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电子行业深度报告:VR销量持续增长可期,核心技术发展方向清晰

电子设备2022-08-25唐权喜、张良卫、鲍娴颖、刘睿哲东吴证券.***
电子行业深度报告:VR销量持续增长可期,核心技术发展方向清晰

元宇宙助力VR产业发展:元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,将实现沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升,有望成为下一代互联网形态,XR设备作为元宇宙交互入口,有望成为代替手机的移动智能设备,复刻手机产业链成长历史。 多阶段因素决定VR设备未来高增长仍可期:我们认为,外部环境(北美通胀压力、国内疫情等)对VR设备销量的影响是短期扰动,不改产业长期向上趋势,未来在不同阶段都将有各有不同的驱动因素推动销量快速增长:1)硬件迭代+内容成熟是第一阶段(未来1-3年)的驱动因素,VR设备在泛娱乐领域的年出货量级有望达到3000万部以上;2)应用场景拓展及科技巨头生态完善构成第二阶段(未来3-5年)成长驱动,VR设备成熟、AR设备进入消费级市场,整体年度出货有望达到大几千万量级;3)长期来看(未来5-10年),随着核心硬件技术、交互算法、应用场景等瓶颈的突破,VR/AR设备有望成为元宇宙重要入口,多领域逐渐刚需,每年出货量级有望突破数亿部。 VR核心硬件技术方向日渐清晰:VR硬件的关键环节包括光学、显示、芯片与传感交互等,各环节技术水平决定设备整体性能,且发展方向逐渐清晰。光学镜片方面,当前以菲涅尔透镜方案为主,但短焦方案(Pancake)因轻薄化、视场角及成像质量佳等特性有望成为未来趋势,多类新产品均有望搭载;显示层面,FAST-LCD因量产和成本优势成为应用落地的核心方案,并向着Mini-LED等方向升级,同时Micro-OLED等新方案也在积极推进并逐渐商用;芯片方面,以高通骁龙865为基础的XR2芯片是目前绝对主力,未来苹果自研芯片受到瞩目;交互方面,眼动追踪、手势追踪与面部捕捉等技术的搭载有望持续增强交互体验,各类传感器的使用以及内外部摄像头具备持续升级空间。 VR产业链参与者持续增加:光学部件方面,舜宇的VR镜片已经被全球头部企业采用,而随着Pancake技术趋势的确立,新增的光学膜方案等环节有望涌现出诸如三利谱、斯迪克等更多优秀的国内供应商;显示零组件及其他零部件企业参与上市公司众多,国产化格局较充分,综合方案商歌尔全球龙头地位稳固,国内终端品牌已现A股稀缺标的。 投资建议:从VR硬件产业链维度来看,综合方案商(歌尔)、光学显示(三利谱、斯迪克、水晶光电)、各类结构件(立讯、长盈、东山)及品牌商(创维)等环节的A股公司有望率先受益;从内容端来看,建议关注华立科技、宝通科技、恺英网络;从产业催化维度来看,分别关注品牌商(Meta、Pico、苹果等)产品迭代带来相应产业链的投资机会,以及核心技术创新升级引发特定产业环节的关注度。 风险提示:短期销量波动的风险;应用拓展不达预期的风险;新技术发展进度延后的风险。 1.元宇宙创造全新交互方式,助力VR产业发展 1.1.元宇宙:沉浸性及用户创造内容(UGC)交互提升 元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。Metaverse一词由前缀“meta”(意为超越)和词根“verse”(由“宇宙”反演而来)组成,是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界,人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉;这比现有的虚拟世界来讲,是一种更高维度的交互性体验。 元宇宙将实现沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升。以Bilibili为例,Bilibili提供了新的交互手段(发弹幕)和较为便利的视频二次创作平台,使Bilibili形成了很强的用户粘性和新的文化现象,在视频平台的激烈竞争中取得独特竞争优势。