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游戏热爱者,满舵出海风光正好

2022-08-03赵琳华西证券劫***
AI智能总结
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游戏热爱者,满舵出海风光正好

评级及分析师信息 买入首次覆盖 游戏研运底座坚实,核心IP流水长青 上次评级: 近二十年深耕,公司已经具备丰满的产品矩阵及过硬研发壁垒。①目前公司在MMO、SLG、CCG及竞技等赛道均有核心产品持续贡献流水,兼顾手游、端游、主机多平台。②高研发投入及强技术团队保证公司品类先发探索能力,爆款不断涌现、新游储备亦丰富。③强运营实力加持下,经典IP十余年仍为流水中流砥柱,新游亦有望复刻经典产品长生命周期属性,实现流水接续。 目标价格(港元):最新收盘价(港元): 139 9999 188.9/108.3 4,564.75 4,564.75 3,283.99 52周最高价/最低价(港元):总市值(亿港元) 自由流通市值(亿港元)自由流通股数(百万) ►出海战略再加码,全球化IP在手攻略欧美 ①公司已于日本市场取得出海先机,系2021年出海日本收入第一的国内厂商,本地化运营链条下《荒野行动》《第五人格》成为日本国民级竞技手游,2022年7月多次进入日本畅销榜前十。②公司是头部厂商暴雪及微软的长期合作伙伴,2022年6月合作开发手游《暗黑破坏神:不朽》上线,八周创下流水一亿美元、下载量逾两千万记录,主要收入来自美、日、韩地区,再次验证全球化IP端转手出海逻辑。③公司国际化IP储备丰富,下半年《哈利波特:魔法觉醒》亦将全球上线,版号收紧后,看好欧美成为继日本之后的出海下一垒,持续创造业绩增量。 分析师:赵琳 邮箱:zhaolin@hx168.com.cn SAC NO:S1120520040003 云音乐用户付费意愿提升,有道业务转型推进中 ①云音乐业务已打开“社区生态+独立音乐人”差异化路线,于内容版权领域切入小众赛道,强社群运营能力提升用户认同感,持续探索会员、广告、专辑销售、直播等多元化盈利模式,2021全年在线音乐及社交娱乐服务付费用户数高增 81.31%/108.90%,收入亦实现26.92%/60.87%双增长,毛利率扭亏为盈至2.04%,21Q1增加至12.17%,商业变现能力不断提升,成本结构亦优化。②有道业务自“双减”后逐步转型,发力素质教育及成人培训,文学素养、围棋和国际象棋等核心品类已逐步孵化成熟,考研及职业证书培训亦增长迅速。智能硬件领域,除核心产品词典销量稳健外,陆续推出多款新硬件如智能灯、听力宝,看好后续增长潜力。 投资建议 公司游戏业务研运底盘稳健,老游流水长青,重点发力出海业务,《暗黑破坏神:不朽》表现出色,看好后续《哈利波特:魔法觉醒》及其他国际化IP出海表现;有道业务持续转型,预计素质课程及成人教育课程将拉动营收增长,教师薪酬 结构优化下成本将得到有效控制,智能硬件SKU逐渐丰满,增长动能释放;云音乐业务“社区生态+独立音乐”差异化打法明确,社交娱乐业务处于高速成长期,商业化前景明朗。预计公司2022-2024年分别实现营收997.94/1145.59/1277.57亿元,实现归母净利润184.07/223.46/253.15亿元,对应EPS分别为5.60/6.80/7.71元,对应2022年8月2日139港元/股收盘价,PE分别为24.80/20.43/18.03倍,参考2022年8月2日人民币港元汇率为1.16,首次覆盖给予“买入”评级。 风险提示 游戏流水不及预期风险;版号政策存在一定不确定性; 直播行业面临规范等。 1.网易:引领行业创新的头部游戏厂商 1.1.发展历程:以游戏为主线丰满羽翼,新业务亦有亮点 根据业务重心,公司发展历程可以划分为四个阶段。 1)1997-2000:门户网站起家 公司1997年6月成立于广州,同年11月推出中国第一家免费邮箱系统。