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海外公司财报点评:利润承压已在预期内,料2022H2逐季好转

2022-03-25谢琦国信证券啥***
海外公司财报点评:利润承压已在预期内,料2022H2逐季好转

请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告|2022年03月25日买入腾讯控股(00700.HK)利润承压已在预期内,料2022H2逐季好转核心观点公司研究·海外公司财报点评互联网·互联网II证券分析师:谢琦021-60933157xieqi2@guosen.com.cnS0980520080008基础数据投资评级买入(维持)合理估值525.00-588.00港元收盘价366港币总市值/流通市值不适用52周最高价/最低价658.00/297.00港元近3个月日均成交额11199.29百万港元市场走势资料来源:Wind、国信证券经济研究所整理相关研究报告《腾讯控股-00700.HK-重大事件快评:腾讯四季度前瞻:料宏观疲弱影响广告,净利润受投资力度加大和联营公司影响》——2022-01-20《腾讯控股-00700.HK-财报点评:低于预期的背后:广告拖累收入,核心壁垒及基本盘不变》——2021-11-11《腾讯控股-00700.HK-重大事件快评:腾讯三季度前瞻:重磅产品上线推迟料增速放缓,四季度有望提振》——2021-11-04《腾讯控股-00700.HK-重大事件快评:《英雄联盟》手游即将上线,当前估值具备吸引力》——2021-09-08《腾讯控股-00700.HK-财报点评:海外游戏、金融科技及云亮眼,行稳致远》——2021-08-19收入成本周期错配,利润率短期承压,现金流健康增长。2021Q4,腾讯实现营收1442亿元,同比增长7.9%。Non-IFRS归母净利润249亿元,同比减少25.1%;Non-IFRS归母净利率17.3%,同比下降7.6pct。剔除分占联营及合营公司损益后,Non-IFRS归母净利润同比减少16%。净利润率降低,主要因毛利率下降和费用率上升。经营活动现金流量净额为513亿元,同比增长5%。网络游戏:海外贡献增长,监管影响有望在下半年消化。公司网络游戏业务收入为428亿元,同比增长9.5%。手游收入(含社交分账)为400亿元,同比增长9%。端游收入为106亿元,同比增长4%。分地区来看,本土市场游戏收入为296亿元,同比增长1%;海外市场游戏收入为132亿元,同比增长34%。公司预计未成年人防沉迷的影响将在2022年下半年全面消化。网络广告:需求影响增速,料下半年回暖。腾讯网络广告收入为215亿元,同比减少13%。网络广告收入的同比下降,主要因教育、游戏及互联网服务等行业的广告需求疲软。社交及其他广告收入同比减少10%至人民币183亿元,主要系移动广告联盟及微信朋友圈的广告收入减少。媒体广告收入同比减少25%至人民币32亿元,主要因腾讯视频和腾讯新闻服务的广告收入减少。视频号流量上升,带宽成本增加,也导致了毛利率的下滑。金融科技及企业服务:首次占比最高,维持稳健增长。收入为480亿元,同比增长25%,占腾讯总收入比重为33%,首次超过游戏成腾讯体内占比最高的业务。金融科技业务维持同比和环比增长,受益于商业支付交易金额的提升。企业服务收入维持增长,主要因互联网服务、公共交通和零售行业的客户使用增加。投资建议:料2022H2基本面好转,继续维持“买入”评级。2021Q4财报收入承压、净利润降速已在市场预期内,我们认为2022H2有望逐季好转:1)毛利率、费用率有望优化;2)广告有望在2022H2回暖;3)监管对游戏的影响有望在2022H2消化;4)视频号有望商业化。考虑到版号尚未重启,宏观经济压力可能影响广告收入,我们调整2022-2024年净利润至1285/1639/1970亿元,调整幅度分别为-7%/5%/2%。下调目标价至525-588港币,对应2023年PE分别为22-25x(投资5000亿元人民币)。估值已具备吸引力,继续维持“买入”评级。风险提示:政策风险;宏观经济疲软致广告收入下滑的风险;广告行业竞争激烈的风险;新游戏不能如期上线的风险等。盈利预测和财务指标20212022E2023E2024E2025E营业收入(百万元)560,118598,522718,335851,358996,244(+/-%)16.2%6.9%20.0%18.5%17.0%净利润(百万元)-NonIFRS123,788128,498163,903197,029227,439(+/-%)0.9%3.8%27.6%20.2%15.4%每股收益(元)-NonIFRS12.9613.3917.0820.5423.71EBITMargin15.0%13.3%15.8%16.1%16.3%净资产收益率(ROE)27.9%16.5%16.4%17.1%15.1%市盈率(PE)23.022.217.414.515.4EV/EBITDA29.635.928.024.321.4市净率(PB)4.343.643.042.522.14资料来源:Wind、国信证券经济研究所预测注:摊薄每股收益按最新总股本计算 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告2业绩概览:收入增速和利润率短期承压,现金流健康增长2021Q4,腾讯实现营收1442亿元,同比增长7.9%。主要增长由游戏业务、金融科技及企业服务贡献,部分被网络广告收入下滑抵消。Non-IFRS归母净利润249亿元,同比减少25.1%;Non-IFRS归母净利率17.3%,同比下降7.6pct,环比下降5.0pct。本季度Non-IFRS下分占联营及合营公司损益为-8亿元,剔除分占联营及合营公司损益后,Non-IFRS归母净利润同比减少16%。净利润率降低,主要因毛利率下降和费用率上升。图1:腾讯单季营业收入及增速(亿元、%)图2:腾讯单季Non-IFRS归母净利润及增速(亿元、%)资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理各业务毛利率均有所下滑:2021Q4,公司综合毛利率40.1%,同比下降4.0pct,环比下降4.0pct。