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B站VS心动:2021年4月跟踪:二次元游戏平台深度梳理

文化传媒2021-04-20并购优塾机构上传
B站VS心动:2021年4月跟踪:二次元游戏平台深度梳理

并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构B站VS心动2021年4月跟踪:二次元游戏平台深度梳理二次元游戏,由日本引入,发展源于其特殊的掌机及Galgame文化,随后在中国发扬。从2016年以来,中国不断有新品类的二次元游戏于海外发行,在日本、欧美均有较高人气。2020年的《原神》,是个标杆案例,以6个月达到10亿美元流水,打破二次元记录,成功出圈。此外,Z世代对于二次元等亚文化的接受度较高,调研数据显示,Z世代中,核心二次元+泛二次元人群加起来已经达到63%,并且伴随着大量二次元相关产品(国漫、JK汉服等)不断出圈,二次元文化在Z世代群体中的接受度不断提升。从市场规模看,中国二次元手游市场已达223.1亿元,超过中国整体手游市场的10%,并预计于2021年达到270亿元以上。很多大厂也纷纷开始在二次元游戏布局。特别是国内二次元游戏先行者米哈游,早期运营带来大量积累,以至于在《崩坏》系列之后,《原神》再度掀起波澜。 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构今天,我们从B站VS心动的跟踪中,来对比二次元游戏产业链中的平台型厂商。从wind机构一致预期来看:B站——2021年至2023年,机构一致预期收入规模大致分别为189.2亿元、270.86亿元、389.56亿元,同比增长57.68%、43.16%、43.82%。根据其历史一季度收入占全年收入平均比例(20.2%)计算,一季度收入需达到38.22亿元左右,才能符合市场预期。心动——2021年至2023年,机构一致预期收入规模大致分别为31.98亿元、40.22亿元、50.33亿元,同比增长12.33%、25.75%、25.12%。根据其历史中报收入占全年收入平均比例(48%,其仅披露中报和年报数据)计算,上半年收入需达到15.35亿元左右,才能符合市场预期。看到这里,有几个值得思考的问题:1)二次元游戏这条产业链,数据变动原因是什么?2)两者关键经营数据,有何变化?发展方向有何差别? 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构(壹)首先,从收入结构上的变动来看:B站——历年来看,B站是以手游收入贡献为主,2020年年报48亿元,占比为40.03%。其次为直播及增值业务、广告业务、其他业务。近两年,直播及增值业务(大会员)上升迅速,从2016年占比15.22%窜至32.05%,占比直逼手游业务,其中增值服务贡献较大。同时,UP主及大会员数的快速增长,UP主(2017Q2-2020Q4)从18万增长至190万,大会员(2018Q4-2020Q4)从360万到1450万。整体来看,收入结构从曾经单一依赖手游,到现在的多元发展。 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构图:收入结构(单位:亿元)来源:塔坚研究心动——收入结构相对单一,以游戏为主。2020年游戏收入23亿元(81.8%),信息服务5亿元,占比较小(18.11%)。图:收入结构(单位:亿元)来源:塔坚研究综上,B站从依赖游戏变现起家,近几年多面开花,尤其是直播及增值业务大幅提升;心动则仍然处于以游戏收入为主的状态,其他业务方面暂未有多大收入发展。看完两家的业务结构变化,接着,我们来看看的他们业绩情况。 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构(贰)首先,通过历史季度的收入和归母净利润增长情况,来对整体的历史增长趋势有个了解:(注:心动在港市,上市不久,且披露数据较少)图:历史季度收入增速(单位:%)来源:塔坚研究 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构图:季度归母净利润增速(单位:%)来源:塔坚研究季度收入增长方面——整体来看,B站的收入增速高于心动。