根据data.ai和IDC的报告,2022年游戏行业将达2,220亿美元,其中移动游戏用户支出将占全球游戏市场总支出的3.4倍。亚太地区移动游戏用户支出增长最快,而Switch Lite在北美和亚太地区仍广受欢迎。家用主机游戏的地区份额变化更多体现在亚太地区和其他地区的支出快速下降,而欧洲和北美的支出表现强劲。