中概互联韧性较强,头部平台具备安全边际:美股中概互联近一月总市值跌幅约为7.90%,同期纳斯达克综合指数跌幅12.05%;十一期间涨幅1.11%,同期纳斯达克综合指数下跌0.73%。港股中概互联近一月总市值跌幅约为6.17%,同期恒指跌幅7.51%;十一期间涨幅2.70%,同期恒指上涨2.50%。经过前期深度调整板块安全边际逐渐显露,其中主流头部平台汇聚稀缺价值,布局性价比显露。 传媒板块短期承压,长期产业内容丰富增加价值潜力:传媒指数近一月跌幅14.06%,同期沪深300跌幅6.72%,传媒行业显著弱于大盘。短期来看,游戏版号密度不如往年;疫情影响受众出行娱乐受阻;国庆电票房爆冷;广告业务承压。长期来看游戏版号发放数量逐月增加;国内疫情管控有力;国创动漫吸引力逐渐上升;以火热IP为依托的游戏出海势头迅猛; 国家开始重点关照原创版权利益。传媒领域价值资料日渐丰富,未来板块价值潜力拥有深厚积淀,中期调整进一步增加了未来价值上升空间,具备核心竞争力的公司值得关注。 跨境电商、直播电商增长迅速,电商平台及短视频平台有望受益:我国跨境电商2021年市场规模高达11万亿,预计2022年突破12万亿,我国2021年直播电商市场规模达到12021亿元,同比增长24.99%,目前处于较高速度增长期,在2025年有望超2万亿元。同时国家政策对跨境电商展现呵护态度,电商零售平台有望进一步提升毛利率。同时短视频平台具备优质天然禀赋,抖音、快手着重建设电商生态,有望在直播电商增长中实现借助高驱动力实现可观增长。 风险提示:宏观经济下行;疫情影响受众出行及消费;游戏版号恢复发放不及预期;影视作品及动漫对用户变现能力不及预期;外延并购资产减值风险;行业竞争加剧的风险。 1.走势回顾:海外互联网安全边际凸显,传媒市场环境承压 1.1海外互联网:美股标的强于市场 图1:中国互联网1040指数走势 中国互联网1040指数囊括了42家境外上市国内互联网企业,反映了行业总体走势,近一月指数跌幅10.36%。美股中概互联近一月总市值跌幅约为7.90%,同期纳斯达克综合指数跌幅12.05%;十一期间涨幅1.11%,同期纳斯达克综合指数下跌0.73%。港股中概互联近一月总市值跌幅约为6.17%,同期恒指跌幅7.51%;十一期间涨幅2.70%,同期恒指上涨2.50%。总体而言美股中概互联略强于市场,港股基本和市场持平。主要原因或为美联储加息预期对境内公司影响小于对市场影响,同时经过前期深度调整,海外互联网安全边际逐渐凸显。 1.2传媒:短期市场环境承压 图2:传媒行业(申万一级)近期走势 传媒指数近一月跌幅14.06%,同期沪深300跌幅6.72%,传媒行业显著弱于大盘。一方面4月份游戏版号重启后版号发布密度显著小于去年同期,另一方面国庆档电影遇冷,同时疫情影响媒体以及用户活动,市场环境短期承压,同时板块性价比逐渐显露。 2.行业动态:传媒短期受扰动,电商迎来新增长点 2.1游戏:版号密度回升,游戏出海成新增长点 表1:国内游戏版号发布数量 版号密度逐渐回升:2018年以来,国内游戏版号发放逐渐收紧、有关机构对游戏内容的监管强度逐渐提升,2021年7月份国家暂停了游戏版号发放,导致21年游戏版号发行数量仅有755个,同比减少46.26%。今年4月份重新恢复版号发放,截至目前今年游戏版号发行数量为314个。目前每月游戏版号发行数量逐渐增加,由4月的45款单向上升至9月的73款,版号发放密度逐渐回升,年内有望达到550款。 图3:国内游戏细分市场占比 图4:游戏出海销售收入 游戏出海成趋势:2021年中国自主研发游戏海外市场销售额达到了180.13美元,同比增长16.59%,2022上半年中国自主研发游戏实际销售收入达到89.89亿美元,同比增长6.15%。目前移动端仍旧为游戏主流,网页游戏呈现出逐渐式微状态。海外市场具备题材多元化、竞争不充分等显著优势,具备较高挖掘空间。 