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游戏产业资讯2021年3月第十一期

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游戏产业资讯2021年3月第十一期

2021.03—04 | 第十一期中国音像与数字出版协会[ 内部资料 免费交流 ] 刊物名称:《游戏产业资讯》主管单位: 中国音像与数字出版协会主办单位: 中国游戏产业研究院支持单位: 上海市委宣传部发布周期: 月刊数据网站: 新闻出版元数据注册与应用平台 www.pubdatamall.com战略合作: 北京中娱智库咨询有限公司 、北京伽马新媒文化传播有限公司技术支持: 北京中启智源数字信息技术有限公司、SLCI注册管理与服务机构合作机构: 北方工业大学、新闻出版大数据用户行为跟踪与分析实验室主 编: 张毅君副 主 编: 敖 然、 唐贾军编 委: 郑 南、 高东旭、王 准、张晓明、钱俊儒、黄兆晨设 计: 陈 洋法律支持: 李国龙 导读01封面·聚焦中国游戏音频产业发展简史10研究·阐述文化“走出去”,到底怎样才是正确的姿势葛剑雄:游戏的基本价值观是人性,要有趣、好玩前言·探索谁说虚拟偶像永不翻车?怎样与人工智能共享未来? ——《生命3.0:在人工智能的时代为人》介评21党建·公益“让党史学习更有互动性、趣味性”网易党委党史学习教育工作这样做3536知识·分享游戏出海趋势与机会37数据·分析中国游戏产业数据(2021年3月—4月) 游戏产业资讯01在这篇文章的最开始,我一定要提醒大家的一点是 “游戏音乐≠游戏音频”,因为对于一款游戏的声音部分来说,游戏音乐只是声音元素之一,这是理解游戏声音的基础,这也是我们这些游戏音频从业人员工作基础。10 年前,我从一名音乐制作人转职成为了一名游戏声音设计师,10年对我来说,是挺长的一段时间,但对于一个行业来说,是非常短的,这 10 年,是中国游戏高速发展的 10 年,如今中国已经成为世界第一大移动游戏开发基地,在移动游戏开发领域中,我们的创造力和工业生产体系日趋成熟,但对于中国游戏音频产业来说,或许才刚刚走过萌芽阶段,显然在中国,游戏音频产业的发展是滞后于游戏产业本身发展的,这里有很多的客观原因,但我对游戏音频的未来发展充满信心,游戏音频在游戏开发流程里也会越来越重要,这也是我一直坚持从事游戏声音设计的动力之一。中国游戏音频产业发展简史封面·聚焦一、前言 游戏产业资讯2021.03-04 第十一期02随着国内游戏产业的蓬勃发展,对游戏产品各个环节的品质要求也越来越高,游戏音频作为游戏内容不可或缺的重要组成部分,也越来越多的被开发者们重视起来。专业且合理的游戏音频设计流程以及音频人员配备,是游戏音频品质的保障。一个完整的游戏音频设计流程,从立项之初开始,到项目上线,都应该是贯穿始终的,游戏音频不但需要满足烘托气氛的基础要求,还需要配合游戏的玩法、加强提示效果、填补画面的不足,使游戏表达更完整,体验更丰富。在遵循专业游戏音频设计流程的基础上,给予游戏音频设计师一定的时间以及发挥空间,更有可能为游戏产品做出富有创造力的声音设计,音频资源的品质、加载、混音等环节可以做得更好。游戏音频最重要的特点是声音的“互动设计”,能充分理解互动设计以及实现功能,是做好游戏音频的关键,这也是游戏音频的从业门槛。在 2000~2010 这 10 年里,电子游戏随着游戏平台机能的提升,游戏的内容容量也继续增加,继续提升表现力和综合游戏体验,影视化游戏、网络多人在线游戏等大体量游戏百花争鸣,《魔兽世界》作为游戏是伴随计算机发展所诞生的,游戏音频的发展自然也是依托计算机发展的。在游戏刚刚出现的雏形时间,大概在 1970~1980 这 10 年里,由于当时的游戏表现比较简单,所以当时的游戏音频也仅仅是提供操作反馈或基础提示的简单音效,但即便只有一些简单的音效,也已经体现出了游戏音频的核心——互动音频。