1998年5月公司设立门户网站163,与新浪网、搜狐网并称“中国三大门户”,2000年6月,网易于美国纳斯达克上市。 2)2001-2013:自研端游获市场验证,代理国际厂商MMO 公司自研+代理双管齐下布局游戏业务。2001年网易收购国内首个开放式图形MUD引擎天夏科技,成立在线游戏事业部。同年,网易推出首款MMORPG《大话西游》,2004年1月推出《梦幻西游Online》,两款自研IP奠定MMO回合制赛道霸主地位; 2008年公司获暴雪独家授权,运营《星际争霸II》、《魔兽争霸III》等世界级IP端游及游戏平台战网,为此后IP矩阵及出海奠基。 同期多元化业务不断拓展,陆续推出网易新闻、LOFTER、网易云音乐等产品。 2014-2016:成功切入手游赛道,持续拓展业务边界 进入移动互联网红利期,端转手浪潮下,2015年3月,《梦幻西游》手游上线,运营五年保持超400万月活。此后《大话西游》亦成功手游化,公司陆续推出SLG手游《率土之滨》、MMO手游《倩女幽魂》,同时布局移动电商领域,考拉海淘、网易严选陆续上线。 4)2017至今:出海日本告捷,战略重心向海外倾斜 2017年3月《阴阳师》日服正式上线,此后《荒野行动》、《Rulesof Survival》于日本市场取得佳绩。2018年后,版号政策收紧,国内游戏市场增长受阻,公司战略向海外倾斜。 2018年,本地化运营策略下《第五人格》、《率土之滨》复践出海日本成功路径,《明日之后》《漫威超级战争》等陆续开拓北美及东南亚市场,陆续于美国、加拿大及日本三地设立工作室,同时低调扩大海外投资版图。 2022年后,厂商出海进入白热化竞争阶段,公司旗下《指环王》《暗黑破坏神:不朽》等大IP巨作海外发行,精品卡牌手游《哈利波特》亦计划出海。 1.2.业务布局:设置游戏、有道、音乐、创新四分部 网易的主营业务由在线游戏、有道、云音乐及创新业务构成。其中游戏业务为网易的支柱业务,2022Q1收入占比73.33%;有道业务主要包括在线知识产品、在线课程、智能硬件和数字化产品四个板块,2022Q1收入占比5.10%;云音乐业务由在线音乐与社交娱乐板块构成,2022Q1收入占比8.78%;创新业务收入主要来自网易严选、CC直播、网易邮箱及广告收入等,2022Q1收入占比12.80%。 从各业务毛利率来看,游戏贡献高毛利,有道及云音乐毛利持续改善。 公司组织架构条线清晰。在线游戏部门下辖网易互娱、杭州雷火两个事业群,其中网易互娱主营端游业务,杭州雷火主营手游业务,另外还设有上海网之易主营海外游戏代理运营,形成“事业群—事业部—工作室—项目组”纵向管理结构,此外有道事业群、云音乐事业部、严选事业部、杭州研究院事业群、传媒事业群等亦多线发展。 1.3.股权结构:长期稳定,创始人拥有绝对控制权 公司采取VIE架构控股,股权集中且稳定度高。创始人丁磊通过Shining Globe Internationa l Limited间接持股公司44.20%股权,拥有对公司绝对控制权。此外,公司采取VIE架构,其境内主要控股子公司分别对应其四大业务板块,包括以在线游戏为主的网易(杭州)网络有限公司(100%控股),以在线教育为主的有道信息技术有限公司(持股53.0%),以在线音乐为主的杭州网易云音乐科技有限公司(持股61.4%)以及以电子商务为主的杭州网易严选贸易有限公司(100%控股)。 目前公司首席执行官为创始人丁磊,首席财务官为杨昭烜。创始人注重产品品质,核心管理团队稳定。创建网易后,丁磊曾多次强调技术发展和精品战略,追求极致化的产品品质。不盲目追逐市场热点,以匠心与热爱为用户提供优质互联网产品。此外,网易的核心管理团队长期保持稳定,现任董事会成员亦均任职十年以上。 2.游戏业务:强自研实力及IP矩阵,战略重心转向出海 游戏业务为公司主要收入来源。2022Q1实现营收172.73亿元,同比增长15.29%,占比为73.33%,游戏收入受新游上线节奏影响逐步推高。近年来精品化趋势影响下研发投入加大,渠道分成及第三方分成成本亦提升,毛利率同比仅微增0.5pct。 产品收入结构变动反映海外业务地位提升。