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游戏行业跟踪报告:短期承压促进行业变革,版号重启提振市场信心

文化传媒2022-04-12付天姿光大证券甜***
游戏行业跟踪报告:短期承压促进行业变革,版号重启提振市场信心

敬请参阅最后一页特别声明 -1- 证券研究报告 2022年4月12日 行业研究 短期承压促进行业变革,版号重启提振市场信心 ——游戏行业跟踪报告 互联网传媒 行业概况:游戏版号时隔8个月重启发放。22年4月11日,新闻出版总署正式发布22年4月份国产网络游戏审批信,共45款游戏获批。版号重启将从2方面影响市场:1)公司层面,有利于提升游戏流水,驱动精品化游戏研发,利好轻量化、精品化游戏丰富的厂商;2)市场层面,提振游戏行业市场信心,相关企业估值有望得到修复。版号发放重启一定程度释放监管缓和信号;预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年版号数同比下降35.5%。 监管促进行业健康化、精品化发展。聚焦未成年人防沉迷,游戏公司积极改进,未成年人保护对流水影响较小;版号已重新开启下发,但总量或继续收紧,厂商将主动打造少量精品,提高爆款成功率,老游戏运营维护也将是工作重点。 2021年国内游戏行业增速回落。1)手游市场增速回落,端游有所回暖。21年国内游戏市场规模2965亿元(yoy +6.40%),增速相对2020年减少14pct。2)游戏用户红利见顶,手游用户时长下滑。游戏用户为6.66亿人(yoy +0.22%),人均游戏时长同比下滑,2021年3月最为明显(yoy -34%)。3)手游玩家消费能力低于整体,但差距不断缩小。 三大趋势:1)游戏出海有望成为增长第二曲线。2021年国内游戏自研出海收入180亿美元(yoy +17%),显著高于国内收入增速;我国移动游戏市场规模与产品实力均领先世界,深受美日韩等发达国家用户喜爱,新兴市场也得到更多重视;休闲策略类游戏为厂商主打品类;《原神》一骑绝尘,腾讯、三七互娱、FunPlus、莉莉丝等在各自主场均有斩获。 2)买量竞争促进买量策略转变。2021年主要厂商营销费用依然居高不下,广告素材平均寿命缩短至3.72天,部分企业已经转变买量思路,网易、三七互娱等头部厂商投放素材数明显下降,但通过多渠道宣传方式、提升素材质量取得较好效果。买量渠道头条系胜出,穿山甲联盟、今日头条、抖音位列前三甲;分发渠道仍以终端商店、第三方应用平台为主,但垂直类社区如TapTap有望带来变革。 3)云游戏或将打破终端壁垒。据中国信通院统计,2021年中国云游戏市场规模为41亿元(yoy +93%),MAU已达6220万人;云游戏能够解决终端设备对游戏质量的限制,微型安装包可提高玩家游玩意愿;2022年1月《云·原神》上线以来优异表现均标志着云游戏跨入新的发展阶段。 投资建议:我们认为国内游戏进入存量市场,监管趋严,海外市场方兴未艾,买量策略加速转变,坚持精品研发路线的全球化公司有望胜出,版号恢复有望激发行业拐点,维持互联网传媒行业“买入”评级。综合考虑对比在研游戏数量、投入研发费用和存量游戏,本次发放版号受益公司带来确定性业绩增量。我们认为业绩弹性最大的依次是:1)此次已获发游戏版号,有望助力业绩增长,推荐心动公司、吉比特、三七互娱,关注金山软件、创梦天地;2)头部厂商研发运营能力出众,海外部署坚实,推荐腾讯控股、网易-S;3)游戏管线丰富,22年业绩有望释放,推荐完美世界、哔哩哔哩,关注巨人网络、掌趣科技。 风险提示:版号监管风险;新游表现不及预期;买量成本风险;海外市场不及预期 买入(维持) 作者 分析师:付天姿 执业证书编号:S0930517040002 021-52523692 futz@ebscn.com 联系人:王凯 wangkai8@ebscn.com 联系人:王缘 yuanwang@ebscn.com 联系人:赵越 zhaoyue1@ebscn.com 行业与沪深300指数对比图 资料来源:Wind 相关研报 游戏行业跟踪报告:时代变了,华为腾讯争端背后,新渠道崛起,产品为王时代已来(2021-01-06) 游戏行业跟踪报告:2020年游戏行业高景气,关注龙头公司与创新驱动(2020-04-23) 要点 敬请参阅最后一页特别声明 -2- 证券研究报告 互联网传媒 目 录 1、 游戏行业概况:红利消退增速放缓,版号政策转暖提振市场信心 ......................................... 5 1.1、 政策端:游戏版号时隔8个月重启发放,防沉迷监管促进行业良性发展 .............................................. 5 1.1.1、 版号审批迎转机,利好市场情绪修复 .............................................................................................. 5 1.1.2、 监管渐收紧,聚焦防沉迷及内容端 ................................................................................................ 10 1.2、 市场规模提升,游玩时长下降 .............................................................................................................. 11 1.2.1、 手游市场增速回落,端游有所回暖 ................................................................................................ 11 1.2.2、 游戏用户红利见顶,手游用户时长下滑 ......................................................................................... 12 1.2.3、 手游玩家消费能力低于整体,但差距不断缩小 .............................................................................. 13 1.2.4、 RPG仍为国内手游主流,策略类海内外表现迥异 ......................................................................... 14 2、 三大趋势:出海、买量、云游戏 ......................................................................................... 15 2.1、 趋势一:乘风破浪,游戏出海 .............................................................................................................. 15 2.1.1、 游戏出海规模保持高增长,美日韩持续领跑 ................................................................................. 15 2.1.2、 《原神》持续霸榜,策略类占半壁江山 ......................................................................................... 16 2.2、 趋势二:降量提质,买量内卷逻辑或变 ............................................................................................... 18 2.2.1、 买量竞争加剧,休闲网赚成大户 .................................................................................................... 18 2.2.2、 降量提质,多元化买量方式并行 .................................................................................................... 20 2.2.3、 买量渠道头条系胜出,垂直平台蕴藏发行潜力 ...................................................................................... 21 2.3、 趋势三:云游戏或将打破终端壁垒 ...................................................................................................... 22 3、 重点推荐公司 ..................................................................................................................... 24 3.1、 吉比特:自研+长线运营双轮驱动,《一念逍遥》挑起营收大梁 .......................................................... 24 3.2、 三七互娱:业绩实现逐步释放,出海表现强劲 .................................................................................... 26 3.3、 心动公司:平台优势明显,出海+研发驱动未来可期 ........................................................................... 27 3.4、 腾讯:新游持续强势,出海增速亮眼 ................................................................................................... 28 3.5、 网易-S:游戏业务稳中有增,新品储备丰富 ........................................................................................ 31 3.6、 完美世界:战略转型业绩短期承压,新游上线静候佳音 ..................................................................... 33 3.7、 哔哩哔哩:二次元社区生态打造完善,游戏版号放松有望增厚业绩 ................................................... 35 4、 风险提示 ............................................................................................................................ 36 敬请参阅最后一页特别声明 -3- 证券研究报告 互联网传媒 图目录 图1:国产手游占据版号发放主导(单位:个) ...............................................