9月份腾讯、网易移动游戏市场份额居前:2022年9月份iPhone移动端游戏收入前十腾讯独占五席,网易两款游戏上榜。其中王者荣耀9月份收入高达9363万美元位列第一。从下载量来看以现象级小游戏养了个羊为首的消除类有两款上榜,小游戏流量吸收能力得到证实,未来变现潜力有待考量。 图5:中国区APP Store九月份下载量前十 图6:中国区APP Store九月份收入前十 2.2影视:国庆档票房预冷,国家大力维护原创版权 国庆档电影不及预期:国家电影专资办数据显示,2022年十一长假(10月1日-10月7日),全国票房总收入14.98亿元,同比大跌65.84%,仅为疫情之前2019年国庆档票房的33.5%,是2016年以来同档期成绩的最低水平。七部新片中,仅有《万里归途》作品票房一枝独秀破十亿元。假期走入影院的观众大幅减少。猫眼电影专业版统计,国庆档放映总场次270.5万场,同比增加10.36%,而41.4元的平均票价也略低于2021年46.8元水平,观影人次3609.2万,同比下降61.47% 图7:近期票房数据 本次数据遇冷主要原因或在于:1)疫情影响相关影院营业以及群众出行意愿2)题材重复,七部新片三部动漫四部主旋律,网民对题材口碑偏向于“重复”“疲倦”。3)非现象级动漫题材电影受众有限。 动漫受众再扩展,关注国创吸引力:根据国家广播电视总局数据分析,今年1—7月份动画播出总部数同比增加7.7%,总集数同比上升6.3%,总时长同比上升6.1%。 在2021年B站年度动画榜单评选中,国漫打破日番垄断,《罗小黑战记》荣登2021高分榜第一名,《两不疑》《仙王的日常生活》《非人哉》《凡人修仙传》都列入榜中,国创动漫符合民族性格,动画受众年龄明显上升,未来有望承接更多观看需求。 表2:十一期间国创动漫热度排名 政策面重视原创版权利益:9月10日,国家版权局、工业和信息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门联合启动打击网络侵权盗版“剑网2022”专项行动,聚焦广大创新主体版权领域急难愁盼问题,推动规范发展与打击惩治并举。本次行动加强了版权监管保护,打击了盗版作品,有利于媒体创作人获得合法收益,对影视领域发展产生了积极作用。 2.3电商零售:直播电商热度攀升,政策推动电商跨境 政策推动电商跨境:2022年9月27日,商务部印发《支持外贸稳定发展若干政策措施》,文件指出要发挥跨境电商稳外贸的作用。出台进一步支持跨境电商海外仓发展的政策措施,加快出台便利跨境电商出口退换货的税收政策。根据网经社电子商务研究中心和网经社跨境电商台共同发布的《2022年(上)中国跨境电商市场数据报告》,我国跨境电商2021年市场规模高达11万亿,预计2022年突破12万亿。税收为跨境电商重要成本项之一,若获得政策支持跨境电商出海毛利有望得到显著提升,在此巨量市场下电商零售相关企业盈利能力有望得到进一步释放。 直播电商日渐火爆,短视频平台拓宽收入边际:快手成立商业生态委员会,9月20日发布消息将于近日上线商城页面,双十一期间将力推短视频、直播间、店铺商城产品矩阵;抖音电商发布《抖音921好物节数据报告》,9月9日至21日,平台直播时长高达3376万小时,抖音商城场景带动销量同比增长达333%。短视频平台兼具流量+模式的优质土壤,直播电商培育相对顺畅,未来盈利能力边际有望得到进一步拓展。 图8:中国跨境电商市场规模及预测 图9:中国直播电商市场规模及预测 直播电商市场规模持续增长:根据艾媒咨询测算,我国2021年直播电商市场规模达到12021亿元,同比增长24.99%,目前处于较高速度增长期,在2025年有望超越2万亿元。其中短视频平台具备高效的特点以及适配度极高的天然禀赋,经过电商生态搭建后有望成为行业领跑者。目前抖音直播电商生态较为成熟,快手初步搭建完毕期待后续成效,哔哩哔哩Storymode竖屏模式也开始了电商尝试,其中家装建材领域取得了领先进展 3.