从收入结构来看,2022Q1手游部分实现收入115.55亿元,同比增长5.96%,高于腾讯手游同期增速(3%),占游戏收入整体比例为66.9%,相比21Q1(72.8%)和21Q4(68.3%)占比持续下滑,2022Q1端游实现收入57.2亿元,同比增长40.47%,近三季度以来同比平均增速约为40%,主要系以端游为主要产品的海外业务占比提升、《永劫无间》持续贡献流水所致,且一季度受春节假期影响,端游流水季节性升高。 从收入预期来看,2022Q1递延收入(剔除网易有道)同比下降3%、环比增长1%,主要系行业大环境增长受阻、转向存量竞争所致。随着2022年4月版号常态化发放、公司进一步加速出海战略,重磅游戏《暗黑破坏神:不朽》上线、《哈利波特手游》年内出海,预计未来游戏业务收入将迎来增长。 我们认为,近二十年深耕,公司已经具备过硬的研发实力及丰满的产品矩阵,老游长线运营,持续贡献流水;新品类探索下爆款不断涌现,有望复刻经典产品长生命周期属性。未来,海外市场将继续成为公司战略重心,预计日本市场优势将延续,全球化IP加持下欧美市场有望成为业绩增量。 2.1.壁垒:多品类玩法先行者,研运底座坚实 2.1.1.研发实力过硬,跨平台、跨品类身先布局 公司研发底蕴深厚,研发团队、开发计划及创新氛围形成良性循环,为成功游戏的高质量制作和扩展提供保障。 ①互娱及雷火两大事业群聚集1.5万人规模的研发团队,同时大量吸收海外3A制作人才。下属事业部各司其事,各自布局MMO、CCG、SLG等赛道,头部IP如《梦幻西游》《天下》等各自拥有专门事业部,ZEN事业部先后开发《阴阳师》、《哈利波特》等CCG手游,第十事业部陆续推出《率土之滨》《轮回的拉格朗日》等SLG产品;公司大量吸收来自育碧、EA、世嘉、万代等厂商的3A大作制作人,丰富研发团队。 底层技术完善,NeoX、Messiah双自有引擎持续迭代,相比采用第三方商业引擎,提升公司手游开发效率、降低能耗,形成创新良性循环。目前Messiah已经成长为全平台次世代游戏引擎,涵盖MMO、FPS、TPS、ARPG、赛车、体育竞技等多个游戏品类,开发出《天下》手游、《楚留香》、《荒野行动》等产品。 立项机制自下而上,创新氛围浓厚。事业部机制下,团队发起游戏立项,公司用三个月到半年不等的时间对项目进行审核评估,陆续孵化出《第五人格》《惊梦》《花语月》《猫和老鼠》等现象级产品。 目前公司在主要赛道均有精品游戏坐镇,基本盘稳固。 1)MMORPG筑基,端转手后优势不减,持续贡献流水 千禧年前后,MMORPG品类占据游戏市场,公司较早形成先发优势。以西游IP为依托,2001年公司推出首款MMORPG产品《大话西游》端游,2004年推出《梦幻西游》端游,两款产品迭代至今,受益于早期积累的用户群体及MMORPG游戏天然长周期性特点,在公司持续长线运营下,稳健贡献流水。据Superdata数据,2020-2021年,《梦幻西游》端游流水始终保持全球3-4位,与《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》等全球级IP保持相近流水规模。目前,公司端游产品仍以MMORPG为主要赛道。 端转手时期,《梦幻西游》成功手游化,公司切入移动游戏赛道。在前期MMORPG运营经验及用户基础加持下,2015年2月上线的《梦幻西游》手游迅速取得成功,当年公司游戏收入同比上升86.85%,此后《大话西游》《倩女幽魂》《一梦江湖》等MMORPG手游陆续上线,截至2019年,公司在MMORPG赛道市占率高达33%。从sensor tower苹果商店流水数据来看,截至2022年6月,《梦幻西游》仍为公司流水贡献比例最高的手游。 2)卡牌+IP,CCG赛道先后产出爆款 手游时代用户偏好转向轻量及碎片化,《阴阳师》是公司在卡牌游戏赛道的首次成功尝试。妖怪题材早有《犬夜叉》《阴阳师》《滑头鬼之孙》《巷说百物语》等动画及文学作品奠基,用户接受度高,凭借极强美术设计风格及社交营销破圈策略,吸引女性及二次元玩家成为用户增量,《阴阳师》20