本报告主要研究了年轻人在疫情下的消费行为和营销游戏化趋势。报告指出,年轻人成为市场消费主力,消费观念和方式发生了变化,游戏成为年轻人的“快乐秘笈”。报告还揭示了年轻人的心理压力、消费动机和娱乐方式,并分析了营销游戏化背后的新消费时代的到来。最后,报告提供了关于年轻人消费群体和消费支出的数据,以及游戏人群的年龄分布和市场规模。