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传媒互联网产业行业研究:静待疫后行业业绩修复,关注优质内容上线

文化传媒2022-12-25陆意、许孟婕、廖馨瑶国金证券.***
传媒互联网产业行业研究:静待疫后行业业绩修复,关注优质内容上线

敬请参阅最后一页特别声明 1  我们认为,互联网行业目前已过至暗时刻,随疫后线下场景修复,互联网传媒行业有望迎业绩修复。1)互联网:①政策端不确定性降低。反垄断、防止未成年人沉迷网络游戏、平台经济工作者保护、个人信息保护等对互联网各环节的监管均已逐步落地、常态化,12月15-16日召开的中央经济工作会议明确表示“要大力发展数字经济,提升常态化监管水平”,同时中美审计监管合作取得新关键进展;②业绩或迎疫后修复。随着疫后线下出行逐步恢复,线下场景有望修复,对互联网本地生活类业务直接利好;加之国家支持扩大内需,中央经济工作会议明确“要把恢复和扩大消费摆在优先位置”,随消费情绪的恢复,互联网广告类业务的业绩也将获得改善。2)传媒:疫情对行业供需带来一定变化,一方面导致影视剧供给、线下消费受影响,从供需两端冲击业绩,另一方面也导致消费者消费趋于理性,以院线为例,据猫眼专业版,《阿凡达:水之道》12月16日上映至12月24日,国内票房5.95亿人民币,占期间总票房的88.0%,表明消费者会为优质内容买单。影视剧供给随疫情放开影响减弱,趋于正常化,随线下出行修复、优质影视剧等内容上线,院线、线下广告等或将迎来修复。  我们认为,2023年投资主线为:寻找在虚拟现实行业初期获益的公司;电商及即使零售消费新趋势;疫后复苏。个股方面,关注社交壁垒及游戏工业化能力强、视频号有望拉动广告增长的腾讯,习惯性省钱趋势下的高性价比电商平台拼多多,主业和到店业务均直接受益疫后线下场景修复的移卡,于疫情期间提高市场份额的院线龙头万达电影,及疫后线下出行修复、消费复苏驱动业绩修复的分众传媒。  据Sensor Tower,由腾讯Level Infinite发行、 韩国Shift Up工作室研发的《胜利女神:Nikke》在11月4日上线后,首月的全球收入已超过1亿美元,也让腾讯海外市场收入随之增长12.5%。  12月21日,中共中央办公厅、国务院办公厅发布《关于深化现代职业教育体系建设改革的意见》,指出为了持续推进现代职业教育体系建设改革,优化职业教育类型定位;明确三大战略任务,即探索省域现代职业教育体系建设新模式,打造市域产教联合体,打造行业产教融合共同体。  据猫眼专业版,《阿凡达:水之道》(12月16日国内与北美同步上映)首日票房1.26亿元,当日票房占比97.7%,截至12月25日15:00国内累计票房6.77亿人民币,全球票房6.81亿美元,北美票房2.17亿美元;12月17-12月23日期间,《阿凡达:水之道》贡献国内90%以上的票房。  12月20日,大朋VR在“穿越周期,未来可7”发布会上,正式发布了其全新的6DoF游戏级PC VR产品“大朋E4”,大朋E4标准版零售价3499元,为2020年Reverb G2的60%。大朋与Steam达诚合作,大鹏E4的大鹏助手上有Steam的快捷启动键,Steam上7000+VR游戏可以下载即玩,无需过多调试和任何多余步骤,实现完全兼容。  12月23日,抖音电商在杭州举办“2022抖音电商食品健康峰会暨年货盛典”。抖音电商食品健康行业负责人白华在会上表示,行业动销商家数同比提升108%,行业用户支付订单量同比增长126%,行业新品牌不断涌现。  宏观经济不及预期风险,疫后修复不及预期风险,政策风险,行业竞争加剧,元宇宙技术迭代和应用不及预期风险,数据统计误差。 行业周报 敬请参阅最后一页特别声明 2 内容目录 一、本周观点.................................................................................... 3 1.1行业观点 ................................................................................ 3 1.2重点公司跟踪 ............................................................................ 3 二、行业政策及新闻动态......................................................................... 10 2.1政策更新 ............................................................................... 10 2.2行业新闻 ............................................................................... 11 2.3 行业投融资情况......................................................................... 12 三、周度数据跟踪............................................................................... 12 3.1电影:电影票房周度数据跟踪 ............................................................. 12 3.2电视剧:连续剧热度指数排行榜周度跟踪 ................................................... 13 3.3综艺:综艺热度指数排行榜周度跟踪 ....................................................... 