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元宇宙和NFT入门报告(英)

2022-11-01-OliverWyman绝***
元宇宙和NFT入门报告(英)

清算与MetaverseMetaverse底漆,非功能性测试 3介绍政策制定者和高管必须关注元宇宙,如果他们还没有这样做的话。许多“梅塔泽人”已经在虚拟环境中花费了大量时间和金钱在游戏、虚拟房地产和不可替代代币或 NFT 上。1随着元宇宙成为人们生活和生计的重要组成部分,金融和其他活动将需要坚实的法律和监管基础。这样的基础尚不存在。元宇宙有可能成为现实和替代世界的星座,就像在现实世界中一样,个人和机构可以购买和销售所有类型的商品和服务。它利用了货币创新:交易是用数字资产进行的,一些出售的商品被包装成不可替代的代币。NFT 将在形成元宇宙财产的基石方面发挥重要作用,这两个行业已经在快速增长。2对元宇宙市场规模的一些预测令人大开眼界,从 6700 亿美元到 13 万亿美元不等。3虽然增长潜力仍然是一个悬而未决的问题,但市场太大,监管机构无法忽视。在本文中,我们试图概述元宇宙以及 NFT 将如何在塑造元宇宙中发挥作用,涵盖的主题包括:•metaverse的基本知识•metaverse使用的来龙去脉•metaverse的重要性•虚拟财产权利的考虑 4清算Metaverse |metaverse的基本知识metaverse的基本知识问:什么是metaverse吗?元宇宙采用新技术来弥合物理世界和虚拟世界之间的差距,让同事一起工作,让学生一起学习,让朋友以比当前互联网提供更现实、更自然的方式一起社交(见图表 1)。今天的元宇宙包含人形化身在许多不同的虚拟现实环境中相遇。最重要的用例是游戏,像Fortnite这样的游戏每天拥有三到八百万用户。4未来的元宇宙可能会跨越更多的用例,这是由数字世界(可移植性)之间的轻松连接以及通过使用增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和物联网 (IoT) 实现的数字和物理世界之间的集成所驱动的。“元宇宙”一词是由科幻作家尼尔·斯蒂芬森在他 1992 年的小说《雪崩》中创造的。它描绘了一个反乌托邦的世界,其中用户的化身是其社会地位和财富的代理,一部分用户沉迷于元宇宙并有效地放弃了物理世界而转向虚拟现实。5小说点的工作为了在元宇宙中产生真正的风险,并避免反乌托邦的结果,元宇宙的开发者应该寻求拥有数字化世界增强了使用它的人的真实生活,即使它提供了身临其境的体验。相比之下,一些人支持元宇宙更加乌托邦的愿景,其中虚拟世界无缝集成,个人保留对数字自我的控制和自主权。这些乐观主义者想象虚拟世界建立在名为“Web3”的互联网新版本之上。虽然目前更多的是一个想法而不是一个坚定的现实,但开发人员将 Web3 设想为下一代互联网,具有专注于系统之间的去中心化、开放访问和互联互通。Web3 这个名字是为了将其与当前版本的互联网 Web 2.0 区分开来,其中一些封闭和集中的平台主导着总价值。元宇宙和 Web3 可能保持一致以产生最大影响的地方是在支付领域。缺乏嵌入式支付基础设施鼓励一些商业模式过度依赖广告、数据收集和隐私 5身临其境的连接填充无限的社交活动娱乐教育工作增强现实虚拟世界虚拟世界虚拟世界虚拟世界虚拟现实物联网区块链区块链集中平台数字传感器在平台跨平台生成数字和物理世界场景1:metaverse是什么?关键特性 活动出去房间社交媒体约会/关系交谈媒体/电影/游戏体育购物旅行信息/科研合作类个人学习远程虚拟会议营销工作机器人平台和Web3集成数字领域物理世界来源:奥纬咨询论坛 6清算Metaverse |metaverse的基本知识入侵。6包含去中心化身份等功能的元宇宙将允许用户控制他们的数据,同时让企业对他们正在与谁打交道充满信心。这可以实现具有嵌入式支付的新商业模式,从而获得卓越的用户体验。这并不是说 Web3 或世界开放、集成和去中心化的元宇宙的出现是必然的。实现跨虚拟世界和平台的集成并非易事。