在之后的 1980~1990 这 10 年里,游戏产业逐步形成,8 位游戏机已经具备了一定承载力,可以表现的内容丰富起来,也让游戏的体验变得更好,游戏音频的功能设计也随之丰富,但更重要的是,游戏音频开始具备一定的艺术表现力,很多游戏的音乐被玩家们奉为经典,即便那些音乐现在听起来编配很简单、音色很单薄,但并不影响广大玩家的喜爱。在这个阶段,电子游戏被越来越多人接纳和喜爱,但玩游戏还是一个相对小众的群体;接下来的 1990~2000 这 10 年里,计算机技术继续提升,32 位游戏机的综合表现力又有了更大的提升,这个时间段个人电脑也开始普及,电脑游戏也进入了发展期。这个阶段的游戏载体以 CD 光盘为主,游戏音频有了更大的表现空间,游戏音频格式也从 midi 信息转变为数字音频格式(mp3、wav 等),游戏音频从音质到内容都有了很大的提升,特别是这个时期的游戏可以承载语音内容了,人声的加入大大提升了游戏的代入感和亲和力。这个时期的游戏也更关注宣传和推广,部分游戏与当红艺人合作主题歌,提升游戏的市场影响力,逐步实现破圈。二、概述三、游戏音频的发展历程 游戏产业资讯032010~ 至今,在最近的这 10 年里,主机游戏继续提升着内容丰富度和表现力,玩法也越来越丰富,操作设备也在升级,如带有陀螺仪功能的手柄、VR眼镜等,游戏继续向身临其境迈进;但在这 10 年里对于游戏产业最大的影响是智能手机、平板的诞生,这使得游戏出现了新的载体,由于和传统平台的使用场景不同,移动游戏的设计理念、游戏方式、付费方式等都和传统游戏有着很大的区别,同时由于智能手机的普及度远远高于游戏主机和电脑,涌现了大量的“新玩家”——手游玩家。中国由于历时原因、技术原因、制度原因以及人文观念等综合因素,在这个时间才真正迎来了国产游戏产业的蓬勃发展。中国游戏音频也随之逐步发展起来。美国著名游戏音频协会G.A.N.G(英文全称Game Audio Network Guild),是一个由电子游戏从 2012 年起,G.A.N.G 将视频游戏与著名的格莱美奖结合起来,成为视觉媒体音乐类的一个有效组成部分。G.A.N.G. 是游戏音频行业成熟度的标志,通过这 23 个奖项完整的体现了游戏音频的方方面面,在授予奖项的同时,也向行业普及了对游戏音频的认知,提高行业对游戏音频的重视。G.A.N.G. 里近几年也有中国游戏的身影:2020 年度最佳移动游戏音乐:王者荣耀2020 年度最佳移动游戏声音设计:使命召唤手游2019 年度度最佳歌曲:等待 - 斗破苍穹手游封面·聚焦这期间最具影响力的游戏之一 , 给游戏产业带来了极大的影响,大家开始相信一个虚拟的网络世界是可以真实存在的,玩家在体验游戏玩法之外,也增加了相互的交流、配合等诉求。游戏音频作为提升代入感的重要因素有了飞速的发展,追求真实以及超现实的听感,让玩家在游戏中身临其境的同时又能体验到充满想象力的世界。行业专业人员组成的美国协会,成立于 2002 年,目前在 29 个国家共有 2500 多名成员,核心成员里有众多超过 25 年职业生涯的“钻石”级别专业人员。四、国外游戏音频奖:G.A.N.G.使命召唤手游 游戏产业资讯2021.03-04 第十一期04※年度最佳音频(AUDIO OF THE YEAR):奖励综合音频表现效果最佳的游戏,包括音乐、声音设计、语音表现、混音、交互性、音频程序逻辑等※ 年度最佳原创音乐(MUSIC OF THE YEAR):奖励原创音乐最佳的游戏※ 年度最佳声音设计(SOUND DESIGN OF THE YEAR):奖励创作和实现声音效果最佳的游戏 ※ 年度最佳原声音乐专辑(BEST ORIGINAL SOUNDTRACK ALBUM):奖励发布原声专辑品质最佳的游戏※ 年度最佳交互音乐设计(BEST INTERACTIVE SCORE):奖励音乐交互设计实现效果最佳的游戏※ 年度最佳影视 / 过场动画音频(BEST CINEMATIC/CUTSCENE AUDIO):奖励具有影视 / 过场动画最佳音频效果的游戏 ※ 年度最佳游戏对白(BEST DIALOGUE):奖励具有人声表现、录音、对白设计等语音效果最佳的游戏※ 