重点个股动态及点评 3.1三七互娱(002555) 2022上半年公司实现营收80.92亿元,同比增长7.34%;扣非后归母净利润16.43亿元,同比增长157.79%。海外营收为30.33亿元,较上年同期增长48.33%,海外营收占比37.48。 2022年公司同时向境外发行的《云上城之歌》《Puzzles&Survival》《斗罗大陆:魂师对决》《叫我大掌柜》《斗罗大陆》H5作品,锚定核心IP出海,产品表现较为优异,在游戏出海的趋势下公司牢牢把握产业机会,预计未来海外收入占比进一步提升,公司盈利边际进一步拓展。 3.2完美世界(002624) 2022上半年公司实现营收39.23亿元,同比减少6.73%;扣非后归母净利润6.71亿元,同比增长1653.68%。公司开放世界游戏《幻塔》已于2022年8月11日在海外上线,该款游戏在近40个国家和地区位列iOS游戏免费榜第1名,未来有望为公司贡献有力增长点。公司凭借老牌顶级IP“诛仙”研发的端游《诛仙世界》将于2022年8月19日开启首次测试。除去关注度较高的IP外,公司下半年有多款富有竞争力手游的游戏有望上线,其中包括《天龙八部2》《一拳超人:世界》《诛仙2》等核心IP作品。展望2022下半年及2023年,公司游戏受众将会进一步扩充,其中主力游戏制作精良,总体质量较高,有望成为崭新业绩支柱。 3.3华策影视(300133) 2022上半年公司实现营业总收入11.87亿元,同比减少39.50%;归属于上市公司股东的净利润2.40亿元,同比增长2.64%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润2.03亿元,同比增长27.52%。国庆档电影《万里归途》以绝对优势拿下票房冠军宝座,截至10月8日19:00,《万里归途》票房已经超过11.12亿元。作为第一出品方,华策影视将获得《万里归途》最大收益,关注后续IP带动及发酵趋势,2022下半年公司业绩有望提振。 3.4快手-W(1024.HK) 公司2022Q2实现营业收入216.95亿元,同比增加13.4%,经调整净亏损为13.12亿元(去年同期亏损50.16亿元),经调整EBITDA 4.07亿元(去年同期亏损35.60亿元)。公司二季度业绩大超预期,主要源于公司进入降本增效期,期间费用下降明显,同时电商生态逐步完善带动了收入增长。公司电商业务GMV 1912亿元,同比增长31.5%,环比增长9.2%。公司将在近日上线商城界面,自我闭环电商生态逐步确立,双十一期间公司有望受益于电商生态闭环构建,未来公司电商毛利有望获得进一步提升。9月15日“快手免费小说APP软件”著作权获得登记批准,该业务对标抖音月活过亿的番茄小说,快手有望进一步发挥平台延展性创造新增长点。 3.5美团-W(3690.HK) 2022Q2美团营收为509亿元,同比增长16.4%,经营亏损收窄至4.9亿元;经调整净利润为20.6亿元,实现扭亏为盈。公司新业务进入减本增效期,到店酒旅及外卖业务实现了稳定增长,在疫情扰动下实现扭亏,业绩超预期。疫情期间用户出行半径收窄,美团作为本地生活服务龙头有网获益其中。根据美团发布的国庆出游报告,国庆假期前一周“本地游,周边游”等关键词搜索量环比增加440%。同时美团拥抱年轻群体奇特出行体验需求,节前公司在北京上海上线了“MChao”频道,帮助用户发现新鲜有趣的娱乐地点。美团立足平台特性,一方面受益于人们对本地生活数字化的需求,另一方面主动延伸平台服务种类,对主要群体需求进行深耕,同时前期对各类新业务的烧钱策略转为更精细化运营培植,公司有望在2023实现全年扭亏。 3.6阿里巴巴(BABA.N) 公司2023财年Q1业绩略超预期,当季度实现营收2,055.6亿元人民币同比下降0.1%,经调整EBITA同比-17.5%至344.2亿元人民币,Non-GAAP调整后净利润达到302.5亿元人民币同比减少30.4%,环比增加52.8%。主要由于四五月份疫情管控对物流以及供应链的消极影