并且注意,2020年卫生事件控制后,B站的收入增长持续提升,而心动的收入增长反而在下滑。B站的稳步增长,主要因为其提供的内容及平台推动了用户及UP主的增长,带动了大会员、手游、其他增值服务的业务增长。而心动收入增速下滑则是由于游戏业务中的若干游戏(如《仙境传说》)进入成熟期,收入减少。由于其大幅依赖游戏业务,因此相较B站,收入增幅的波动较大。季度归母净利润增长方面——B站的归母净利润增速波动较大,心动归母净利润增速趋势基本与收入一致。B站归母净利润增速,明显低于其收入增速且为负,主要是销售费用不断走高所致。B站战略性地进行品牌推广、内容生态及用户社区投入等一系列宣传,以吸引更庞大的用户群。 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构心动2020年下半年归母净利润为负,是源于研发开支加大,为提高游戏研发能力及改良TAPTAP游戏点评平台用户体验,人员招募及福利薪资的提高导致。(叁)基本了解增长趋势之后,我们将两家公司的收入和利润拆开,看看2020年年报数据。图:2020年报数据来源:塔坚研究 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构图:收入及归母净利润(单位:亿元)来源:塔坚研究如按收入规模来看,B站>心动,按收入增速来看,也是B站>心动。但从归母净利润角度出发,则是B站<心动。我们具体来看:1)B站——2020年收入为119.99亿元,同比增长77.03%;归母净利润为-30.12亿元,同比增长-133.65%。从单季度表现看,第四季度收入38.4亿元,同比增长91.24%,归母净利润-8.28亿元,同比增长-116%。注意,收入的大幅增长同时,归母净利润的亏损也在增大。其中,归母净利润的亏损增加,尤其是2020Q3,主要是营销成本上升,B站对品牌知名度、内容生态及用户社区持续的投入,开展了一系列特定的品牌活动,在现有用户及潜在Z+世代用户中,推广“哔哩哔哩”品牌。 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构而这样的营销推广,吸引了更广泛的用户群,并转化为其付费用户,为B站各个业务带来增长。因此,在平台的月活、月均付费用户数、付费率等方面出现强劲增长,推动收入极速增长。(具体数据见下文)图:收入(左)及归母净利润(右)(单位:亿元)来源:塔坚研究2)心动——2020年收入28.48亿元,同比增长0.27;归母净利润为0.09亿元,同比增长-97.36%。从近几年的中报、年报数据看,2019年收入大幅提升,主要由于游戏的表现突出,一是现有游戏《仙境传说M》在海外市场的成功推出,二是新游《不休的乌拉拉》、《梦幻模拟战》的推出。归母净利润方面,2020年大幅下挫,是受研发开支增加(人员及福利增加,提高游戏研发能力及改良TAPTAP用户体验)、以及权益法入账的投资减值所致。 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构图:收入(左)及归母净利润(右)(单位:亿元)来源:塔坚研究(注:心动未披露单季度数据,此处为中报、年报累计数据)(肆)对比完增长数据后,我们来看利润率、费用率的变动情况:图:季度毛利率情况(单位:%)来源:塔坚研究 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构首先,毛利率方面依次是:心动>B站。心动的毛利率区间在53%至67%之间,B站的毛利率区间在13%至25%之间。相比之下,心动的毛利率远高于B站,主要源于两者的业务结构差异。心动的游戏占据绝大多数的收入比重,游戏的毛利率普遍偏高。而B站的业务近年来逐渐由游戏向其他业务发展,其中,电商(10%左右)和直播增值业务(21%左右)的毛利率相对较低,因此拖累了整体毛利率。图:季度净利率情况(单位:%)来源:塔坚研究而净利率方面,依旧是心动>B站,并且,两者的净利率趋势均呈现下滑的状态,尤其是B站,净利率一直持续为负。其中, 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构心动净利率颇高,一是毛利率高,二是开支较小。但整体趋势下降,源于近年来销售及研发开支的增加。