此外,反对声音概述了通过 Web3 实现去中心化的悲观观点,因为既有确保不同平台上的不同世界可以廉价安全地连接的技术复杂性,也有网络效应推动中心化的数字世界的经济现实。出现的元宇宙模型将以集中、封闭的方式构建,还是开放和集成以允许世界之间的更大合作,仍然存在一个悬而未决的问题。如图 1 所示,元宇宙可能会发展成为开放和集成的虚拟世界的集合,符合 Web3 的精神。但也有可能虚拟世界将建立在集中式平台上,并可能与其他去中心化世界集成。从中心化平台构建的元宇宙可能没有那么革命性作为一个分散的。最终,客户需求和技术进步将决定哪条发展道路占上风。问:非功能性测试与metaverse吗?NFT 仅与元宇宙中的某些虚拟世界相关。让我们首先定义什么是不可替代的代币。加以干预不可替代的物品是独一无二的,不能与蒙娜丽莎等其他物品互换。这与可替代物品(如美元或石油桶)相反,在可替代物品中,买方或卖方只关心交易中涉及的物品是否属于正确的类别。令牌代币,在这个词的加密含义中,是存在于区块链上的资产。在区块链上意味着代币的所有权在理论上是无可争议的由于记录在区块链上公开可用,区块链是存在于网络上的公共分布式账本。比特币是一种可替代的代币;A拥有的单个比特币和B拥有的比特币之间没有有意义的区别。相比之下,NFT 代表区块链上的独特代币,与其他任何人的代币不同。虽然比特币可以被视为相当于货币的区块链(可替代),但 NFT 相当于艺术的区块链(不可替代)。大约今天 95% 的 NFT 是在以太坊区块链上铸造和拥有的。7当有人铸造 NFT 时,会执行将所有权信息添加到区块链的代码。铸币通过 7智能合约,或存储在区块链上的计算机程序,设置为在特定条件下运行。他们都分配所有权并管理 NFT 的转让。8此外,所有权仅与原始索赔一样好——向陌生人付款因为布鲁克林大桥不会让它成为你的。增加复杂性的是,不同司法管辖区的法律差异可能导致多个“所有者”。这应该有助于指出哪些类型的虚拟世界从 NFT 中受益。一个封闭的、集中的平台(如视频游戏《堡垒之夜》)可以定义自己的世界商品所有权系统。通过使用 NFT 以开放和可验证的方式代表世界商品的所有权,当个人想要跨世界移植他们的商品时,以及当虚拟世界旨在使这变得容易时,很有用。世界商品的这种可转移性可能与中心化平台的商业模式或愿景不一致。在元宇宙之外,NFT 可用于跨境交易中财产契约和商品所有权证明等文件的代币化。在在元宇宙中,NFT 类似于拥有一幅虚拟画作。NFT 的使用不仅限于艺术,NFT 背后的原则可以构成元宇宙中所有财产所有权的基础。NFT 可以成为数字艺术、数字房地产和数字裤子可以附加价格以及所有权证明的工具。NFT 的此属性,证明所有权,是什么使它有用“元宇宙是否会以集中、封闭的方式构建,或者是否将以集中、封闭的方式构建,仍然存在一个悬而未决的问题。它将是开放和集成的,以允许世界之间的更大合作。 8清算Metaverse |metaverse的基本知识元宇宙,否则很难证明用户拥有任何财产的所有权。问:元宇宙与加密货币有何关系?加密货币在元宇宙中有很多用途,但与 NFT 一样,它们的有用性将取决于虚拟世界沿着开放和集成的路线而不是中心化模型发展的程度。一些新兴的虚拟世界使用自己的加密货币进行世界内支付,使用 NFT 进行世界财产,并且可能有治理代币,为持有者提供在运行系统方面有发言权。然后,当用户在虚拟世界之间移动时,这些虚拟世界通过钱包和交易所连接到加密货币生态系统的其余部分。不过,并非所有世界货币都是加密货币。现有的虚拟世界建立在专有的中心化平台而不是区块链之上,没有理由企业家和社区不会继续尝试这种模式,即使开放、集成和分散的模式占据主导地位。虽然用户可以在加密货币交易所购买Decentraland的MANA代币,但Roblox的Robux是一种专有数字货币,而不是加密货币,可以在实体零售商的礼品卡上获得。 9metaverse使用的来龙去脉问:谁使用metaverse ?奥纬咨询论坛的全球消费者情绪倡议最近发布了八种行为原型,这些原型将推动未来的消费趋势。其中之一,“元宇宙公民”或“梅塔森人”,包括愿意毫不犹豫地参与元宇宙的人。