截止2022年8月,Bilibili平台中新宝岛播放量超1.3亿次;而YouTube平台中对应视频的播放量为43万次。在游戏领域,早期的很多游戏,例如魔兽争霸也拥有地图编辑器,较为流行的MOBA玩法也脱胎于玩家自制的地图,但与Roblox相比,其可实现的游戏类型偏少,丰富度较低,也缺少方便的互动手段,无法向游戏之外扩展。由元宇宙带来的更丰富、更沉浸式的交互体验,将给游戏、教育、展览、工业制造、设计规划以及公共服务等领域带来全新想象空间。 图1:Bilibili与YouTube新宝岛播放量对比 图2:从魔兽争霸的地图编辑器到Roblox的编辑器 1.2.XR设备作为元宇宙交互入口,有望复刻手机产业链成长历史 元宇宙尚处于早期,发展需要全产业生态、多环节协同。元宇宙产业发展呈现多元化势头,以下六个方面值得关注:(1)算力:GPU/CPU/ASIC芯片,提供算力;(2)算法:平台化软件引擎降低了虚拟世界的创作门槛,促进元宇宙时代的以UGC为主的内容繁荣;(3)通信:5G,低延迟是确保沉浸感的重要因素,也是元宇宙随时可获得性的保证;(4)交互技术:VR/AR、脑机接口,作为人与虚拟世界的连接器,能够促进虚拟世界的沉浸性;(5)产权规则:区块链,便捷高效的权属认证;(6)应用场景:游戏、工业设计、远程展示。元宇宙的发展是一个长期的过程,需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、VR/AR等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及相关去中心化应用生态的不断发展,才能达到最终的形态。 图3:元宇宙的六边形模型 XR扩展现实是指将现实与虚拟结合起来进行人机互动的可穿戴设备,包括VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实。(1)VR虚拟现实技术遮挡了所有视线,创造了完全的虚拟环境,通过VR头显可以体验3D虚拟沉浸感;(2)AR增强现实技术通过在现实世界中叠加图像、全息影像将虚拟物体与现实世界结合起来。AR眼镜率先由谷歌研发,每个镜片中自带投影仪来将现实与虚拟结合起来,其功能类似于放在眼镜上的智能手机;(3)MR混合现实介于增强现实和虚拟现实之间,模糊了虚拟和现实的界限,在现实世界中融入了数字虚拟对象进行交互,在虚拟世界中现实物体又以虚拟现实出现。 从早期的鼠标、键盘发展到VR/AR设备,沉浸感不断提升。由于VR使用时是剥离现实空间的,显示技术上更容易实现,将会更早实现普及,但由于其不能和现实世界发生联系,所以远期应用可能会以家用游戏娱乐为主。2020年Valve发布首款3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》,玩家需要在场景中翻箱倒柜寻找关键道具,可与游戏内几乎任何物体进行交互(比如拿起并投掷物体)。 图4:VR、AR的实现方法 图5:可穿戴式XR与裸眼式XR XR作为元宇宙入口,有望复刻手机产业链成长历史。VR设备和手机采用的芯片和操作系统类似,最大的区别在于显示方式的不同,未来VR有望成为代替手机的移动智能设备,复刻手机产业链成长历史。 2.多阶段因素决定VR设备未来高增长仍可期 第三方平台对VR出货量预测趋势一致:Trendforce、Countpoint、IDC、VR陀螺等机构均对2022年及以后的VR设备出货量做出预测,其中对2023年出货量的预测分别为1,681/3,431/2,045/3,600万台,尽管不同机构的预测口径不一,但对未来高增长趋势预测保持一致。 表1:不同机构对AR/VR出货量的预测口径不一但趋势一致(单位:百万台) 短期扰动不改VR行业未来向上确定性趋势。我们认为,外部环境(北美通胀压力、国内疫情等)对销量的影响是短期扰动,不改VR产业长期向上趋势,未来VR在不同阶段都将有不同的驱动因素推动其销量快速增长,底层交互技术的成熟和应用场景的突破都会让VR设备市场迸发新活力。 