其中,增值服务毛利率48.7%,同比下降2.7pct,环比下降4.3pct,主要因内容成本提升;金融科技及企业服务毛利率27.1%,同比下降1.3pct,环比下降1.4pct,我们推测主要受毛利率较低的云服务收入占比提升影响;网络广告毛利率42.7%,同比下降10.6pct,环比下降3.8pct,主要因收入下滑的情况下,内容和带宽成本仍然维持较高水平,以及视频号尚未大规模商业化但已经承担带宽成本。销售和管理费率提升2.7pct,影响净利润:2021Q4,公司总经营费率为25.0%,同比提升2.7pct,环比提升0.9pct。销售费率为8.1%,同比提升0.6pct,环比提升0.7pct,我们推测主要因游戏推广投入增加,本季度推广及广告费同比增长16.3%。管理费率为16.9%,同比提升2.1pct,环比提升0.1pct;其中,研发费率为9.7%,同比提升1.4pct,环比提升0.1pct。管理费率(包括研发费率)的提升主要因本季度雇员福利开支同比增长26%,截至年底员工总数约11.3万名。公司预计人才招聘激烈的情况会在2022年得到缓解。 fXkZmU8YaXlXlUcZmVbRdN8OnPmMsQmOfQrRpMkPpNrM9PnMnMwMmOpMNZpOzR请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告3图3:腾讯毛利率变化情况图4:腾讯费用率变化情况资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理现金流表现亮眼:2021Q4,腾讯经营活动现金流量净额为513亿元,同比增长5%,环比增长25%。自由现金流为335亿元,同比增长21%。图5:腾讯经营性现金流变化情况(亿元、%)图6:腾讯自由现金流变化情况(亿元、%)资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理网络游戏:海外贡献增长,监管影响有望在下半年消化2021Q4,公司网络游戏业务收入为428亿元,同比增长9.5%。手游收入(含社交分账)为400亿元,同比增长9%。端游收入为106亿元,同比增长4%。本季度末,公司递延收入为878.5亿元,环比减少48.8亿元。分地区来看,本土市场游戏收入为296亿元,同比增长1%;海外市场游戏收入为132亿元,同比增长34%,体现出长线游戏旺盛的生命力。 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告4图7:腾讯网络游戏收入及增速(亿元、%)图8:腾讯递延收入及增速(亿元、%)资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理手游方面:本季度手游收入(含社交分账)为400亿元,同比增长9%。主要由老游戏《王者荣耀》、新游《金铲铲之战》《英雄联盟手游》、海外市场《皇室战争》推动,以及受Supercell收入递延规则调整的影响,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销。端游方面:本季度PC端游收入为106亿元,同比增长4%,增速较前几个季度有所提升。主要受《Valorant》及并表DigitalExtremes的影响。其中,DigitalExtremes旗下的MMO网游《星际战甲》在2021年12月Steam平均在线人数位于全平台第12位。DNF有所下滑,根据Nexon财报,中国区收入同比-19%。图9:腾讯手游收入及增速(亿元、%)图10:腾讯PC端游收入及增速(亿元、%)资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理海外市场:本季度收入同比增长34%,占比提升到31%,长线游戏亮眼拉动增长。本季度海外市场仍然是增长最快的游戏分部,主要由《Valorant》、Supercell以及并表DigitalExtremes驱动。《皇室战争》发布重大版本更新,日活跃账户数和流水均有显著增长。全球按日活跃账户数排名前十位的手游中,其中五款由腾讯开发及运营。腾讯已经成立专注于海外市场的发行品牌LevelInfinite,目前已经宣布在海外发行的游戏包括祖龙开发的《AVATAR:Reckoning》、韩国ShiftUp开发的《NIKKE:胜利女神》、完美世界开发的《幻塔》,以及腾讯自主开发的《ArenaofValor》《重生边缘》等一系列游戏。 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告5本土市场:未成年人流水占比显著减少,监管影响预计在2022年下半年消化。未成年人防沉迷新措施于2021年9月生效,根据公司公告,2021Q4,未成年人总时长和总流水分别同比减少88%和73%,在本土市场游戏的时长占比和流水占比下降至0.9%和1.5%。从绝对值来看,未成年人防沉迷新措施对公司的游戏收入影响不大,但是会对增速有一定的影响。公司预计未成年人防沉迷的影响将在2022年下半年全面消化。图11:腾讯海外市场游戏收入及占比(亿元、%)图12:未成年人在腾讯本土市场游戏的流水占比资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理网络广告:需求影响增速,料下半年回暖2021Q4,腾讯网络广告收入为215亿元,同比减少13%。网络广告收入的同比下降,主要因教育、游戏及互联网服务等行业的广告需求疲软,例如,在线教育行业在腾讯广告中占比从一年前的10%以上下降到2021Q4的低个位数。社交及其他广告收入同比减少10%至人民币183亿元,主要由于移动广告联盟及微信朋友圈的广告收入减少。媒体广告收入同比减少25%至人民币32亿元,主要因腾讯视频和腾讯新闻服务的广告收入减少。图13:腾讯网络广告收入及增速(亿元、%)图14:腾讯社交及其他广告收入及增速(亿元、%)资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告6图15:腾讯媒体广告收入及增速(亿元、%)图16:腾讯网络广告业务收入构成资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理金融科技与企业服务:首次占比最高,维持健