在接受调查的九个国家中,他们占人口的13%。9这些消费者以采用 Web3 而闻名,他们将虚拟现实与日常生活交织在一起,而不必担心它减损了他们在物理世界中的生活,并投资于纯粹的虚拟资产。Metazens 将元宇宙视为通过社交、工作和游戏可能性改善人们生活的机会。梅塔森人也把钱放在嘴边is:70% 的人愿意为访问元宇宙付费(相比之下,普通人口的这一比例为 24%),并且明显更多可能比普通人投资加密货币、NFT 和虚拟房地产。如下图所示,随着教育和工作等领域的用例,元宇宙的用户可能会在未来几年内扩展到最早采用者之外包括儿童和不太倾向于技术的老年人等群体,因为它变得更加主流。问:metaverse当前使用的怎么样?当今元宇宙中最发达的活动是在游戏和娱乐行业。堡垒之夜、Roblox 和去中心化只是游戏和数字探索中使用的几个元宇宙世界。这些平台利用了虚拟土地,可以在现实世界中建立起来店。例如,摩根大通于 2022 年 2 月推出了玛瑙休息室,在 Decentraland 内建立了一个元宇宙办公室。10其他公司也采取了类似的举动。虽然仍处于起步阶段,但元宇宙的潜力正在被探索中,并且无疑会随着时间的推移而增长。当前用例包括:Play-to-Earn (P2E)玩家可以根据他们花在游戏上的时间赚钱 10清算Metaverse |metaverse使用的来龙去脉元宇宙游戏。一些最著名的P2E游戏包括Axie Infinity,Alien Worlds和Splinterlands。11P2E在东南亚是一个特别热门的话题。区块链游戏联盟 2021 年的一份报告发现,这些游戏在所有 NFT 交易量中占有 22% 的份额,NFT 游戏在 2021 年 7 月至 9 月期间产生了 23 亿美元的收入。截至 2021 年 10 月,天空梅维斯公司该公司于 越南 年开创了 P2E,筹集了 1.52 亿美元用于开发 Axie Infinity,这是一个由 a16z 支持的扩展游戏生态系统。东南亚游戏市场从新加坡的3.27亿美元到印度尼西亚的17亿美元不等,P2E具有巨大的增长潜力。12与P2E相关的一个问题是,游戏开发人员在向用户付费玩游戏时如何赚钱。虽然商业模式可能有所不同,但最常见的方法是对购买游戏内货币的新用户收取交易费。 如果总是有新用户加入,并且如果用户请勿将游戏内货币转换为其他代币,而是继续将其用于从开发者处购买游戏内商品。13世界商品/视频游戏中化身皮肤的商业视频游戏中附加组件的付款,例如服装和头像物品,预计将图表 2:梅塔森人有兴趣在元宇宙中进行的活动,并可能为此付费有兴趣,愿意支付 有兴趣,不愿意支付游戏社交活动工作学习购买实物医疗购买数字对象的健康旅行模拟的经验制作数字对象 模拟实物 房地产富有创造性的活动中获得设计公共服务资料来源:奥纬咨询论坛2021年全球消费者信心调查24%22%19%17%14%12%12%11%10%9%9%9%9%4%4%4%2%26%35%16%21%22%16%19%12%19%17%18%14%19%7%15%10%7% 11成长。2020年,消费者在随机“战利品箱”上花费超过150亿美元,预计到2025年这一数字将超过200亿美元。14一个关键目标是使游戏内代币和 NFT 在不同世界中可用以释放价值。音乐和娱乐除了菲尔·柯林斯在 Rockstar 的 2006 年游戏《侠盗猎车手:罪恶都市故事》中演绎的“今晚在空中”之外,元宇宙虚拟音乐会允许不受限制的人数观看艺术家表演。这已经在《堡垒之夜》中发生了,特拉维斯·斯科特和阿丽亚娜·格兰德参加了虚拟的现场音乐会。15市场营销当人们花时间在虚拟世界中时,他们将接触到以下产品和服务:一种以前从未体验过的方式,为广告开辟了一条新的途径,尤其是对年轻用户而言。旅游在舒适的客厅里体验独特而遥远的地方,让您足不出户就能享受旅行的兴奋。工作场所在大流行期间,在家工作越来越受欢迎,但这导致同事失去了在办公室并肩工作的好处。虚

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