14 四、重点公司估值表更新......................................................................... 15 五、风险提示................................................................................... 15 图表目录 图表1: 政策更新 .............................................................................. 10 图表2: 12月17日-12月23日行业投融资情况 .................................................... 12 图表3: 12月17日-12月23日电影票房及占比周度数据跟踪 ........................................ 13 图表4: 12月17日-12月23日周度电影平均票价及排片占比数据跟踪 ................................ 13 图表5: 本周(12.19-12.24)连续剧热度指数排行榜 ............................................... 13 图表6: 上周(12.12-12.17)连续剧热度指数排行榜 ............................................... 14 图表7: 本周(12.19-12.24)综艺热度指数排行榜 ................................................. 14 图表8: 上周(12.10-12.17)综艺热度指数排行榜 ................................................. 14 图表9: 重点公司估值表(2022年12月23日).................................................... 15 行业周报 敬请参阅最后一页特别声明 3 1.1行业观点  我们认为,互联网行业目前已过至暗时刻,随疫后线下场景修复,互联网传媒行业有望迎业绩修复。1)互联网:①政策端不确定性降低。反垄断、防止未成年人沉迷网络游戏、平台经济工作者保护、个人信息保护等对互联网各环节的监管均已逐步落地、常态化,12月15-16日召开的中央经济工作会议明确表示“要大力发展数字经济,提升常态化监管水平”,同时中美审计监管合作取得新关键进展;②业绩或迎疫后修复。随着疫后线下出行逐步恢复,线下场景有望修复,对互联网本地生活类业务直接利好;加之国家支持扩大内需,中央经济工作会议明确“要把恢复和扩大消费摆在优先位置”,随消费情绪的恢复,互联网广告类业务的业绩也将获得改善。2)传媒:疫情对行业供需带来一定变化,一方面导致影视剧供给、线下消费受影响,从供需两端冲击业绩,另一方面也导致消费者消费趋于理性,以院线为例,据猫眼专业版,《阿凡达:水之道》12月16日上映至12月24日,国内票房5.95亿人民币,占期间总票房的88.0%,表明消费者会为优质内容买单。影视剧供给随疫情放开影响减弱,趋于正常化,随线下出行修复、优质影视剧等内容上线,院线、线下广告等或将迎来修复。 1.2重点公司跟踪 A股:关注 “低估值”+“高成长性”的游戏板块和优质流媒体公司 1)三七互娱:长线游戏P&S排名趋稳进入变现期,关注SLG迭代产品加速出海业绩承载及后续品类突破。10月30日,三七互娱发布了2022年三季度财报,今年前三季度,公司实现总营收116.78亿元,同比下降3.6%;归母净利润22.57亿元,同比增长31.11%。Q3业绩承压主要受制于新游上线少及存量产品步入成熟期。 ①公司产品储备丰富,关注《小小蚁国》等新游带来的增量。2022年9月《小小蚁国》国内上线。据七麦数据,截止12月18日该游戏处于iOS模拟游戏畅销榜Top10,Q4有望贡献业绩,建议关注公司后续蚂蚁题材的SLG储备产品表现。目前公司储备了《霸业》等30余款游戏,其中《霸业》《空之要塞:启航》《光明冒险》等游戏已拿到版号,后续有望陆续上线。卡牌类:关注公司全球性定位的重点自研产品《代号:C6》带来海外业绩增量。 ②坚持精品化、多元化、全球化战略,海外业务有望复制成功案例之路。据Sensor Tower,公司在22年9/10/11月中国手游发行商收入排行榜中始终位于第4名,彰显海外市场开拓的稳健性。目前以《Puzzles&Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》为代表的全球发行游戏取得显著成功,这些成功案例为公司积累了丰富且有效的全球化研发、发行的经验,利于公司延续成功出海产品的道路。SLG生命周期较长,长线SLG游戏P&S美国iOS畅销榜排名趋稳,预计未来持续变现,贡献利润。据Sensor Tower,《P&S》在22年11月出海游戏收入排名中位居第3,环比10月提升1位;《P&S》模式跑通,后续“P&S-like”的迭代产品有望持续推动海外业绩提升。 2)吉比特:具有超长线运营能力,主力游戏DAU稳定,关注所布局赛道的出圈。2022 年 10 月 26 日,公司发布 2022 年三季度报告,前三季度实现营收38.30 亿元,同比+9.89%,归母净利 10.12 亿元,同比-16.07%,其中,《摩尔庄园》永久性道具摊销周期据实际运营调短,前三季度营收调增约 0.72亿元;单 Q3营收 13.19 亿元,同比+20.17%,归母净利 3.23 亿元,同比+6.15%。主力产品表现稳健,《奥比岛》等贡献增量,业绩符合预期。 ①公司长线运营能力处于二线厂商龙头水平。市场大多手游平均生命在1年左右,而公司较强的“超长线”运营能力,推动核心游戏《问道》手游已持续运营了5年,相比同类竞品,主力游戏DAU保持较高水平的稳定状态,我们认为公司在长线运营能力上已处于二线厂商头部梯队。1)RPG品类:除低于一线网易的