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2011-2012年中国社交游戏行业发展报告简版

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2011-2012年中国社交游戏行业发展报告简版

0 中国社交游戏行业发展报告简版 i R e s e a r c h C h in a S o c i a l g a m e Se c t o ry Re p o r t 2011-2012年 1 中国社交游戏行业发展报告简版 2011-2012年 i R e s e a r c h C h i n a S o c i a l g a m e Se c t o r y R e s e a r c h Copyright © iResearch Inc. 2012 目 录 I. 研究方法 ........................................................................................................................... 3 II. 概念定义 .......................................................................................................................... 4 III. 报告摘要 ....................................................................................................................... 10 IV. 报告正文 ...................................................................................................................... 11 1. 海外社交游戏发展现状及研究 ................................................................................... 11 1.1 2011年美国社交游戏整体发展现状 ................................................................. 11 1.1.1 2009-2013年美国社交网络用户规模 ............................................................. 11 1.1.2 2010-2012年美国社交游戏市场规模 ............................................................. 12 1.1.3 美国社交游戏核心企业情况发展现状 ............................................................ 14 1.2 美国核心社交网络平台运营商Facebook研究 .............................................. 15 1.2.1 2009-2011年Facebook营收情况 ............................................................... 15 1.3 美国核心社交游戏开放商Zynga研究 ................................................................. 17 1.3.1 2008-2011年Zynga营收情况 ...................................................................... 17 2. 中国社交游戏行业发展现状分析 ................................................................................ 20 2.1 核心研究对象与研究范畴 ..................................................................................... 20 2.1.1. 社交游戏运营基础环境 ................................................................................. 20 2.1.2. 社交游戏研发商基本构成 ............................................................................. 20 2.1.3. 社交游戏投资环境 ........................................................................................ 21 2.1.4. 社交游戏产品与游戏用户属性构成 ............................................................... 21 2.2.中国社交游戏行业发展现状................................................................................ 22 2.2.1. 三大主流平台瓜分主要市场 .......................................................................... 22 2.2.2. 研发团体冰火两重天 ..................................................................................... 22 2.3. 2008-2014年中国社交游戏用户付费市场规模 .................................................... 23 3. 中国社交游戏核心企业分析 ....................................................................................... 24 3.1 热酷----聚焦日本市场 ........................................................................................... 24 3.2 博雅互动----专注棋牌游戏 .................................................................................... 26 3.3 互爱科技----胡莱系列的成功 ................................................................................ 27 4. iUserTracker-社交游戏用户行为分析 ......................................................................... 28 4.1. 社交游戏用户基本属性 ........................................................................................ 28 4.1.1中国主流社交游戏平台社交游戏用户年龄情况 .............................................. 28 4.1.2中国主流社交游戏平台社交游戏用户地区分布 .............................................. 29 4.2. 社交游戏用户行为与态度分析 ............................................................................. 30 4.2.1社交游戏成推动社交网络用户粘度的重要业务之一 ....................................... 30 5. 社交游戏行业现状及发展趋势 ................................................................................... 31 5.1. 全球化市场带来跨平台商机——海外市场得失 ................................................... 31 5.2. Html5来势汹汹——主流开发工具及技术推进 .................................................... 33 法律声明 ............................................................................................................................. 37 2 中国社交游戏行业发展报告简版 2011-2012年 i R e s e a r c h C h i n a S o c i a l g a m e Se c t o r y R e s e a r c h Copyright © iResearch Inc. 2012 图 目 录 图1- 1 2009-2013年美国社交网络用户规模 .............................................................. 11 图1- 2 2010-2012年美国社交游戏营收情况 .............................................................. 13 图1- 3 2010年美国社交游戏开发商市场份额 ............................................................ 14 图1- 4 2009-2011年Facebook全球营收情况 ......................................................... 16 图1- 5 2010-2011年Facebook营收份额 ................................................................ 17 图1- 6 2008-2011年Zynga营收情况 ....................................................................... 18 图1- 7 2010-2011Q3Zynga营收构成 ....................................................................... 19 图2- 1 2008-2014年中国社交游戏用户付费市场规模 ............................................... 24 图4- 1 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户年龄情况 ... 29 图4- 2 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户地区分布 .