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区块链技术在版权领域应用研究报告

信息技术2020-03-26清华大学小***
区块链技术在版权领域应用研究报告

清华大学互联网产业研究院 区块链技术在版权领域应用白皮书(2019) 2020年2月20日 清华大学互联网产业研究院 主编单位: 清华大学互联网产业研究院 顾问委员会: 朱岩 王晓辉 编委会: 高彩霞 孙卓夫 清华大学互联网产业研究院 目录 一、 版权产业综述 ............................................................................................................ 5 (一) 版权概念 .................................................................................................................... 5 (二) 版权产业现状 ............................................................................................................ 6 (三) 版权行业存在的问题 ................................................................................................ 8 (四) 版权保护历史进程 .................................................................................................. 10 1. 传统版权保护技术 .................................................................................................. 10 2. 区块链版权保护技术 .............................................................................................. 11 (五) 各国版权保护政策 .................................................................................................. 12 1. 美国 .......................................................................................................................... 12 2. 欧洲 .......................................................................................................................... 13 3. 国际公约 .................................................................................................................. 14 4. 中国 .......................................................................................................................... 15 二、 版权+区块链技术应用的四大领域 ........................................................................ 17 (一) 文库 .......................................................................................................................... 17 (二) 图库 .......................................................................................................................... 22 (三) 视听(本文以网络音乐来说明行业情况) .......................................................... 26 (四) 在线艺术品 .............................................................................................................. 29 (五) 动漫游戏 .................................................................................................................. 33 三、 版权+区块链技术应用目前发展现状及问题 ........................................................ 37 (一) 应用现状 .................................................................................................................. 37 (二) 主要问题 .................................................................................................................. 38 四、 未来发展趋势及建议 .............................................................................................. 40 (一) 未来发展趋势 .......................................................................................................... 40 (二) 发展建议 .................................................................................................................. 42 清华大学互联网产业研究院 根据《二十国集团数字经济发展与合作倡议》定义,数字经济是指以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升和经济结构优化的重要推动力的一系列经济活动。近年来,数字经济发展保持较高增速。根据中国信息通信研究院发布《中国数字经济发展与就业白皮书(2019年)》显示,我国数字经济持续快速发展,2018年我国数字经济规模达到31.3万亿元人民币,相比去年增长20.9%,占GDP比重为34.8%。数字经济是继农业经济、工业经济之后的一种新的经济社会发展形态,更容易实现规模经济和范围经济,日益成为全球经济发展的新动能。 在数字经济时代,数字文化产业正在成为经济的新动能之一。2018年,中国已拥有6.75亿网络新闻用户,6.12亿网络视频用户,5.76亿网络音乐用户及4.32亿网络文学用户。这几类用户在整体网民中占比均过半。但是,随着互联网的普及,版权的存在形式和传播方式也发生了翻天覆地的变化,数字文化产业发展过程中面临的盗版侵权等问题成为制约行业发展的巨大瓶颈。 随着新技术的普及,数字文化产业也在探索通过技术手段强化版权保护。在各类新技术中,区块链技术以其分布式、不可篡改性、时序性的特点,成为了版权保护领域内重点的关注对象。区块链也被称为“信任机器”、新的商务基础设施。区块链技术在实体经济中广泛应用和落地将为传统产业“换道超车”直接实现“数字化”提供机遇。利用区块链技术,结合物联网、大数据、人工智能以及物联网技术的进一步推广和普及,大量交易将由线下、线上转向链上,企业的管理系统和机器设备的联网率也将显著提升,物理空间的实物资产也会被更广泛地映射到网络空间,数字资产将成为企业资产的重要组成部分,实体产业的商业模式也将实现前所未有的深度变革,这将极大地加快产业信息化,促成产业转型升级。 目前,区块链技术落地的场景已从金融领域向实体经济领域延伸,覆盖了版权、身份认证、防伪溯源、能源、共享经济、公益慈善、泛娱乐等非金融领域场景。区块链通过加密技 清华大学互联网产业研究院 术能形成一个多/弱中心化的可靠、透明、安全、可追溯的分布式数据库,推动互联网数据记录与固化、传播及存储管理方式变革,可以简化业务流程,有效降低运营成本,提高交易效率,有望为数字文化时代的版权保护提供了新的思路,重塑数字文化产业的价值链。 一、 版权产业综述 (一) 版权概念 知识产权,也称为知识财产权或智慧财产权,指权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的财产权利,一般只在有限时间期内有效。各种智力创造比如发明、文学和艺术作品,以及在商业中使用的标志、名称、图像、外观设计和积体电路设计,都可被认为是某一个人或组织所拥有的知识产权。在我国,知识产权主要包括著作权、商标权和专利权。其中,著作权也称为版权。按照世界知识产权组织界定,版权覆盖文学艺术、新闻出版、广播影视、文化娱乐、工艺美术、建筑外观、计算机软件、信息网络等众多领域。版权分为著作人格权与著作财产权,其中,著作财产权是作者对其作品的自行使用和被他人使用而享有的以物质利益为内容的权利,是本文版权讨论的范围,涵盖登记、确权、转移、交易以及分割等内容。著作财产权的有13项内容,具体包括: 1.复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利; 2.发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利; 3.出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的除外; 4.展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利; 清华大学互联网产业研究院 5.表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利; 6.放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利; 7.广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利; 8.信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利; 9.摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利; 10.改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利; 11.翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利; 12.汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利; 13.以及应当由著作权人享有的其他权利。 著作人格权指作者对其作品所享有的各种与人身相联系或者密不可分而又无直接财产内容