的所有权任何财产。企业家和社区不会继续尝试这样的模型即使开放、集成和分散模型来主导。虽然用户可以购买Decentraland魔法令牌的加密交往,Roblox Robux是一个专有数字货币,不是吗cryptocurrency,可以获得礼品卡在物理零售商。问:metaverse如何相关cryptocurrencies吗?Cryptocurrencies有许多用途metaverse,但与非功能性测试,其效用将取决于虚拟的程度世界开发开放和集成行,而不是集中的模型。一些新兴的虚拟世界利用他们自己的虚拟cryptocurrencies支付,使用非功能性测试的虚拟财产,和可能治理的令牌,给持有人吗在运行系统。这些虚拟世界被连接到其他的cryptocurrency生态系统通过钱包与交流为用户之间移动。并不是所有的虚拟货币不过,cryptocurrencies。有现有的虚拟世界之上的专有的集中的平台而不是blockchains,没有理由8 进进出出的遇到断言se使用问:谁使用metaverse ?包括团体如孩子和少技术上倾斜,老年人劳动力变得更加主流。Oliver Wyman论坛的全球消费者情绪倡议最近出版的八行为的原型,将推动未来消费趋势。其中的一个,“公民Metaverse”或“Metazens”组成人们愿意参与metaverse毫不犹豫地。他们代表了13%的人口调查的9问:metaverse如何目前使用?最发达的活动metaverse今天在游戏和娱乐产业。Fortnite Roblox,和Decentraland只是几个metaverse世界中使用游戏和数字勘探。这些平台使用虚拟土地在现实世界中c公司可以设置吗商店。例如,JP摩根(JP Morgan)建立了metaverse Decentraland与其内办公2022年2月推出的缟玛瑙休息室。10其他公司也采取了类似的举动。国家。这些消费者是值得注意的9采用Web3交织的虚拟现实的日常生活而不用担心它在物理减弱他们的生活世界,投资于纯粹的虚拟财产。Metazens看到metaverse的机会通过社交,改善人们的生活工作,和游戏的可能性。Metazens还把钱他们的嘴是:70%的人愿意支付访问吗metaverse(一般为24%人口)和更虽然仍处于起步阶段,潜在的metaverse正在探索和意志毫无疑问随着时间的推移而增长。当前使用案件包括:可能比一般人投资cryptocurrencies、非功能性测试和虚拟房地产。使用用例等领域的教育和工作,如下所示,用户的metaverse可能会扩大在未来年超出了早期采用者Play-to-Earn (P2E)玩家可以根据赚钱他们花费的时间玩9 清算Metaverse |metaverse使用的来龙去脉metaverse游戏。一些最突出P2E游戏包括Axie无穷,外星世界,Splinterlands。11P2E是一个特别是东南亚的热门话题。一份2021年的报告从区块链的游戏联盟发现,这些游戏有22%交易量占所有非功能性测试,非功能性测试游戏创造23亿美元的收入2021年7月和9月之间。的2021年10月,天空画眉鸟类,该公司在越南,开创P2E,筹集了152美元百万开发Axie无穷,一个扩展从a16z游戏生态系统的支持。与东南亚游戏市场从新加坡的3.27亿美元印尼的17亿美元,P2E显著潜在的增长。12P2E相关的一个问题是如何比赛开发者赚钱的时候付费用户玩游戏。而商业模型可以不同,最常见的方法新用户收取交易费用吗购买游戏货币。这个游戏最赚钱的开发人员如果是新的吗用户总是加入,如果用户不游戏内货币转换成不同的令牌,而不是继续使用它购买游戏的开发者。13商务部对虚拟商品/皮阿凡达在视频游戏支付附件的视频游戏,喜欢服装和物品化身,预计图表 2:梅塔森人有兴趣在元宇宙中进行的活动,并可能为此付费有兴趣,愿意支付 有兴趣,不愿意支付游戏24%22%19%17%14%12%12%11%10%9%26%35%16%21%22%16%19%12%19%17%18%14%19%7%社交活动事件工作学习购买实物医疗保健购买数字对象健身旅行模拟的经验使数字对象模拟实体产品房地产9%9%9%4%富有创造性的活动中设计4%15%10%7%4%公共服务2%资料来源:奥纬咨询论坛2021年全球消费者信心调查10 成长。消费者花了150亿美元随机“战利品盒子”在2020年数量预计将超过200亿美元2025.14一个关键目标是让游戏令牌在不同的世界和非功能性测试可用解锁的价值。Decentraland让我们深入了解去中心化。营销自己是“第一个虚拟世界所拥有的Decentraland给了18000活跃用户。日常用户虚拟Ethereum目的地区块链在那里他们可以买卖土地,《阿凡达》这套,名称使用魔法值。16在Decentraland,用户可以探索景观从农村到城市的相互作用与物体,建筑物,艺术,游戏和参加不同类型的事件。Decentraland来了2015年以来很长一段路概念验证:平台现在包括游戏、互动应用,虚拟支付,和对等为用户通信。音乐和娱乐超越菲尔柯林斯的引渡“今晚在空中”明星是2006游戏《侠盗猎车