我们认为,硬件迭代+内容成熟是第一阶段的驱动因素,VR设备在泛娱乐领域的年出货量级有望达到3000万部以上;应用场景拓展及科技巨头生态布局构成第二阶段成长驱动,VR设备成熟、AR设备进入消费级市场,整体年度出货有望达到大几千万量级;长期来看,随着VR/AR设备成为元宇宙重要入口,多领域逐渐刚需,每年出货量级有望突破数亿部。 图6:VR/AR设备未来有望呈现阶段性成长趋势 2.1.短期:硬件和内容进入良性循环 多重因素推动VR产业进入复苏增长期。2021年,元宇宙概念火爆出圈,“Roblox上市”、“Facebook改名为Meta”、“字节跳动收购Pico”、“微软收购暴雪”等大事件将元宇宙相关产业推向“风口”。巨头和资本竞相战略布局,帮助产业链核心技术模块趋于成熟,完善生态达成良性循环。引发国家重视,建立元宇宙产业委员会,“元宇宙”被纳入多地政府发展规划,开展政策引导和标准制定。同时,疫情帮助教育市场,实现元宇宙与教育、社交、游戏、旅游等产业的加速结合,如埃森哲累计购买60,000台VR Oculus头显用于新员工入职和培训。 VR代表产品放量拉动高速增长。Facebook(Meta)目标是建立一个独立于苹果和谷歌的平台,而到目前为止Oculus成为了占据主导地位的VR平台,Oculus Quest 2已经成为了最受欢迎的VR头显;2020年Facebook Connect开发者大会上扎克伯格发布了Oculus Quest 2,其芯片采用高通XR2带来了5G接入能力,屏幕采用单眼分辨率1832*1920px的LCD屏,支持90Hz刷新率,具备低廉的价格(299美元起),同时从外观、软硬件、佩戴感受上均改进了VR体验;根据产业信息及第三方数据平台,Quest 2在2020年销量估计在300万台左右,2021年出货量超过800万台,占比近八成。 图7:Oculus系列VR设备出货量(万台) 2.1.1.硬件技术和产业链成熟帮助设备体验提升 VR各指标均达到部分沉浸指标,提高用户使用体验。各支撑技术迭代进步,实现VR头显整体设备指标的提升。分辨率、刷新率、视场角的提升实现画质改善,沉浸感实现跃迁;5G提高传输速率降低传感器时延,交互算法和追踪定位的发展,给用户更强交互性。VR头显进入"可玩”阶段,VR不再是一次性消费,而在游戏机、电脑等主流娱乐终端基础上呈现显著增量价值的趋势。 图8:VR头显沉浸指标 技术成熟促进设备价格降低,带动消费级产品出货量。Oculus Quest 2以提质降价的高性价比实现热卖,VR硬件厂商为培育市场,采用硬件略高于成本价销售、内容端抽成回填成本的商业模式,“低价走量”也逐渐成为国内品牌的定价策略,国内厂商相继推出2000元左右产品,如Pico Neo 3售价2499元,Nolo Sonic售价1999元,与Switch等游戏机价格打平,助力C端出货,而创维最新发布的6DoF一体机Pancake系列定价2999元起,在极致的硬件配置情况下具备性价比。 图9:VR头显价格呈现下降趋势 2022-2023年多款重磅VR产品有望发布,进一步刺激VR市场增长。索尼PS VR 2有望于年内发售,搭载先进眼动追踪和触觉反馈功能;Meta Cambria预计是一款短焦VR眼镜,轻薄机身同时能实现多种交互体验,针对高端用户的生产力场景,突破性技术和强大供应链带来众多想象空间;国内领先品牌Pico 4/4 Pro系列有望于9月以后发布上市;Quest 3和Apple MR产品预计2023年面世。苹果作为最受瞩目的科技硬件厂商,其首个XR产品备受市场期待,现有信息透露出的更高性能和MR融合设备或引来新一波市场消费浪潮。 1)Meta:下半年Quest pro黑科技探索未来技术路径,23年Quest 3升级走量。 Quest 2出于通胀及硬件产品周期等因素提价;Quest Pro(Cambria)定位高端,采用mini-LED,将搭载16颗各类摄像头和Pancake光学器件,已进入量产阶段;Quest 3预计2023下半年发布;独家多元化内容、社交等应用拓展拉长用户使用时长、硬件补贴策略等因素仍有望刺激销量增长。 2)Sony:拟发布PS5次时代生态新作PS VR 2。产品性能将大幅提升,采用OLED显示屏、4K高清分辨率、110度视野,并搭载inside-out追踪定位方式。PS VR2有着销量不断攀升的PS5主机和《地平线》等游戏大作的护航,有望吸引到更多消费者的青睐。 3)Pic