年度最佳独立游戏对白(BEST DIALOGUE FOR AN INDIE GAME):奖励具有人声表现、录音、对白设计等语音效果最佳的独立游戏※ 年度最佳游戏原创配器(BEST ORIGINAL INSTRUMENTAL):奖励具有配乐配器最佳创作的游戏,不含歌曲※ 年度最佳文学 / 出版物 / 广播(BEST GAME AUDIO ARTICLE, PUBLICATION OR BROADCAST):奖励具有文学 / 出版物 / 广播音频最佳的游戏※ 年度最佳混音(BEST AUDIO MIX):奖励混音效果最佳的游戏※ 年度最佳移动游戏声音设计(BEST SOUND DESIGN IN A CASUAL/SOCIAL GAME):奖励创作和实现声音效果最佳的移动游戏※ 年度最佳移动游戏音乐(BEST MUSIC IN A CASUAL/SOCIAL GAME):奖励具有最佳原创音乐、音响效果的移动游戏※ 年度最佳游戏音乐改编(BEST GAME MUSIC COVER/REMIX):奖励具有最佳游戏音乐改编或重制的游戏※ 年度最佳歌曲(BEST ORIGINAL SONG):奖励歌曲最佳的游戏※ 年度最佳音乐团体(BEST ORIGINAL CHORAL COMPOSITION):奖励最佳游戏音乐制作团体※ 年度最佳独立游戏声音设计(BEST SOUND DESIGN FOR AN INDIE GAME):奖励创作和实现声音效果最佳的独立游戏※ 年度最佳独立游戏原创音乐(BEST MUSIC FOR AN INDIE GAME):奖励原创音乐最佳的独立游戏※ 年度最佳独立游戏原创音乐(BEST MUSIC FOR AN INDIE GAME):奖励原创音乐最佳的独立游戏※ 年度最佳 VR 游戏音频(BEST VR AUDIO):奖励综合音频表现效果最佳的 VR 游戏※G.A.N.G. 大众选择奖(G.A.N.G. / MAGFEST PEOPLE’S CHOICE AWARD)※G.A.N.G. 特别关注奖(G.A.N.G. RECOGNITION AWARD)※G.A.N.G. 杰出服务奖(DISTINGUISHED SERVICE AWARD)※G.A.N.G. 突出人才奖(BREAKOUT TALENT AWARD)G.A.N.G. 共有 23 个年度奖项: 游戏产业资讯05中国游戏音频最早追溯于 90 年代,国产个人电脑游戏让中国游戏玩家初次听到“中国味”的声音,这也是最早的中国游戏音频。这个时期的游戏音频主要以音乐为主,游戏音乐的创作和制作流程也基本都完全独立于传统音乐行业,所以音乐大都注重主旋律创作,编配制作层面较简单。音效相对更简单一些,只实现了基本功能,没有语音对白。直到 2010 年后,随着智能手机普及,中国游戏人终于有了可以发挥的游戏平台,手机游戏如井喷式地迅速发展起来,游戏产业也正式形成,中国游戏音频产业也从这个时间点逐步发展起来。由于国产手游的大量开发,行业内对游戏音频的需求量也逐步提升,对游戏音频从业人员的需求量也逐步增加。由于当时国外的游戏产业发展更成熟,所以智能手机游戏2000 年之后进入网络游戏时代,国内涌现出第一批网络游戏,体量相对单机游戏更大,对音频的需求更多,音乐音效的丰富度更高,部分游戏加入人声呼喝或对白台词,表现力更好,但那个时候的游戏音频还谈不上产业,算是游戏音频的萌芽阶段。这个时期开始出现职业为游戏创作音乐的音乐人,但这个时期的音乐制作人大都不是主流音乐产业的从业人员,游戏开发团队对音频的重视程度比较低,认知也大都停留在音乐欣赏角度的层面,对于声音设计层面的思考较少。这个时期出现了一些依托游戏知名度而知名的游戏音乐人,但人数较少。封面·聚焦五、中国游戏音频产业发展历程仙剑奇侠传 95Windows 版的著名游戏音乐《蝶恋》流行至今,作曲林坤信剑侠情缘 97 版,作曲罗晓音 游戏产业资讯2021.03-04

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