B站净利率一直为负,是源于在用户持续扩张破圈的近几年中,营销投放持续增长所致。(伍)对利润率的变动有了感知后,我们具体来看两家公司的费用率变动情况:B站——毛利率方面,自2019Q1起略微提升,近四个季度几乎持平,在22%至24%之间。其中,主播收入分成仍为目前成本大头(2020年占比48%)。未来毛利率能否提升,一方面看用户规模逐渐扩大,以规模效应分摊成本;另一方面则是各业务毛利率的优化,如游戏业务由代理转向自研,直播业务主播分成比例调整,电商业务缩减中间环节,提高买卖差价等。净利率的下滑态势,从2018Q1的-6.55%一度下滑至2020Q4-21.56%。净利率的变化对应的恰好是其销售费用率的不断增长。见下图: 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构图:利润率费用率情况来源:塔坚研究费用率方面,管理、研发费用率维稳,主要是销售费用率大幅升高(峰值至36.8%),在品牌知名度、内容生态及用户社区的投入持续增加,将其内容吸引力拓展至大众市场,吸引更广泛的用户群体。在建立品牌及营销方面的努力下,其成为中国年轻一代的核心视频社区。根据艾瑞咨询报告,2020年,在Z+世代用户关于中国视频平台的评分中,B站净推荐值排名位居龙头,品牌知名度位居前五。并且,随着收入的大幅增长,其销售费用率于2020Q4下滑至26.59%。预计未来B站在用户破圈扩张的投入仍将持续,短期内销售费用率或保持相对高位,但随着公司长期收入规模的提升,品牌和用户粘性增强,销售费用率也会逐渐下降。心动——毛利率方面,自2019年中报略有下滑(从67%下降至53.8%),主要是业务结构变化所致,一是游戏方面的游戏开发商的收益分成、分 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构发平台及支付渠道收取的佣金增长,二是TapTap平台活跃用户快速增长带来的服务器及宽带成本上升所致。净利率则主要受销售费用及研发费用的波动影响,其中2020年报净利率大幅下挫,原因之一是研发费用率的上升。其研发费用2020年为6.58亿元,同比增长106.92%。这一变动,代表其在自研游戏方面的投入加大。图:利润率费用率来源:塔坚研究(注:心动单季度数据未披露,此处是中报、年报数据)费用率方面,前期主要是销售费用率波动较大,主要是历年游戏上线,随着游戏发布节奏,推出有关营销活动增加。此外,明显增长较快的为研发费用率,这是因为心动为提升自研游戏开发能力、TapTap平台推荐算法精准性与社区化改造,其开始扩大研发团队规模,研发人员数量由2019年的806名增加至2020年1355名,同比增加68%,同时提升了员工福利水平以吸引人才。 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构(陆)注意,今天对比这两家厂商,并不是单纯的游戏公司,而是“游戏+平台”型公司。游戏行业我们已经跟踪过多次,这个领域是得优质内容者、得用户平台者得天下。........................以上,仅为本报告部分内容,仅供试读。如需获取本报告全文及其他更多内容,请订阅产业链报告库。一分耕耘一分收获,只有厚积薄发的硬核分析,才能在关键时刻洞见未来。·订阅方法·长按下方二维码,一键订阅扫码了解核心产品-产业链报告库了解更多,可咨询工作人员:bgysyxm2018 并购优塾-发布于2021-4-20财务分析专业研究机构【版权与免责声明】1)版权声明:版权所有,违者必究,未经许可不得以任何形式翻版、拷贝、复制、传播。2)尊重原创声明:如报告内容有引用但未标注来源,请随时联系我们,我们会删除、更正相关内容。3)内容声明:我们只负责财务分析、产业研究,内容不支持任何形式决策依据,也不支撑任何形式投资建议。本文是基于公众公司属性,根据其法定义务内向公众公开披露的财报、审计、公告等信息整理,不为未来变化做背书,未来发生任何变化均与本文无关。我们力求信息准确,但不保证其完整性、准确性、及时性。所有内容仅服务于行业研究、学术讨论需求,如为股市相关人士,请务必取消对本号的关注。4)阅读权限声明:我们仅在公众平台仅呈现部分报告内容,标题内容格式均自主决定,如有异议,请取消对本号的关注。5)主题声明:鉴于工作量巨大,仅覆盖部分重点行业及案例,不保证您需要的行业都能覆盖,也不接受私人咨